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  1. 算法设计与分析马踏棋盘问题实现

  2. 算法设计与分析用回溯法求解马踏棋盘问题算法的实现 可以运行的哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-19
    • 文件大小:10240
    • 提供者:faroaway
  1. 残缺棋盘问题的MFC应用程序

  2. 可手动设置棋盘大小,包括开始/结束、包括暂停/继续、保存和导入进度等功能,能够很好的演示了棋盘残缺问题解决方案,根据不同的三格板类型,用不同的颜色来代替……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:978944
    • 提供者:tramy1030
  1. 关于北大ACM上棋盘问题的源码,源码中有注释

  2. 该源码比较描述了在棋盘中摆放棋子的情况,其中棋盘中有的部分缺损的话就不能摆放...
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-20
    • 文件大小:950
    • 提供者:helloworldzy
  1. MFC对话框残缺棋盘

  2. 通过分治解决残缺棋盘问题。采用MFC对话框编写
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-27
    • 文件大小:29696
    • 提供者:gxxup
  1. 按照“马走日”规则的骑士巡游问题

  2. 编写程序求解骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-05
    • 文件大小:4096
    • 提供者:jiyu280027277
  1. 分治法解决残缺棋盘问题的C++程序

  2. 本题采取分治策略。棋盘中仅有一个残缺方块。将棋盘分成四个大小相等的小棋盘,则残缺方块必在其中一个小棋盘中。 ...
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-17
    • 文件大小:6144
    • 提供者:assholetudn
  1. 马踏棋盘 数据结构课程设计报告

  2. 3、 马踏棋盘问题 在一个n×n的方格棋盘上,有一匹马从任意一个位置(方格)出发,给出一种方案使马走遍棋盘中的每一个方格,且每个方格只走过一次(马走日字)。 程序的输入:在设计程序的要求输入马的初始位置(相应的座标)。 程序的输出:程序的设计完成后应给出马从初始位置走遍棋盘的过程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-22
    • 文件大小:236544
    • 提供者:woshisunziqi
  1. 残缺棋盘问题C语言实现

  2. 残缺棋盘问题 C语言实现。给定一个2n*2n的残缺棋盘,问如何放置三格板,使得除残缺格外,棋盘中其他格子都被三格板覆盖,并且放置的三格板互不重叠。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-20
    • 文件大小:2048
    • 提供者:chenxuhao0
  1. POJ1321棋盘问题

  2. POJ1321棋盘问题 很好两种解法很值得去参考一下 完整的实验报告还有代码希望kan
  3. 所属分类:专业指导

  1. 马踏棋盘 数据结构报告

  2. 用非递归程序完成马踏棋盘问题。包括需求分析,概要设计,详细设计。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-05
    • 文件大小:952320
    • 提供者:dongqinghl
  1. 马踏棋盘问题解决方案

  2. 马踏棋盘问题 马踏棋盘问题解决方案 C++
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-08-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lihui9731
  1. 马踏棋盘问题

  2. 对马踏棋盘问题的回溯法代码,以及对该问题的图文并茂的介绍。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-18
    • 文件大小:479232
    • 提供者:u010825054
  1. 马踏棋盘问题

  2. 【问题描述】 将马随机地放在国际象棋的8*8棋盘某个方格中,然后令马按走棋规则开始进行移动。马将棋盘上的每个方格进入且只进入一次,走遍全部64个方格。 【软件功能】 1. 用户可以输入一个起始位置。 2. 有一个正确的起始位置后,用户可以得到一个棋盘,棋盘上的每个位置都将标有1-64中的某一个数字。 3. 再输入一个起始位置后,将会得到一个新的棋盘。 4. 利用GUI实现简单的图形用户界面 【算法思想】 1. 由键盘输入起始的x坐标和y坐标 2. 判断坐标位置是否合法,如果不合法,则提示用户重
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-12-17
    • 文件大小:265216
    • 提供者:u010617089
  1. 马踏棋盘问题

  2. 马踏棋盘加剪枝 的算法,方格数为8*8 , 具体复杂度多少不太清楚
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-03-30
    • 文件大小:2048
    • 提供者:baidu_26311081
  1. 棋盘问题(JAVA实现)

  2. 带有炫酷界面的棋盘问题,java语言实现,算法实践。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-05-01
    • 文件大小:117760
    • 提供者:u011041281
  1. 分治算法设计与应用1 L型组件填图问题 棋盘问题 递归 算法

  2. L型组件填图问题 1.问题描述 设B是一个n×n棋盘,n=2k,(k=1,2,3,…)。用分治法设计一个算法,使得:用若干个L型条块可以覆盖住B的除一个特殊方格外的所有方格。其中,一个L型条块可以覆盖3个方格。且任意两个L型条块不能重叠覆盖棋盘。 例如:如果n=2,则存在4个方格,其中,除一个方格外,其余3个方格可被一L型条块覆盖;当n=4时,则存在16个方格,其中,除一个方格外,其余15个方格被5个L型条块覆盖。 2. 具体要求 输入一个正整数n,表示棋盘的大小是n*n的。输出一个被L型条块
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-16
    • 文件大小:1024
    • 提供者:wenwenxiong
  1. (中国地质大学)残缺棋盘问题 教学录像及解析

  2. (中国地质大学)残缺棋盘问题 解析 ,比较清淅易懂
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-24
    • 文件大小:30720
    • 提供者:xuxisanren
  1. 国际象棋中的马走棋盘问题

  2. 国际象棋马走棋盘:选择棋盘上的某个位置,找出一条遍历路径.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-06
    • 文件大小:12288
    • 提供者:zjqhippo
  1. Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题示例

  2. 主要介绍了Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题,简单描述了国际象棋马踏棋盘问题,并结合实例形式分析了Python使用回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题的具体步骤与相关操作注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-21
    • 文件大小:186368
    • 提供者:weixin_38656989
  1. Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题示例

  2. 本文实例讲述了Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 问题 将马放到国际象棋的8*8棋盘board上的某个方格中,马按走棋规则进行移动,走遍棋盘上的64个方格,要求每个方格进入且只进入一次,找出一种可行的方案。 分析 说明:这个图是5*5的棋盘。 类似于迷宫问题,只不过此问题的解长度固定为64 每到一格,就有[(-2,1),(-1,2),(1,2),(2,1),(2,-1),(1,-2),(-1,-2),(-2,-1)]顺时针8个方向可以选择。 走到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:188416
    • 提供者:weixin_38678498
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