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  1. 2025NOIP普及组.rar

  2. NOIp2002普及组解题报告 题一: 级数求和 [问题描述]: 已知:Sn=1+1/2+1/3+…+1/n。显然对于任意一个整数K,当n足够大的时候,Sn大于K。现给出一个整数K(1<=KK [问题分析]: 这道题目非常简单,题目的意思已经把该题的算法描述得再清楚不过了,初始时Sn=0,n=0,然后每次循环nn+1,SnSn+1/n,,直到Sn大于K,最后输出K。另外实型(Real是最慢的,建议用Extended)的运算速度不是很快,而K为1~15之间的整数,所以最后可以交一张表(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-26
    • 文件大小:13312
    • 提供者:lfzhchhw
  1. c#编写的四子棋棋盘10*10

  2. c#编写的四子棋棋盘10*10。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-11-24
    • 文件大小:1037312
    • 提供者:aaa52
  1. L型组件填充(覆盖棋盘)问题

  2. 1.问题描述 设B是一个n×n棋盘,n=2k,(k=1,2,3,…)。用分治法设计一个算法,使得:用若干个L型条块可以覆盖住B的除一个特殊方格外的所有方格。其中,一个L型条块可以覆盖3个方格。且任意两个L型条块不能重叠覆盖棋盘。 例如:如果n=2,则存在4个方格,其中,除一个方格外,其余3个方格可被一L型条块覆盖;当n=4时,则存在16个方格,其中,除一个方格外,其余15个方格被5个L型条块覆盖。 2. 具体要求 输入一个正整数n,表示棋盘的大小是n*n的。输出一个被L型条块覆盖的n*n棋盘。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-06
    • 文件大小:3072
    • 提供者:minkeyuan
  1. C语言设计的10乘10五子棋

  2. #include #include #include void PrintBoard_f();//在屏幕上打印棋盘 void PrintInfo_f();//显示游戏规则 void Printsjm();//始页面 void PrintResult_f(int ,int ,int );//打印最后胜负结果 void IfError_f(int * ,int *);//判断输入坐标是否合法 void ChoiceOfChar_f(char *);//询问是否继续开局 void Prompt
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-16
    • 文件大小:20480
    • 提供者:dyunsi123
  1. 残缺棋盘设计报告

  2. 这个是残缺棋盘设计报告,有用的,看看吧 1问题描述与作业要求 3 1.1 问题描述 3 1.2 作业要求 4 2 算法分析与实现 4 2.1 算法分析 4 2.2算法实现的核心数据结构 5 2.3分治法的编程实现 5 3 数据结构设计 7 3.1棋盘描述类 7 3.2三格板描述类 7 3.3 基本对话框类的数据成员和成员函数 8 4 方案设计 9 5编程实现 9 5.1选择棋盘格数按钮消息处理 9 5.2随机生成残缺格按钮消息处理 10 5.3开始/结束按钮消息处理 10 5.4暂停/继续按钮
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-10-12
    • 文件大小:351232
    • 提供者:u012320767
  1. 人机对战五子棋c#

  2. 用c#编写的五子棋人机对战 核心算法 核心算法就是计算计算机应该在哪里落子。    思路的伪代码如下。    PC_Stone    For i = 1 to 15     For j = 1 to 15     If ( board[i][j] != -1)     Qz[i][j] = -     Esle     FindQz(Qz[i][j])    getTheMaxQz()    而在这个过程中最主要的算法是计算每个点的权重,由此判断电脑应该将棋子落在哪个地方。    计算确定点的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-02-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013639766
  1. 算法与算法设计 棋盘覆盖问题

  2. 主要代码清单: #include "stdio.h" #include "conio.h" int board[8][8] ={ {0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0} }; int tile=0; void chessBoard(int tr,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-30
    • 文件大小:47104
    • 提供者:jekyll14
  1. 摄像头标定棋盘格10*7

  2. .bmp一步到位,不用再码代码跑出个图片
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-03-04
    • 文件大小:570368
    • 提供者:idthomas
  1. 分治算法设计与应用1 L型组件填图问题 棋盘问题 递归 算法

