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数据结构课程设计---停车场管理
目 录 摘 要 2 前 言 3 正 文 4 1. 采用类C语言定义相关的数据类型 4 2. 各模块的伪码算法 5 3. 函数的调用关系图 7 4. 调试分析 8 5. 测试结果 9 6. 源程序(带注释) 13 总 结 18 参考文献 19 致 谢 20 附件Ⅰ 部分源程序代码 21 摘 要 栈和队列是运算受限的线性表,它们被广泛地应用于各种程序设计中。此程序演示的是停车场管理问题,通过使用顺序栈模拟停车场,链队列模拟车场外的便道,实现车辆入栈,出栈,入队列,出队列,信息输出等功能。 关键 字
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-10
文件大小:116kb
提供者:
wqq_lw
计算机二级C语言考试题预测
今年9月份参加计算机二级考试的同学请转载 作者:天使~之戀 已被分享1次 评论(0) 复制链接 分享 转载 删除 下面的138道题目,在二级考试中命中率极高。 一、选择题 (1) 下面叙述正确的是(C) A. 算法的执行效率与数据的存储结构无关 B. 算法的空间复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数 C. 算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止 D. 以上三种描述都不对 (2) 以下数据结构中不属于线性数据结构的是(C) A. 队列 B. 线性表 C. 二叉树 D. 栈 (3)
所属分类:
C
发布日期:2010-06-08
文件大小:16kb
提供者:
pengfeitan
用链栈实现链队列逆置(栈的指针的实现的应用)
//用链栈实现链队列逆置 //Wpl #include "linkstack.h" //将链栈基本操作包括进来 typedef struct node /*定义链队列结点类型*/ { datatype data; struct node *next; }linkqueue; typedef struct /*封装队头指针和队尾指针*/ { linkqueue *front; /*定义队头指针*/ linkqueue *rear; /*定义队尾指针*/ }Lqueue; //链队列的初始化 Lq
所属分类:
其它
发布日期:2010-10-28
文件大小:4kb
提供者:
silly1990
静态查找法实现管道铺设中的最小生成树问
good)——图 15. 利用深度或广度优先搜索求图的近似最小生成树 16. **(选做)利用VB实现栈或队列的基本操作(如:初始化、入栈出栈、入队出队等) 17.线性表不同存储结构在查找、插入和删除算法中比较(归纳总结、实例说明、具体数据) 18.两种以上查找算法综合比较及应用(实例说明,具体数据,复杂度分析) 19. 字符串的的两种以上排序算法实现及性能分析(实例说明,具体数据,复杂度分析) 20. 递归算法与非递归算法的比较与复杂度分析(实例说明,具体数据) 21. 一种查找算法的改进及
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-13
文件大小:576byte
提供者:
iyouheng
实现图的遍历算法 深度优先遍历
2. 系统设计 1.用到的抽象数据类型的定义 图的抽象数据类型定义: ADT Graph{ 数据对象V:V是具有相同特性的数据元素的集合,称为顶点集 数据关系R: R={VR} VR={|v,w∈V且P(v,w),表示从v到w的弧, 谓词P(v,w)定义了弧的意义或信息} 基本操作P: CreatGraph(&G,V,VR) 初始条件:V是图的顶点集,VR是图中弧的集合 操作结果:按V和VR的定义构造图G DestroyGraph(&G) 初始条件:图G存在 操作结果:销毁图G InsertV
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-29
文件大小:124kb
提供者:
suibian211900
数据结构实验报告;1-线性表的应用,栈和队列,串,树和二叉树
T串在S串中出现的位置与次数,建立一个非递减表,插入一个元素,建立一个非递减表,删相同元素,交换元素,链队列与循环队列的入队和出队,树,用算符优先法求表达式值.
