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  1. java写的AI西洋跳棋

  2. 这是我们的课程作业,一个用java写的西洋跳棋程序
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:407552
    • 提供者:CN_Rigel
  1. 中科大高级人工智能课件

  2. 基本搜索策略(包括A*算法,很详细) 与或图搜索(极大极小值搜索,剪枝策略) 博弈树搜索 局部搜索与最优化(爬山算法,遗传算法等) 贝叶斯网络 主观贝叶斯方法 证据理论 内容很全
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:LASTNAME
  1. PC 游戏编程(人机博弈)(pdf格式)

  2. 该书给出了棋类游戏的表示,基本的搜索技术,包括博弈树,极大极小值算法,深度优先算法,负极大值算法,还有改善后的Alpha-Beta搜索,渴望搜索,极小窗口搜索,等等,并给出了代码实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-17
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xielongen
  1. 智能五子棋核心算法重要参考文件

  2. 很好的资料,对想开发自能五子棋,传统的算法博弈树,极大极小值,剪枝等技术的研究有很大的参考价值和意义
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-21
    • 文件大小:81920
    • 提供者:sdfahdfadfoafda
  1. Java项目开发与毕业设计指导源码

  2. 第1章 俄罗斯方块单人游戏的实现 1.1 功能描述 1.2 实现机制 1.2.1 Java GUI编程 1.2.2 Java多线程机制 1.3 设计方案 1.3.1 游戏总体构思 1.3.2 基本类设计 1.4 程序实现 1.4.1 菜单类的实现 1.4.2 方格类的实现 1.4.3 方块类的实现 1.4.4 主类的实现 1.4.5 控制面板类的实现 1.4.6 游戏画布类的实现 1.5 点评 第2章 俄罗斯方块双人对战游戏的实现 2.1 功能描述 2.2 实现机制 2.2.1 Java与网络
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-07-05
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:wzr529
  1. vc编写的中国象棋源码

  2. 本程序主要采用了博弈树中的极大极小值搜索算法.采用估值的技术让电脑评估当前局面的利弊.选择走法.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:1044480
    • 提供者:lck3578
  1. 【matlab】基于BP算法和遗传算法的自适应噪声抵消器

  2. 一、引言自适应噪声抵消技术是一种能够很好的消除背景噪声影响的信号处理技术,应用自适应噪声抵消技术,可在未知外界干扰源特征,传递途径不断变化,背景噪声和被测对象声波相似的情况下,能够有效地消除外界声源的干扰获得高信噪比的对象信号。 从理论上讲,自适应干扰抵消器是基于自适应滤波原理的一种扩展,简单的说,把自适应滤波器的期望信号输入端改为信号加噪声干扰的原始输入端,而它的输入端改为噪声干扰端,由横向滤波器的参数调节输出以将原始输入中的噪声干扰抵消掉,这时误差输出就是有用信号了。在数字信号采集、处理中
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:2048
    • 提供者:mmfile
  1. 五子棋搜素算法

  2. 五子棋游戏,搜素算法,剪纸算法,是对极大极小值算法的改进
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-04-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010183626
  1. 基于Android平台的五子棋游戏的研究与实现

  2. (1)学习并总结了Android游戏开发所涉及的关键技术,包括Android游戏开发多线程技术、图形处理技术等。 (2)研究了博弈树的极大极小值搜索技术以及Q一13剪枝技术的基本原理及其改进方法,提出了分层次的棋形搜索算法,并将该算法与极大极小值搜索算法相融合,较大提高了五子棋游戏的智能性和运行速度。 (3)提出了基于Android平台的五子棋游戏开发的总体方案,设计并实现了基于Android的五子棋手机人机对战和人人对战游戏。经过测试,游戏的基本功能均实现,运行流畅,界面效果较好,易操作,用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-07-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:u012424642
  1. 创新学井字棋AI

  2. 极小极大算法,估值,博弈树 Alpha-Beta搜索 井字棋算法详细分析
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-10-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_32358153
  1. C#版五子棋,人工智能

