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  1. 桌球碰撞模型,桌球模型c++ 工程

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:78kb
    • 提供者:icemanyandy
  1. 桌足新碰撞引擎评测-----

  2. 网游 桌足的新引擎 桌足是把桌球形式与足球规则相结合的游戏。游戏中,双方轮流选择自己的一个足子弹射,将场上唯一的球子撞进对方球门得分。桌足比桌球好玩 比足球刺激
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:247kb
    • 提供者:zz09cn
  1. wpf台球(桌球)源码

  2. 一个WPF写的台球源码 wpf初学者进阶程序呀 大家可以学习一下他的碰撞算法
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhanghe890120
  1. VC++ 3D桌球游戏

  2. VC++ 实现桌球之间的碰撞 课做毕业设计。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-03
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:anbszwsy310a
  1. opengl台球源码

  2. 3D台球,可以平面也可以从不同角度击球,使用OPENGL渲染,碰撞写得很不错,可以跟QQ的3D桌球相摒美,编译后要将资源放入EXE目录下,即可运行!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:fj0634
  1. HTML5斯诺克桌球游戏源码

  2. HTML5斯诺克桌球游戏源码,这是简易版英式斯诺克,目标是按顺序将目标球灌入袋中,从而比其他选手得到更多的分数。很棒的源码,大家可以学习下它的物理碰撞、得分检测、鼠标控制。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-01-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yellowsky2011
  1. unity桌球游戏dome,(仿物理学碰撞)直接可运行

  2. unity桌球游戏dome,(仿物理学碰撞)直接可运行与桌球真实碰撞相等
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-19
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:qq_15991759
  1. 桌球小游戏核心代码+java

  2. 桌球小游戏核心代码,java编写,任意角度碰撞,实现小球运动的动画效果。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-26
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:qq_32519479
  1. Java零基础开发桌球小游戏项目(完整的项目,包含源码和素材)

  2. 初学Java的一个小项目,目的是寓学于乐,熟悉Java代码。一个小球在桌面上来回滚动,碰到边界再弹回,项目中包含两个源文件,第一个源文件实现小球来回运动,第二个源文件实现小球以60度的角度和边界碰撞并弹回。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-01
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:lee514
  1. matlab解决桌球射击方位角-main.m

  2. matlab解决桌球射击方位角-main.m matlab解决桌球射击方位角: 利用MatLab解决桌球射击方位角问题:        有2个球置于矩形板之上,一个用来做射击球,另一个则是作为目标图,现在考虑的问题是,如何设置射击球的方向,从而撞击目标球,使之进入矩形板的四个角点。可以利用矩形边的反弹,忽略摩擦。 这个问题其实就是桌球射击的理想化的简化版。由于没有摩擦,所以碰撞之后,目标球的行进方向将沿着射击球球心到目标球的球心的射线方向,并且由于没有摩擦,将不需要考虑速度这个概念。简化起见,
  3. 所属分类:其它

  1. java桌球小游戏 小球任意角度碰撞

  2. 主要为大家详细介绍了java桌球小游戏,小球任意角度碰撞,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:69kb
    • 提供者:weixin_38519234
  1. 用HTML5制作一个简单的桌球游戏的教程

  2. 话说这只是一个简单的DEMO。游戏性,游戏规则什么的我都没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度、桌面真实摩擦力等来把游戏弄的更像游戏。我只是给个编程思路哈,随便坐个DEMO而已,玩起来估计还是不会很爽快的~~ 桌球游戏 整个桌球游戏就两个类,一个是球,一个是辅助瞄准线。如果想把改游戏弄的更复杂,还可以再抽象一个形状类,用于检测球与边角的碰撞以及进球。我做的这个游戏采取了最简单的墙壁碰撞检测,所以没有进行球
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:weixin_38672800