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  1. C语言程序设计标准教程

  2. 适于初学者 第五章:函数 概述   在第一章中已经介绍过,C源程序是由函数组成的。 虽然在前面各章的程序中都只有一个主函数main(), 但实用程序往往由多个函数组成。函数是C源程序的基本模块, 通过对函数模块的调用实现特定的功能。C语言中的函数相当于其它高级语言的子程序。 C语言不仅提供了极为丰富的库函数(如Turbo C,MS C 都提供了三百多个库函数),还允许用户建立自己定义的函数。用户可把自己的算法编成一个个相对独立的函数模块,然后用调用的方法来使用函数。   可以说C程序的全部工作
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:fanhaoqiang
  1. MD5源码(C++)

  2. MD5的全称是Message-digest Algorithm 5(信息-摘要算法),用于确保信息传输完整一致。在90年代初由MIT Laboratory for Computer Science和RSA Data Security Inc,的Ronald L. Rivest开发出来,经MD2、MD3和MD4发展而来。它的作用是让大容量信息在用数字签名软件签署私人密钥前被"压缩"成一种保密的格式(就是把一个任意长度的字节串变换成一定长的大整数)。不管是MD2、MD4还是MD5,它们都需要获得一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:mjdy2006
  1. 经典游戏中国象棋VC++源代码

  2. 象棋布局定式与战理: 飞相局 其他布局类 顺手炮 所有布局 仙人指路 中炮对反宫马 中炮对屏风马 中炮对三步虎及列炮 布局评分规则 程序发展历程 创新 当前搜索引擎速度与子数之间关系测试 各搜索引擎速度比较 估值函数标准 机器学习在博中的应用 静止期搜索算法 开局库布局说明 开局库的形象图 开局库格式说明 使用说明 象棋局面估值理论 残局 八阵图 乌龙摆尾 估值函数图例解说: 开局时防止车被对方车炮牵制 开局时防止车被对方车炮牵制2 开局时防止对方马跳出牵制己 开局时挺兵让马行 抑制河界炮打车
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:youlianqi1
  1. 计算机二级公共基础知识

  2. 1. 算法的基本概念 利用计算机算法为计算机解题的过程实际上是在实施某种算法。 (1)算法的基本特征 算法一般具有4个基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。 (2)算法的基本运算和操作 算法的基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 (3)算法的3种基本控制结构 算法的3种基本控制结构是:顺序结构、选择结构、循环结构。 (4)算法基本设计方法 算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。 (5)指令系统 所谓指令系统指的是一个计算机系统能
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2011-04-30
    • 文件大小:81kb
    • 提供者:zmxnlp
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:on__no
  1. 新三步搜索算法

  2. 这里面主要有三步搜索算法和新三步搜索算法的程序,主要就是根据与那里写的,很实用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-02
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:x_h_y2578
  1. MPEG4运动估计算法的研究与实现

  2. 本文将首先对MPEG-4 标准的基本特征进行简要的介绍,然后重点阐述目前 主流的运动估计算法:三步搜索法、新三步搜索法(改进后的三步搜索法)、菱形 搜索法、自适应搜索法。本人在VC6.0 环境下以开源项目Xvid 为基础对上述算法进行了逐个实现,并采用标准视频序列对它们进行测试,从而对它们性能和侧重 点进行详细分析和对比。最后,在菱形搜索法的基础上对其速度方面进行提升, 提出改进后的菱形搜索法。
  3. 所属分类:C++

  1. 维宏三Z轴雕刻机数控软件 用户手册.pdf

  2. 维宏三Z轴雕刻机数控软件 用户手册pdf,维宏三Z轴雕刻机数控软件 用户手册上海维宏电子科技有吸公司 WE EHONG 感谢您选择了本公司的产品 本手册能帮助慫熟悉本公司的产品,了解糸统组成、设置、使用等方面的信息。 本资料详细介绍糸统安装过程及糸统的各项功能,在使用本软件糸统及相关的机 床设备之前,请慫详细阅读本手册。这将有助于您更好地使用本公司产品。 由于软件、硬件的不断更新,您所收到的软硬件在某些方面可能与本手册的陈述 有所出入。在此谨表歉意。 为了方便您的使用,在此列出公司地址、联糸电话
  3. 所属分类:其它