  2. 用c#编写的一个简单的五子棋程序.人工智能采用贪心算法和极大极小值算法。程序中的注释很详尽
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-08
    • 文件大小:130048
    • 提供者:zdf19931993
  1. 果蝇算法matlab实现

  2. 利用matlab实现的果蝇算法,分别用于求适应度函数的极大值和极小值,以及求无极大极小值的解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-10-25
    • 文件大小:3072
    • 提供者:u012879852
  1. 红色警戒尤里的复仇魔改

  2. 内容丰富极小极大搜索算法 alpha-beta剪枝算法 课后习题 PPT 提高博弈程序效率 (PS:极大极小值算大应该是深度
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-01-16
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_44549444
  1. 人机大战五子棋

  2. 压缩包内含代码与可执行jar包,直接idea打开就可以运行; 1.在jdk1.8环境下工作,用IDEA开发的JPanel窗口程序 2.功能主要为人机对战,支持悔棋,支持电脑先行(电脑先行一般很难赢它),支持重新开始 3.该五子棋AI参照了别的大佬的五元组的五子棋算法,并不是用的极大极小值剪枝条算法,算是一种新的思路,但是这个AI很强!大家都知道黑棋先手必胜,所以黑棋先手的情况下只要认真还是能赢的,但是让AI先行,就不好赢了,我水平很低,下了几把目前没赢过。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-02-19
    • 文件大小:602112
    • 提供者:mielangzhuo5208
  1. 人工智能下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索算法)

  2. 人工智能下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索算法),代码解析链接参见网址:https://blog.csdn.net/m0_38106923/article/details/93347117
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-06-23
    • 文件大小:28672
    • 提供者:m0_38106923
  1. diange_3.0.7z

  2. diange_3.0\build\deploy\diange_3.0.jar这个路径下的jar包如果安装了java环境可以直接点开。diange_3.0\build\deploy\bundles\diange3.0\diange3.0.exe 这个路径下的exe文件没有java环境应该也可以点开,但是我没试过。是一年计算机博弈比赛省赛的季军。程序基于极大极小值-ab剪枝算法,但是缺个厉害的估值函数。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-06-23
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:qq_41746892
  1. 基于α-β剪枝python实现五子棋人机对战pygame

  2. 制作一个五子棋小游戏,实现人机对战,其中电脑在进行极大值极小值搜索时需要运用α-β剪枝算法。五子棋小游戏的核心是电脑端走步的选取,使用的方法是极大极小值搜索,并且题目要求使用α-β剪枝来提高搜索效率;除此,在极大极小值搜索中,需要实现获取下一步可能走的点位以及设计评估函数,评估函数对于电脑能否“智能”地下棋十分关键。 程序整体需要实现先后手的选取,胜负的判断以及显示棋局和相应信息。 运行所需环境:PyCharm 2019.2 语言:python 使用方法: ①点击执行exe后默认玩家为
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2020-02-22
    • 文件大小:15360
    • 提供者:cumina
  1. 通过alpha-belta剪枝的极大极小值算法实现简单的五子棋+A*算法与IDA*算法解决走迷宫问题

  2. 通过alpha-belta剪枝的极大极小值算法实现简单的五子棋+A*算法与IDA*算法解决走迷宫问题
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-07-05
    • 文件大小:8192
    • 提供者:qq_40243040
  1. VC实现五子棋游戏的一个算法示例

  2. 本文讲述了VC实现五子棋游戏的一个算法示例,该算法采用极大极小剪枝博弈算法,感兴趣的读者可以对程序中不完善的部分进行修改与完善。 该设计主要包括:数据结构、估值函数、胜负判断、搜索算法 程序运行界面如下: 具体实现步骤如下: 1、数据结构 //记录每步棋,可以建立链表用来进行悔棋、后退(本程序没有实现) struct Step { int x,y; //棋子坐标 int ball; //表示下子方{BLACK,WHITE} }; //记录棋盘情况,用于搜索过程 class CBoardS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:188416
    • 提供者:weixin_38735101
  1. 极小值-源码

  2. 极小极大 使用minimax算法计算4,请参见
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42109925
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