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  1. VGScene delphi 界面 2010

  2. VGScene加速了所有图形应用开发,提供:图形编辑器在IDE集成,图形对象,简化动画,先进窗口和控件,最高的性能,剥皮引擎,位图效果。 VGScene可以被用来作为SCADA系统,地理信息系统,CAD和Kiosk应用开发工具。 如Adobe Flash或微软的WPF功能强大的矢量发动机 快速实时消除锯齿的矢量图形,分辨率无关,alpha混合,渐变填充和特殊的视觉 所见即所得的设计时和运行时的设计师和属性编辑器 先进的GUI引擎 - 窗口,按钮,文本框,numberbox,备忘录,angleb
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:hao_xue
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:on__no
  1. 张汝泉面试作品(ogre+qt+vtk)

  2. 1、用qt做框架、ogre做渲染、vtk库做算法 2、用了简单设计模式:单例、观察者、和命令模式 3、支持撤销和前进 4、可以导入ogre的mesh模型,将mesh数据转化为vtk数据,然后再用ogre的manualobject渲染。 5、加入的算法主要有2d三角剖分、插值、设置法线、颜色梯度、切割线(等高线)、切除(用来查看模型内部结构) 6、qt做的模型列表自己写了个类继承于QAbstractItemModel,列表节点用了ogre的screenNode。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-09
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:woashizhangsi
  1. ArcEngine专题地图(梯度渲染)

  2. Delphi开发环境下,基于ArcGIS Engine制作梯度渲染专题地图的代码。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2012-11-08
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:xiangli2china
  1. SweepGradient梯度渲染并旋转

  2. SweepGradient梯度渲染并旋转,文章分析:http://blog.csdn.net/yegucheng2618/article/details/38042789
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-07-22
    • 文件大小:191kb
    • 提供者:yegucheng2618
  1. Shader渲染

  2. Android自定义控件shader的使用,BitmapShader,线性渐变,梯度渐变
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-12-07
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:u013205623
  1. 使用梯度下降法实现的计算器

  2. 使用梯度下降法实现的网页版计算器,计算器是由网页渲染的简单界面,算法部分使用的梯度下降法,分了左结合和右结合两种方式,能够进行四则运算和括号改变优先级
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-04-26
    • 文件大小:35kb
    • 提供者:arthurzhou96
  1. c语言跨平台图形渲染库GBOX.zip

  2. GBOX是一个用c语言实现的多平台图形渲染库 现在这个项目,正处于早期开发阶段,暂不提供使用,仅供参考学习   在线源码 项目主页 更多项目   如果您感兴趣,可以阅读源码,目前已实现的功能: 矢量2d渲染,支持矩阵变换,画刷、画笔的设置和渲染 支持复杂矢量路径渲染和填充 支持纯色填充、梯度填充、图像填充(正在重构) 支持全定点或者浮点计算(可配置切换) 实现渲染设备扩展,目前支持gpu加速的opengl es 1.0/2.0设备、纯算法渲染的bitmap设备 实现复杂多边形分割(三角形分割、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-18
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 基于Android自定义控件实现雷达效果

  2. 如何制作出类似雷达扫描的效果,具体方法如下 一、效果图 二、实现思路 1、自定义控件RadarView用来画雷达的效果图,可以自定义属性包括 backgroundColor:背景颜色 circleNum:圆的数量 startColor:开始颜色 endColor:结束颜色 lineColor:线的颜色 2、通过Handler循环发送消息到MessageQueue中,将mRotate加3,使Matrix旋转mRotate,重绘雷达扫描的圆。 3、通过梯度渐变扫描渲染器Sw
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:108kb
    • 提供者:weixin_38722317
  1. Android Shader着色器/渲染器的用法解析

  2. 一、介绍 Shader是绘图过程中的着色器,它有五个子类: BitmapShader: 位图渲染 LinearGradient: 线性渲染 SweepGradient: 梯度渲染 RadialGradient: 光束渲染 ComposeShader: 组合渲染 渲染模式:Shader.TileMode Shader.TileMode.CLAMP: 边缘拉伸模式,它会拉伸边缘的一个像素来填充其他区域。 Shader.TileMode.MIRROR: 镜像模式,通过镜像变化来填充其他区域。需要注意的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:207kb
    • 提供者:weixin_38635996
  1. Taichi:太极示范-源码

  2. 太极 这里是GAMES201课程中一些算法的实现。 有限元方法 fem_3d为显式时间积分,fem_3d_imp为隐式时间积分方法。隐式时间积分方法中实现了两种不同的线性方程组替代方法:Jacobi迭代法和共渐变梯度法。模拟结果导出到.ply中之后使用Blender进行渲染。 涡旋法 涡旋方法的简单实现。 TODO:快速多极方法 欧拉流体 对的实现。 更新: 在函数中使用taichi的buffer需要将buffer作为参数变量,不能直接作为变量变量使用。 混合液 数个网格-粒子混合流体模拟方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:297mb
    • 提供者:weixin_42117340
  1. 具有色彩距离渐变和两级体积渲染的非真实感体积可视化