  2. L型组件填图问题 1.问题描述 设B是一个n×n棋盘,n=2k,(k=1,2,3,…)。用分治法设计一个算法,使得:用若干个L型条块可以覆盖住B的除一个特殊方格外的所有方格。其中,一个L型条块可以覆盖3个方格。且任意两个L型条块不能重叠覆盖棋盘。 例如:如果n=2,则存在4个方格,其中,除一个方格外,其余3个方格可被一L型条块覆盖;当n=4时,则存在16个方格,其中,除一个方格外,其余15个方格被5个L型条块覆盖。 2. 具体要求 输入一个正整数n,表示棋盘的大小是n*n的。输出一个被L型条块
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-16
    • 文件大小:1024
    • 提供者:wenwenxiong
  1. 基于opencv3.1库的JAVA源码

  2. 第1章 Java概述、安装及简易教学 14 1-1 Java概述 14 1-2 Java安装 16 1-3 Eclipse安装 18 1-4 GUI设计工具WindowBuilder 18 1-5 在Eclipse开发第一个Java程式 23 1-6 在Eclipse开发第一个Java视窗程式-显示影像 26 1-7 在Eclipse开发视窗程式-slider控制元件 34 1-8 在Eclipse开发视窗程式-按钮控制元件 39 1-9 好用的Eclipse热键 41 第2章 OpenCV概
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-09-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:caozhenguan
  1. 超大棋盘格原尺寸标定板 相机内参标定

  2. 多种棋盘格标定板,有小的有大的包含超大个棋盘格,6*6,9*10(5cm)19*20、25*30(2.5cm)
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-12-24
    • 文件大小:79872
    • 提供者:mxdsdo09
  1. 张正友相机标定Opencv实现(带棋盘格打印pdf和测试图片)

  2. 张正友相机标定Opencv实现,附棋盘格打印pdf和10张手机相机拍摄标定图、20张摄像头拍摄标定图。 包含完整的VS2015工程代码,有详细的注释说明,一键运行。实现了相机标定、输出相机内参、外参、旋转和平移矩阵、标定效果评价、以及使用标定结果对原始棋盘图进行矫正。标定结果与Matlab的非常接近
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-01
    • 文件大小:99614720
    • 提供者:lh9171338
  1. 棋盘极小满覆盖

  2. 棋盘最小满覆盖问题 在8×8的国际象棋棋盘上,如果在某些位置放置若干个马之后,使整个棋盘中任意空位置上所放置的棋子均能被这些马吃掉,则把这组放置的棋子称为一个满覆盖。若去掉满覆盖中的任意一个棋子都破环了满覆盖,则称这一覆盖为最小满覆盖。 算法思路: 设计棋盘每个位置的数据结构如下 typedef struct{ int count; //攻击次数 int horse; //是否放有马 int count2; //该位置可影响的马被攻击次数总和 }boardpoint; // 棋盘元素 其中,c
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-05-25
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42213570
  1. 棋盘井煤矿16煤安全开采分区及防水煤柱留设

  2. 分析了棋盘井煤矿16煤煤层充水水源及通道特征;通过水文地质条件分析利用突水系数法对16煤安全开采进行了分区;通过分析断层的导水特点对矿区内不同性质断层防水煤柱留设进行了计算。结果表明,棋盘井煤矿16煤主要充水水源为底板奥灰含水层,其充水通道为井田内的断层,16煤安全开采临界底板标高分别为812.87 m、967.15 m,断层是该矿主要充水通道,F2断层计算留设煤柱为71 m、FS15断层留设煤柱宽度为43 m,小于10 m的断层应在探明其导水性后,再确定是否留设防水煤柱或注浆加固。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-01
    • 文件大小:185344
    • 提供者:weixin_38626242
  1. python图形工具turtle绘制国际象棋棋盘

