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andypike DirectX 8 教程及代码
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-16
文件大小:1mb
提供者:
linkenkai
DirectX 8 教程
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。另外,就像上面我提到的,我也是个初学者,所以,如果你发现教程中有什么地方不对,请给我写信:webmaster@andypike.com。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-29
文件大小:2mb
提供者:
lixiaokai8990
驱动开发:VXD教程
Windows95是一个运行在最高级特权,第0层级别的多线程操作系统。所有的应用程序都运行在最低级特权,第3层级别上。这样就限制了 应用程序对系统的操作。它们不能使用cpu特权指令,不能直接访问I/O端口,等等。你对gdi32,kernal32和user32这三个大的系统组件一 定很熟悉。你肯定会认为这样重要的代码段一定是在第0层级别下运行的。但是实际上,它们和其他的应用程序一样,是在第三层级别下运行的。这就是说它们并不比Windows计算器,或者扫雷游戏有更多的权限。系统的控制实权掌握在虚拟
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-02
文件大小:276kb
提供者:
topin2008
HGE系列教程学习HGE游戏引擎
有关HGE学习的基础知识,包括简介,安装配置,初试HGE,输入声音和渲染等。主要为HGE中一些主要函数的使用,以及作用,HGE是用来编写小游戏的一种游戏引擎,主要编程语言为C++。HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。 HG
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-10-14
文件大小:284kb
提供者:
lijunjizuibang
Windows Phone 7开发入门(DOCX文件)
Windows Phone 7程序的开发得使用C#程序语言。存在两种框架(方式)可以开发Windows Phone程序,一种就Silver Light,另外一种是XNA Framework。Silver Light用来开发Internet富客户端程序,XNA Framework者主要用于游戏开发。这里介绍使用Silver Light开发第一个WindowsPhone7应用程序。 阅读本文前建议你有编程基础,并假设你已经从Microsoft App Hub网站上下载Windows Phone7开
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-11-20
文件大小:466kb
提供者:
lee353086
Windows Phone 7入门经典
Windows Phone 7程序的开发得使用C#程序语言。存在两种框架(方式)可以开发Windows Phone程序,一种就Silver Light,另外一种是XNA Framework。Silver Light用来开发Internet富客户端程序,XNA Framework者主要用于游戏开发。这里介绍使用Silver Light开发第一个WindowsPhone7应用程序以及重多例子!
所属分类:
C#
发布日期:2011-01-28
文件大小:477kb
提供者:
linssyygt
游戏开发基础-游戏开发基础
这套软件主要是面对有一定编程基础的用户,但考虑到很多游戏迷在Windows编程方面还是个新手,所以这套软件中还增添了一章“Windows编程基础”。在基于Windows的游戏大部分都是支持Directx的,故我用了较大篇副讨论了Directx 5.0,并使用基于Directx 5.0的例程来讲解游戏编程的思想和实现。由于,Directx 6.0中的很多在功能只支持VC,而且在诸多高级语言中C是最适合游戏编程的,所以这套软件中的例程及讲解都是基于VC的。相信,用户通过这套软件的学习将能有信心编出
所属分类:
C
发布日期:2011-05-01
文件大小:1mb
提供者:
yyzz990
《DirectX 8 教程》及配套代码
欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。。。。。。。。
所属分类:
专业指导
发布日期:2006-02-23
文件大小:1mb
提供者:
chenxh
C#游戏开发精典
想为 Xbox360 和 Windows?Phone?7 开发游戏吗?通过这 本人手必备的教程, 您将立马掌握使用微软 XNA?4.0 游戏开 发框架,即使您毫无游戏开发经验。尽管 XNA 包含几个重 要并且对于网络开发新手很难掌握的概念, 《XNA4.0 学习指 南》却能通过清晰、易解的而又循序渐进的方式来减少学 习弯路。? 每章节都提供了带有例证和注释的独立课程,与练习 和复习问题一起来帮助您测试理解力和实践刚学到的新技 能。一旦阅读完本书,您将可以自始至终独立地开发属于 自己的高端游戏。
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-27
文件大小:1mb
提供者:
lqcd_2009
iPadian软件:让你在Windows下真实地体验iPad
简介: 是不是想要体验一下ipad,但是这个平板电脑十分的贵,并不是人人都买的起的,现在有了iPadian这个程序,就可以在Windows下用鼠标真实的体验iPad,包括其中的软件和游戏,是不是非常的神奇,竟然还有这样的模拟器,并且还不用花一分钱哦。iPadian的体积为35MB,并且是无需安装的绿色软件,解压后运行其中的iPadian.exe就可以使用。 这个真实的模拟器是基于adobe air开发的,如果不能运行的话,可能需要自己手动下载adobe air。 运行后,你会发现,dock、大