  2. 用于渲染摄影体数据集的传统方法通常使用数据集中的原始颜色。 但是对于某些复杂的医疗对象,它的效果却不尽人意。 在本文中,我们提出了一种新颖的非照片级体积渲染(NPVR)技术,用于基于不透明性的颜色距离梯度设计和基于图形的两级体积渲染处理单元(GPU)加速射线广播,以解决此问题。 采用分段信息来增强可视化性能,并根据用户的反馈在卷中突出显示特殊的结构。 可见人类项目(VHP)数据集用于测试,结果表明我们的方法有效。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:951kb
    • 提供者:weixin_38526208
  1. 基于颜色直方图匹配的半透明材质估计

  2. 在用户给定场景中,为了利用估计出的半透明材质参数渲染得到与输入图片具有相似外观的半透明物体,提出一种基于颜色直方图匹配对单张图片进行半透明材质估计的算法.对于均匀半透明材质,首先将材质估计问题转化为一个能量最小化的过程,能量函数被定义为输入图与渲染图之间颜色直方图的差别,并通过共轭梯度法优化能量函数,得到材质估计结果;对于非均匀半透明材质,通过材质聚类将所得材质视为均匀半透明材质分别进行估计.实验结果表明,由于避免了形状恢复以及光照条件估计引进误差,该算法能够高质量地进行复杂几何形体、复杂光照条
  3. 所属分类:其它

  1. redner:可区分的渲染而无需近似-源码

  2. redner:可区分的渲染而无需近似 redner是一种可微分的渲染器,可以针对任意场景参数采用渲染输出的派生形式,也就是说,您可以从图像向后传播到3D场景。 Redner的主要用途之一是通过梯度下降进行反向渲染(因此称为Redner)。 令红色更与众不同的是:1)通过适当考虑不连续性,它随机地计算正确的渲染梯度,而无需任何近似; 2)具有基于物理的模式-这意味着它可以模拟光子并产生逼真的照明现象,例如阴影和全局照明,并且可以正确处理这些功能的派生。 您也可以在使用redner进行局部着色:在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:weixin_42117485
  1. LWRPShaders:用于轻量级渲染管线的高可定制的未照明着色器的集合-源码

  2. 轻量级渲染管道着色器 “轻量级渲染管道着色器”是专为Unity 2018轻量级渲染管道设计的着色器集合。 对于VFX和粒子特别有用。 所有着色器都是完全可定制的,并且GPU实例化/ GPU实例化粒子友好。 可用的着色器 轻巧的 熄灭 颜色 梯度 质地 纹理和颜色 粒子 颜色 质地 Textureless( 端口) 产品特点 基本参数 本节包含着色器特定的参数。 基本上是颜色和纹理。 阿尔法剪辑 如果选中Alpha Clip ,则启用alpha裁剪。 alpha小于阈值的像素将被丢弃。 表面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:weixin_42132354
  1. LayoutNetv2:IJCV论文的PyTorch实施:“从单个360图像重构曼哈顿房间的布局:最先进方法的比较”-源码

  2. LayoutNet v2 我的IJCV论文的PyTorch实施: 从单幅360图像重建曼哈顿房间布局:最先进方法的比较研究 新增:我们的注释数据集已发布! LayoutNet的原始Torch实现在。 LayoutNet的改进 扩展到曼哈顿总体布局(在我们新标记的MatterportLayout数据集上) 使用ResNet编码器而不是SegNet编码器 培训细节和实施细节 基于梯度上升的后期优化,根据Sunset1995的PyTorch修订 添加数据增强 要求 Python 3 PyTo
  3. 所属分类:其它

  1. Android高级渲染,画笔渲染通过paint.setShader

  2. 1. 基础了解:    Android高级渲染,图层渲染  渲染:Shader     BitmapShader        图形渲染     LinearGradient   线性渲染     RadialGradient    环形渲染     SweepGradient   梯度渲染(扫描渲染)     ComposeShader   组合渲染     paint.setShader(bitmapShader);  效果展示,设置画笔渲染,画笔在图层上渲染,图片未摆满控件,摆放模式 1.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:135kb
    • 提供者:weixin_38693084
  1. Android实现渐变色的圆弧虚线效果

  2. 首先来看看效果图: 1,SweepGradient(梯度渲染) public SweepGradient (float cx, float cy, int[] colors, float[] positions) 扫描渲染,就是以某个点位中心旋转一周所形成的效果!参数依次是:       cx:扫描的中心x坐标       cy:扫描的中心y坐标       colors:梯度渐变的颜色数组       positions:指定颜色数组的相对位置 public static
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:113kb
    • 提供者:weixin_38506182