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  1. C#写的毕业论文系统

  2. 基于三层架构下的C#写的毕业论文系统!看了你会有意想不到的收获^绝对经典!希望大家喜欢!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zz_mm
  1. 三层架构下的.Net代码生成器

  2. 动软.Net代码生成器Codematic 是一款为C#数据库程序员设计的自动代码生成器,Codematic 生成的代码基于面向对象的思想和三层架构设计,结合了Petshop中经典的思想和设计模式,融入了工厂模式,反射机制等等一些思想。采用Model+DAL +BLL+Web 的设计,主要实现在对应数据库中表的基类代码的自动生成,包括生成属性、添加、修改、删除、查询、存在性、Model 类构造等基础代码片断,支持不同3种架构代码生成,使程序员可以节省大量机械录入的时间和重复劳动,而将精力集中于核
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ywl260
  1. 学生安全评估系统asp.net(C#)

  2. 学生安全评估系统桌面终端源码 这套系统是我的毕业设计,压缩包内有我整个设计过程的详细记录,包括完整的论文,源码,答辩记录,以及优秀论文申请表等。 这系统系级以及院级优秀毕业论文。这套系统包括B/S架构与C/S架构(即联合WebForm与WinForm)功能完善,结构浅析,界面漂亮。C/S端主要作用是对学生在网站上提出的请假等作出提醒。B/S端需要设置才能登陆 本系统需要实现的功能包括:实时对学生各种安全状况进行统一管理,综合评估(如实时了解在校学生人数,请假学生人数和名单等信息),与学生实现更
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-03-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:nachi
  1. 剖析Intel IA32 架构下C 语言及CPU 浮点数机制

  2. 剖析Intel IA32 架构下C 语言及CPU 浮点数机制
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-11
    • 文件大小:180224
    • 提供者:mv2007
  1. C#实现文件发送接收

  2. 网站编写代码,asp架构下用c#实现文件的发送和接收功能
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-18
    • 文件大小:12288
    • 提供者:wenlian1216
  1. 剖析Intel IA32架构下C语言及CPU浮点数机制

  2. 剖析Intel IA32架构下C语言及CPU浮点数机制
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-03-26
    • 文件大小:180224
    • 提供者:morre
  1. C#做的财务管理系统

  2. 财务管理系统基于cs架构下的财务管理系统,条理清晰,不是很复杂。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yan450262598
  1. asp.net架构下C#写的学生在线考试系统

  2. 本人已经找工作啦 看到好多学妹学弟搜系统 我是过来人 啊 呵呵呵 把我自己组写的大系统分享下 啊 呵呵
  3. 所属分类:Web服务器

    • 发布日期:2011-05-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cjm_jyf
  1. 自动生成C#三层代码

  2. 三层架构下开发,自动生成抽象接口,三层,视图,创表,创存储过程等代码
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-06-09
    • 文件大小:886784
    • 提供者:kolylonely
  1. 三层架构.NET平台下的校园餐卡管理系统源代码(C#编写)

  2. 校园餐卡管理系统是在.NET平台下开发的基于三层架构的管理系统。系统主要功能:包括对餐卡的开户、销户、挂失、解挂、补卡、消费、充值以及查询等。 用户名:admin 密码:admin 系统运行环境:本系统运行在Visual Studio 2008或较高版本中。 系统运行前请先修改 ./源代码/Windows/App.config文件中的数据库配置。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-06-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:candy1232009
  1. CS架构下的用户登录实现

  2. 用c#写的、CS架构下简单实现用户登录
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-08-05
    • 文件大小:33792
    • 提供者:Jade_2008
  1. C#仿QQ管家界面,实现C/S架构下工具共享

  2. 基于C#实现C/S架构下的文件共享。通过Compass,你可以: Ø 管理常用的小软件 Ø 简单方便的分享新工具(详见帮助文档) Ø 实现工具的维护升级 (server端部署,client手动升级) 详细说明及运行效果见: http://blog.csdn.net/sunhai/article/details/14127389
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-11-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sunhai
  1. 剖析Intel IA32架构下C语言及CPU浮点数机制

  2. 剖析Intel IA32架构下C语言及CPU浮点数机制
  3. 所属分类:C

  1. linux下C++动态链接C++库示例

  2. 文中是linux下 C++动态库 实现接口提供类导出的一个例子 注意其中使用函数返回基类指针的用法,因为Linux的动态链接库不能像MFC中那样直接导出类 一、介绍 如何使用dlopen API动态地加载C++函数和类,是Unix C++程序员经常碰到的问题。 事实上,情况偶尔有些复杂,需要一些解释。这正是写这篇mini HOWTO的缘由。 理解这篇文档的前提是对C/C++语言中dlopen API有基本的了解。 这篇HOWTO的维护链接是: http://www.isotton.com/ho
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-15
    • 文件大小:2048
    • 提供者:huhuhaha008
  1. CS架构下的用户登录实现

  2. CS架构下的用户登录实现 CS架构下的用户登录实现
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-11-24
    • 文件大小:33792
    • 提供者:fjchenqian
  1. 分布式环境下C/S模式客户端软件自动在线升级的设计与实现

  2. 通过分布环境下C/S模式软件在线自动升级的实现,揭示了在必须采用C/S模式实现业务应用时进行软件及时的自动升级的可行性。在具体应用环境下克服了C/S模式部署困难,升级不方便,维护成本高几个不利的因素,将客户端描述文件中的程序最近一次更新日期或版本号与服务器端升级程序的最近一次更新日期或版本号进行比较,使系统自动感知新程序的存在,在设计上采用首启动探寻式最新版本更新,克服了定时探索新版所带来的网络资源的消耗,对打造多元化综合软件应用架构进行了积极的探索与应用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-26
    • 文件大小:204800
    • 提供者:weixin_38562626
  1. QT网络编程UDP下C/S架构广播通信(实例讲解)

  2. 下面小编就为大家带来一篇QT网络编程UDP下C/S架构广播通信(实例讲解)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:77824
    • 提供者:weixin_38693173
  1. QT网络编程Tcp下C/S架构的即时通信实例

  2. 下面小编就为大家带来一篇QT网络编程Tcp下C/S架构的即时通信实例。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:124928
    • 提供者:weixin_38532139
  1. 瘦客户机架构下Lotus办公自动化系统设计

  2. 为提高办公效率,保证信息安全和降低管理成本,提出了基于瘦客户机架构的Lotus办公自动化系统的设计方法。系统以Lotus Domino/Notes 7为平台,前台采用Notes Client和Web浏览器,后台采用Lotus Domino Server和Terminal Server,通过终端服务组件管理作为终端的瘦客户机,瘦客户机则通过远程显示协议运行多用户系统。系统通过基于群件的工作流模式,完成各种公文和事务流程的电子化运作,解决了C/S模式的办公自动化系统在瘦客户机/服务器体系架构下的应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:1045504
    • 提供者:weixin_38701156
  1. 基于linux下C开发中的几点技术经验总结

  2. 最近一致致力于linux下的C开发,因为老大是某讯出来的。因此,使用的主要技术都是某讯的基本的后台架构思想。在这段时间,学习到了很多,然后佩服某讯的技术果然很厉害。因此,自我感觉,从头开发我们这个项目,到现在,跟着我这个大牛级的老大学到了不少东西。目前在游戏里的公会系统,任务系统,邮件系统,地图,商城,等等很多大大小小的系统,都是由我来负责了。下面是我最近总结的一点点东西而已,以后还会更多1、时间linux系统在时间上有比较多的东西。在游戏里,时间是一个非常重要的一个变量,涉及到前后端时间同步,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38750999
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