本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
NULL
博文链接:https://peitixin.iteye.com/blog/727526流与文件
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参数:b
放置所读数据的数组
off
在b中的偏移量,读取的第一个字节放置在这里
len
读取的字节最大数
long skip(long n)
在输入流中跳过n个字节。返回实际跳过的字节数(如果到了流的结尾这个返回值可能会小
于n)。
int available()
返回可用的未阻塞的字节数。(回忆一下,阻塞意味着目前的线程丧失了它的运行权。
void close()
关闭输入流。