所属分类:
iOS
发布日期:2011-11-10
文件大小:31mb
提供者:
zltree
《Windows Phone 7高级编程》随书源代码(1)
《Windows Phone7高级编程:使用VS、Silverlight与XNA进行应用和游戏开发》将带您游历这个全新移动平台中的每个主要方面。它将向您展示如何利用Windows Phone的硬件和软件服务来构建应用程序和游戏。您还将学习如何使应用程序连接到运行在云中的服务。其中每个主题都提供了示例代码,您可以使用它们来进行演练并对其进行改编从而更深入地理解Windows Phone开发平台。 《Windows Phone7高级编程:使用VS、Silverlight与XNA进行应用和游戏开
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2011-11-24
文件大小:8mb
提供者:
xiaoyunio
DirectX教程
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-03-19
文件大小:1mb
提供者:
hsp494980719
Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和XNA开发Windows Phone应用
本书旨在分享强大的Microsoft编程工具(诸如Silverlight、XNA和Visual Studio 2010 Express Edition一类)的使用心得,介绍了如何使用现有的C#和.NET编程技能来开发一些Windows Phone 7应用程序。本书作者团队探讨了各种用来增强开发经验的云服务和门户服务,详细说明了一些丰富应用程序的做法,有些做法甚至还使用了独立存储和Silverlight工具包。对Windows Phone 7应用程序生命周期的深度剖析,在与硬件进行交互和使用Ex
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2012-12-25
文件大小:6mb
提供者:
qinghuawenkang
DirectX教程1
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-20
文件大小:76kb
提供者:
witredrain
directX教程2
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-20
文件大小:147kb
提供者:
witredrain
directX教程3
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-20
文件大小:137kb
提供者:
witredrain
directx教程4
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-20
文件大小:70kb
提供者:
witredrain
DirectX 8 教程 Andy Pike著
COM 就是 Component Object Model, 组件对象模型。COM 接口和C++的抽象类相似(但不一样),就像抽象类没有与之相关的实际代码一样,COM描述了一套符号和语法而非实现过程。你也可以把 COM 对象就想象成一套为某个主题而设计的一整套库函数。DX 就提供了一套完整的设计3D游戏的库。最棒的就是,使用DX时,你不必去直接接触硬件,而由DX帮你代理了。这使得一些事情变得简单了。 使用 COM 时应该注意,必须在程序结束前释放所有的 COM 对象(或接口)。而且,释放它们的
所属分类:
C++
发布日期:2009-03-13
文件大小:731kb
提供者:
caishengqi
HidHide:Windows游戏输入外设设备防火墙-源码
隐藏的 :warning: 正在准备一个签名的BETA版本,请耐心等待! :warning: 介绍 Microsoft Windows提供对各种人机界面设备(如操纵杆和游戏手柄)的支持。 但是,将这些设备的按钮和轴与特定于应用程序的行为(例如Fire , Roll或Pitch )相关联,则要由各个应用程序开发人员来实现。 尽管有许多不错的应用程序示例,允许用户根据自己的喜好自定义控件,但其他应用程序则较复杂或缺少用户所需要的功能。 这就是vJoy和Joystick Gremlin之类的实用
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-26
文件大小:163kb
提供者:
weixin_42111465
GameProject3:游戏服务器框架,网络层分别使用socketAPI,Boost Asio,Libuv这种方式实现,框架内部使用共享内存,无锁堆栈,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大
游戏引擎框架 跨平台的多进程游戏服务器框架,网络层分别使用SocketApi,Boost Asio,Libuv这种方式实现,框架内部使用共享内存,无锁集群,对象池,内存池来提高服务器性能。 还有一个不断完善的Unityy3D客户端,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备,这些并发症上阵和穿戴,直接进入副本战斗,多人玩法也己实现,持续开发中。 : : 交流QQ群:45139128 服务器部署启动说明 1.编译 Windows: 用VisualStudio2017以上版本打开打开解决方案直
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:31mb
提供者:
weixin_42166105
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