所属分类:
其它
发布日期:2011-01-04
文件大小:488kb
提供者:
baiyan425
栈和队列的基本操作实现及其应用
程序实现用两个栈模拟一个队,程序经调试无误
所属分类:
其它
发布日期:2011-01-08
文件大小:2kb
提供者:
xlup12345
数据结构停车场管理程序
数据结构课程实验要求程序,栈和队的应用,绝对标准的程序
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-17
文件大小:11kb
提供者:
baopengxin
软件技术基础上机实验
包括四个上机实验全代码:线性表的插入和删除、栈与队、多维数组的应用、二叉树的遍历和应用。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-05-27
文件大小:4kb
提供者:
mickey1990
C语言魔王语言(栈和队的应用)
有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而抽象的语言讲话,没有人听得懂,但他的语言是可以逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的: (1) α→β1β2。。。。。βm; (2) (θδ1δ2。。。。。δn)→θδnθδn -1。。。。θδ1θ 在这两种形式中,从左到右均表示解释。试写一个魔王语言的解释系统,把他的话解释成人能听懂的语言;
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-05-31
文件大小:6kb
提供者:
wenmd0703
栈和队列的基本操作及其应用
1、掌握栈和队列的顺序存储结构和链式存储结构,以便在实际中灵活应用。 2、掌握栈和队列的特点,即后进先出和先进先出的原则。 3、掌握栈和队列的基本运算,如:入栈与出栈,入队与出队等运算在顺序存储结构和链式存储结构上的实现。
所属分类:
Linux
发布日期:2012-05-29
文件大小:71kb
提供者:
liongun
栈与队的基本运算
关于栈和队的基本运算与应用,如汉诺塔问题。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-11-08
文件大小:47kb
提供者:
itsmart1
数据结构栈和队列课件
栈和队列课件PPT下载 掌握栈和队列的特点,并能在相应的应用问题中正确选用; 熟练掌握栈的两种存储结构的基本操作实现算法,特别应注意栈满和栈空的条件; 熟练掌握循环队列和链队列的基本操作实现算法,特别注意队满和队空的条件;
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-05-26
文件大小:4mb
提供者:
u010843456
回文-栈和队列
栈和队列的基本操作及其应用 1、掌握栈和队列的顺序存储结构和链式存储结构,以便在实际中灵活应用。 2、掌握栈和队列的特点,即后进先出和先进先出的原则。 3、掌握栈和队列的基本运算,如:入栈与出栈,入队与出队等运算在顺序存储结构和链式存储结构上的实现。 回文判断
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-01-29
文件大小:1kb
提供者:
fancyfate
回文-栈和队列数据结构实验报告
栈和队列的基本操作及其应用 1、掌握栈和队列的顺序存储结构和链式存储结构,以便在实际中灵活应用。 2、掌握栈和队列的特点,即后进先出和先进先出的原则。 3、掌握栈和队列的基本运算,如:入栈与出栈,入队与出队等运算在顺序存储结构和链式存储结构上的实现。 回文判断
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-01-29
文件大小:60kb
提供者:
fancyfate
栈和队列的基本操作及其应用
1、掌握栈和队列的顺序存储结构和链式存储结构,以便在实际中灵活应用。 2、掌握栈和队列的特点,即后进先出和先进先出的原则。 3、掌握栈和队列的基本运算,如:入栈与出栈,入队与出队等运算在顺序存储结构和链式存储结构上的实现。
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-15
文件大小:31kb
提供者:
fuxueping100
精心整理史上最全的数据结构flash演示动画,共5个版本,祝大家考研成功!
精心整理史上最全的数据结构flash演示动画,共5个版本,祝大家考研成功! \数据结构flash演示\版本1 \数据结构flash演示\版本2 \数据结构flash演示\版本3 \数据结构flash演示\版本4 \数据结构flash演示\版本5 \数据结构flash演示\版本1\1-4 算法和算法分析 冒泡排序.swf \数据结构flash演示\版本1\10-1-1插入排序.swf \数据结构flash演示\版本1\10-2-2直接插入排序.swf \数据结构flash演示\版
所属分类:
讲义
发布日期:2020-03-10
文件大小:60mb
提供者:
beans9
信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29.pdf
信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29 信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨 人工智能中小学系列课程-2019-10-22第3版 、魔抓 Scratch创意编程班 适合对象:小学或初中8-16岁小朋友 班级设置:互动教学,小班授课(3-10人)、一对 习时间:周六日或放学后,寒暑假,每次1课时 序号班别 主要学习内容 课时|学费 Scratch 入门班 适合8-10岁的小朋友学习(小学三四年级) 10 1000元 Scrat
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-31
文件大小:1mb
提供者:
dllglvzhenfeng
小猫钓鱼卡牌游戏---栈和队列
这是自己学习过程中写的C++项目程序,主要是对栈和队列的应用。 主要包括链栈、链队的定义以及一个cpp文件。 游戏机制是有两个玩家,开局两个玩家手中拥有相同数量但牌值不同的手牌,两个玩家轮流出牌,桌面上的牌按玩家出牌顺序排列摆放;每次玩家出牌后,都要将该牌与桌面上已出的牌经行向前对比,如果之前有与本轮出牌相同的卡牌,则将两个相同的卡牌之间的所有卡牌重新纳入到本轮出牌玩家的牌底。按照这个规则,两个玩家轮流出牌、比较......直至其中一名玩家将手中的牌出完,该名玩家获胜。 还在不断学习中,若有
所属分类:
算法与数据结构
发布日期:2020-10-14
文件大小:5kb
提供者:
qq_40249616
trivia-api:使用Falsk框架和React的Udacity FSND项目-源码
全栈API最终项目 全栈琐事 Udacity已投入资金为其员工和学生创造联系体验。 一群团队成员想到了定期举行琐事的想法,并创建了一个网页来管理琐事应用和玩游戏,但是他们的API经验有限,仍然需要构建。 那就是你进来的地方! 帮助他们完成琐事应用程序,这样他们就可以开始进行琐事检查,看看谁是最知识渊博的人。 该应用程序必须: 显示问题-所有问题和类别。 问题应默认显示问题,类别和难度等级,并且可以显示/隐藏答案。 删除问题。 添加问题,并要求它们包含问题和答案文本。 根据文本查询字符串
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:177kb
提供者:
weixin_42103587
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