  1. 递归算法详解.pdf

  2. 递归是编程中经常用到的算法思想,这篇讲义详细的解释了递归的相关用法,参考意义比较强。求出an1时,需要返回两个整数:分子q与分母P,而通常的函数只能返回一个整数。 这个问题一般有两类解决办法,一种是让求值凶数返回一个结构休变量,这样就可以返 回两个变量了(其实还可以不只两个呢);另一和是在求值函数的参数表中加入两个指针变 量或引用变量,通过参数给带回数值。但由于后·种做法会使程序结构不清晰一一返回值是 由参数表得到的,因此我们使用前一种方法。 另外,在通过a,=得出a=-—后,a就已经是最简分数
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-10-05
    • 文件大小:815kb
    • 提供者:u012454600
  1. DSP算法应用与设计(七).pdf.pdf

  2. DSP算法应用与设计(七).pdfpdf,DSP算法应用与设计(七).pdf342第二部分DSP算法工具萄 四点的DFT也享有两点DFT的无须乘法的特性。所以如果N是4的次方的话,可以采用听 请的基4算法。分解的办法和7.38小节肀的一样。和基2的情况一样,可以定义基4的蝶形结, 该蝶形结包括与旅转因子相乘的4点DFT。图732是基4蝶形结的图示。对于一个16点的DFT, 需要32个2点DFT,也可以只需要8个4点DFT还可以采用多基和混合基的FFT。但是由于对 可用N的限制以及速度提升得不明显
  3. 所属分类:其它

  1. 一致性哈希算法及其在分布式系统中的应用

  2. 本文将会从实际应用场景出发,介绍一致性哈希算法(Consistent Hashing)及 其在分布式系统中的应用。首先本文会描述一个在日常开发中经常会遇到的问题 场景,借此介绍一致性哈希算法以及这个算法如何解决此问题;接下来会对这个 算法进行相对详细的描述,并讨论一些如虚拟节点等与此算法应用相关的话题。32 glans.org 整个空间按顺时针方向组织。0和232-1在零点中方向重 下一步将各个服务器使用H进行一个哈希,具体可以选择服务器的jp或主机名作 为关键字进行哈希,这样每台机器就能确定其
  3. 所属分类:Hadoop

    • 发布日期:2019-07-02
    • 文件大小:420kb
    • 提供者:abacaba
  1. 代码面试最常用的10大算法

  2. 在程序员的职业生涯中,算法亦算是一门基础课程,尤其是在面试的时候,很多公司都会让 程序员编写一些算法实例,例如快速排序、二叉树查找等等。 本文总结了程序员在代码面试中最常遇到的10个算法,想要真正了解这些算法的原理,还 需程序员们花些功夫。class Stack Node top public Node peeks if(top != nullf return top return null public Node popof if(top = null return null felse t
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-02
    • 文件大小:527kb
    • 提供者:abacaba
  1. EDA/PLD中的一种基于H.264的快速运动估计算法

  2. 摘要:H.264是现有最重要数据压缩编码国际标准之一。同时快速运动估计算法一直是视频压缩中的研究热点。本文针对一些快速估计算法过早确定了搜索方向,容易陷入局部最小点,损失了搜索精度的情况,在原有基础上,运用菱形十字搜索算法(DCS)与阈值估计相结合的方法提高了运动估计的性能。实验结果表明,该算法可以用较小的搜索代价取得与全搜索(FS)相当的效果,并且在搜索速度方面优于钻石法DS)。   0 引言   H.264采用了减少视频图像各帧间冗余度的运动估计算法。运动估计算法传统的有全搜索(FS)、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-07
    • 文件大小:198kb
    • 提供者:weixin_38544075
  1. EDA/PLD中的针对H.264标准的快速运动估计算法 DCS算法

  2. 摘要:H.264是现有最重要数据压缩编码国际标准之一。快速运动估计算法一直是视频压缩中的研究热点。本文针对一些快速估计算法过早确定了搜索方向,容易陷入局部最小点,损失了搜索精度的情况,在原有基础上,运用菱形十字搜索算法(DCS)与阈值估计相结合的方法提高了运动估计的性能。实验结果表明,该算法可以用较小的搜索代价取得与全搜索(FS)相当的效果,并且在搜索速度方面优于钻石法DS)。   0 引言   H.264采用了减少视频图像各帧间冗余度的运动估计算法。运动估计算法传统的有全搜索(FS)、三步
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-06
    • 文件大小:171kb
    • 提供者:weixin_38582506
  1. 机器学习算法-kmeans 聚类算法一