  2. 本文实例为大家分享了python图形工具turtle绘制国际象棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #编写程序绘制一个国际象棋的棋盘 import turtle turtle.speed(30) turtle.penup() off = True for y in range(-40, 30 + 1, 10): for x in range(-40, 30 + 1, 10): if off: turtle.goto(x, y) turtle.pendown() turtle.b
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:32768
    • 提供者:weixin_38723683
  1. ttt-10-current-player-online-web-sp-000-源码

  2. Tic Tac Toe当前播放器 目标 使用迭代来遍历数组。 控制在方法主体中使用迭代的方法的返回值。 描述并利用%或模运算符。 从另一个方法内部调用一个方法。 概述 到目前为止,我们已经构建了一个井字游戏,仅将"X"放在棋盘上。我不认识你,但是我对玩这个游戏不感兴趣。我们需要我们的游戏知道该轮到谁,并在棋盘上相应地放置一个"X"或"O" 。 让我们将其分解为最小的工作单元。我们将编写两个单独的方法,一个方法将告诉我们已经玩了多少回合,一个方法将根据该信息返回"X"如果是玩家"X"的回合),以及
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_42176827
  1. dashboard-project---r-group14:棋盘游戏分析仪表板使用户可以探索棋盘游戏类别,机制和发行商的趋势,并根据选择内容找到评分最高的游戏-源码

  2. 棋盘游戏仪表板 战队:内森·史密斯,米奇·哈里斯,瑞安·科尼格,索菲亚·比尔科克 棋盘游戏仪表盘可以在找到! 描述 棋盘游戏控制面板可从对大约10,000个棋盘游戏的数据集进行交互式浏览。 该数据包括棋盘游戏及其描述,一般游戏详细信息和用户评分,这些数据是从。 仪表板具有以下常规功能: 探索1950年至2016年棋盘游戏功能的趋势。 根据用户对游戏类别,机制,发行者和/或发布年份的选择,总结最受欢迎的棋盘游戏功能和棋盘游戏。 了解功能的最好方法就是检查一下! 在仪表盘之前还准备了探索
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_42100032
  1. ConnectFour-AI-Based-Game:连接四是一个确定性的棋盘游戏。 我们为此游戏创建了战略性AI模型。 我们使用了minimax算法和启发式函数来改进我们的策略-源码

  2. 基于ConnectFour-AI的游戏 连接四是一个确定性的棋盘游戏。 我们为此游戏创建了战略性AI模型。 我们使用minimax算法和启发式函数来改进我们的策略。 Minimax搜索树 启发式1,启发式2和启发式3解释 评估启发式1(AI1):对于AI(最大化玩家),我们认为拥有很多顺序的双组和三组组是一个优势。 这就是为什么每组双打的得分都增加10分的原因。 每个三人组的得分都增加了1000分。 对于最小化的玩家,每组双打的得分都减去10分,而每三组的得分都减去1000分。 评估启发式2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_42102933
  1. LexeisSolver:给出棋盘游戏的所有可能希腊词,例如Fugo Games的Wordz或Microsoft的Wordament-源码

  2. 莱克斯 给出棋盘游戏的所有可能希腊词,例如Fugo Games的Wordz或Microsoft的Wordament 对于字典,我使用了OpenOffice(el_gr.txt)随附的希腊语字典,并保留了3到10个字符的所有单词。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:1013760
    • 提供者:weixin_42131785
  1. ttt-10-current-player-q-000-源码

  2. Tic Tac Toe当前播放器 目标 使用迭代来遍历数组。 控制在方法主体中使用迭代的方法的返回值。 描述并利用%或模运算符。 从另一个方法内部调用一个方法。 概述 到目前为止,我们已经构建了一个井字游戏,仅将"X"放在棋盘上。 我不认识你,但是我对玩这个游戏不感兴趣。 我们需要我们的游戏知道该轮到谁,并在棋盘上相应地放置一个"X"或"O" 。 让我们将其分解为最小的工作单元。 我们将编写两个单独的方法,一个方法将告诉我们已经玩了多少回合,一个方法将根据该信息返回"X"如果是玩家"X"
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42135462
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