  2. 1.1 k-means算法的步骤 假设k=3,要分3个群体 随机在数据当中抽取3个样本,当作三个类别的中心点(k1,k2,k3) 计算其余的点分别到这3个中心点的距离,每一个样本有3个距离(a,b,c),从中选出距离最近的一个点作为自己的标记形成3个族群。 分别计算这3个族群的平均值,把3个平均值与之前的3个旧中心点进行比较 如果相同,结束聚类,算法收敛。 如果不相同:把这3个平均值当做新的中心点,从第二步开始重新开始。 1.2 k-means算法的评估标准   外部距离最大化,内部距离最小
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:153kb
    • 提供者:weixin_38516040
  1. 一种适合在线三维检测的改进算法

  2. 引入Stoilov算法以让传统相位测量轮廓术(PMP)应用于在线三维检测, 但该算法的计算式中含有开方和除法运算, 对投射数字光场,CCD摄像头的数字化非线性误差以及环境光干扰较为敏感, 会出现较大的解相误差。为此, 提出了一种适合在线三维检测的改进型Stoilov算法, 通过像素匹配方法标定移动步距S和基于标准PMP的截断相位解相标定条纹周期长度L, 再标定出相移量Δ, 即可修正sin Δ值, 有效减小了原Stoilov算法公式的解相误差, 提高了在线检测精度。为验证该方法的可行性和有效性,
  3. 所属分类:其它

  1. 结合极线约束和散斑相关的实时三维测量方法

  2. 提出了一种结合极线约束和散斑相关的实时三维测量方法。该方法基于标准的三步相移法,向正弦条纹图像中嵌入额外的随机数字散斑,并结合左右相机之间的极限约束来确定每个像素点相位的周期数,最终利用3幅条纹图像实现无歧义的相位展开。实测结果表明,相比于传统信息嵌入法和多相机约束法,本文方法能够大幅提高绝对相位的求解正确率;同时,为了提高算法的运行效率,采用图形处理器并行计算架构对算法进行了优化;该系统成功实现了26 frame/s单幅测量点数为94,163的实时动态三维测量。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_38635794
  1. 基于颜色内相关和自适应支撑权重的立体匹配算法

  2. 立体匹配的关键问题是确定一个合适的匹配代价关系,颜色内相关作为像素点的固有特性,能够有效地反映出匹配像素点间的微小差异。对传统的自适应支撑权重 (ASW)方法进行改进,提出了一种基于颜色内相关和自适应支撑窗口的立体匹配算法,该方法结合了颜色相似性、欧式距离相似性和颜色内相关相似性来确定匹配窗口内像素点的权重大小。同时为了消除光照不同对图像匹配结果的影响,将匹配点先进行rank变换后再进行匹配代价关系计算。对计算出的初始视差图进行三步优化,剔除由图像遮挡、重复等引起的不同视差错误,从而得到最终的视
  3. 所属分类:其它

  1. 一种基于H.264的快速运动估计算法

  2. 摘要:H.264是现有重要数据压缩编码国际标准之一。同时快速运动估计算法一直是视频压缩中的研究热点。本文针对一些快速估计算法过早确定了搜索方向,容易陷入局部点,损失了搜索精度的情况,在原有基础上,运用菱形十字搜索算法(DCS)与阈值估计相结合的方法提高了运动估计的性能。实验结果表明,该算法可以用较小的搜索代价取得与全搜索(FS)相当的效果,并且在搜索速度方面优于钻石法DS)。   0 引言   H.264采用了减少视频图像各帧间冗余度的运动估计算法。运动估计算法传统的有全搜索(FS)、三步搜
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:260kb
    • 提供者:weixin_38538585
  1. 针对H.264标准的快速运动估计算法 DCS算法

  2. 摘要:H.264是现有重要数据压缩编码国际标准之一。快速运动估计算法一直是视频压缩中的研究热点。本文针对一些快速估计算法过早确定了搜索方向,容易陷入局部点,损失了搜索精度的情况,在原有基础上,运用菱形十字搜索算法(DCS)与阈值估计相结合的方法提高了运动估计的性能。实验结果表明,该算法可以用较小的搜索代价取得与全搜索(FS)相当的效果,并且在搜索速度方面优于钻石法DS)。   0 引言   H.264采用了减少视频图像各帧间冗余度的运动估计算法。运动估计算法传统的有全搜索(FS)、三步搜索(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:216kb
    • 提供者:weixin_38694006
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