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搜索资源列表

  1. VRML环境中三维分形植物

  2. 虚拟现实技术的高速发展给分形理论开拓了新的研究领域。文章阐述了植物形态结构分形模拟的主要方法,指出其中的难点。提出了基于VRML的简化的L-系统算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-09
    • 文件大小:243kb
    • 提供者:superbin007
  1. 植物大战僵尸手机xx版(java)可触摸

  2. 植物大战僵尸手机xx版(java),完全模拟电脑版,可触摸
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-06
    • 文件大小:389kb
    • 提供者:jrweixin
  1. 用DLA模型模拟植物的生长

  2. 用DLA模型模拟植物的生长
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-04-17
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:jianglitao
  1. 基于物理的植物叶子形态变化过程仿真造型

  2.  文中提供了一种对植物叶子造型的新方法,可以非常真实地展现叶子在干枯、老化过程中几何形态的变 化. 基于植物学和物理原理,文中引入了双层结构模型表达叶子的力学结构,很好地模拟了不同种类植物叶子形状 的多样性. 文中首先分析了叶子形状变化的原因,即在叶子枯萎过程中,叶肉和叶脉由于各自不同的组织结构,导 致了收缩比例不同,从而在物理模拟中,通过建立关于叶子基本结构的双层质点- 弹簧模型,并对上下两层的不同 参数的合理设置,很好地表现了叶肉和叶脉的不同力学特性. 双层模型的相互作用,决定了叶子最终变
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-11
    • 文件大小:774kb
    • 提供者:zhangjiakou1314
  1. 原创-虚拟植物生长系统本科毕业论文

  2. 本资源是我在本科时候的毕业设计论文。绝对原创,里面的隐私部分已被我删除。主要内容: 虚拟植物(Virtual Plants)就是利用计算机图形学的技术在计算机上模拟植物在三维空间中的生长过程。它是以植物个体为对象同时也可以扩展到多个植物体甚至森林,其具有三维的可视化效果,在三维平台上生长的植物可以很直观的反映植物的形态结构,并可以手动控制植物的生长过程生成动画等,给植物的科学研究带来更直观的体现。 本文所研究的L文法子系统是虚拟植物生长系统的核心部分,它的本质是字符串重写系统,通过编写文法给出
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-02-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hotdogzsq
  1. Matlab分形植物模拟

  2. L 系统是美国生物学家Lindenmayer 1968 年为模拟生物形态而设计的描述植物形态与生长的方法。L 系 统实际上是字符串重写系统。即把字符串解释成图形,于是只要能生成字符串,也就等于生成了图形。从 一个初始串(叫做公理)记为 W 开始,将生成规则P 多次作用于其上,最后产生一个较长的命令串,用 它来绘图。 对于L 系统可以用较复杂的图形解释,在除了模拟植物分支拓扑结构外,还要加上线段长度和转角等 几何形状。L 系统的符号串也称“龟行图”(turtle), 即设想一只乌龟在平面上爬行,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-02-21
    • 文件大小:320kb
    • 提供者:horisony
  1. FLASH 模拟植物大战僵尸效果代码

  2. 这个是FLEX 纯AS3项目 模拟制作出植物大战僵尸的效果的代码。可以参考学习。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-02-08
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:jgw_vain
  1. 基于分形算法的植物的模拟

  2. 基于分形算法的植物的模拟 (论文)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-06
    • 文件大小:243kb
    • 提供者:hongdefa
  1. OpenGL - L系统的三维植物模拟程序

  2. 这是一个我在大三利用Qt+OpenGL做的基于L系统的三维植物建模程序。解析和其他详情可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/mahabharata_/article/details/66967837。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:30mb
    • 提供者:mahabharata_
  1. 基于分形理论的植物模拟(OpenGL)

  2. 这个程序是我本科毕业设计,基于分形理论的三维植物模拟,应用了纹理贴图、光照等,可以设置树的形态、样式等。需要OpenGl环境。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-04-20
    • 文件大小:89mb
    • 提供者:xiahuo5132
  1. 2020届湖北省黄冈八模高三模拟理科综合测试卷(四).doc

  2. 一、选择题:本题共13小题;每小题6分,共78分.在每小题给出的四个选项中, 只有一项是符合题目的要求的. 1.在蛋白质合成过程中,肽酰转移酶催化核糖体上一个氨基酸的氨基与另一个氨 基酸的羧基间形成肽键。该酶对核糖核酸酶敏感,但对蛋白酶不敏感。下列关 于肽酰转移酶的叙述,错误的是 A.肽酰转移酶在核糖体上合成 B.肽酰转移酶在核糖体中起作用 C.肽酰转移酶催化氨基酸脱水缩合 D.肽酰转移酶能降低反应的活化能 2.下列关于植物细胞中“O”转移途径叙述正确的是
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-03-29
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:feikuai02
  1. 模拟人工湿地植物多样性对氮去除及温室气体排放的影响

  2. 模拟人工湿地植物多样性对氮去除及温室气体排放的影响,韩文娟,朱佳宁,为探究植物多样性对人工湿地氮去除效率及温室气体排放的影响,在模拟人工湿地试验系统中配置了植物单种和混种处理并定期供给氮形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-02
    • 文件大小:508kb
    • 提供者:weixin_38586200
  1. Python-differentialline此算法能模拟自然生长包含其它算法还能模拟人类大脑植物的生长

  2. differential-line-此算法能模拟自然生长, 包含其它算法还能模拟人类大脑/植物的生长
  3. 所属分类:其它

  1. 虚拟植物生长系统本科毕业论文问你

  2. 虚拟植物(Virtual Plants)就是利用计算机图形学的技术在计算机上模拟植物在三维空间中的生长过程。它是以植物个体为对象同时也可以扩展到多个植物体甚至森林,其具有三维的可视化效果,在三维平台上生长的植物可以很直观的反映植物的形态结构,并可以手动控制植物的生长过程生成动画等,给植物的科学研究带来更直观的体现。 本文所研究的L文法子系统是虚拟植物生长系统的核心部分,它的本质是字符串重写系统,通过编写文法给出最大迭代步数、初始状态以及递归产生式,然后编译并运行生成最终的字符串,任何一段字符串
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-02-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hotdogzsq
  1. 中观实验中模拟盐水入侵的自动灌溉系统的设计概念

  2. 根据《环境保护署2016年》 [1],沿海湿地约占美国本土湿地总面积的三分之一。 预计海平面上升将提高水的盐度并影响碳固存,氮的去除,进一步改变植物群落并改变生态系统功能。 为了增进对海水侵入潮汐淡水湿地影响的了解,我们在美国康涅狄格州斯托尔斯市Spring Hill(北纬41.8°,北纬72.3°)设计了具有自动灌溉系统的中观试验。 为了模拟海水入侵,我们设计了一种自动灌溉系统,用于正在进行的中观试验,该试验由64个水箱和4种湿地物种组成:Carexstricta,Spartinapectin
  3. 所属分类:其它

  1. 用气象要素,生长调节剂和氮模拟燕麦生产力的建议

  2. 燕麦谷物生产率的模拟并未考虑使用涉及气象要素的重要管理的有效模型。 该研究的目的是提出一个数学模型,该模型能够通过管理氮和生长调节剂来模拟燕麦谷物的生产率,该变量具有与植物和气象要素有关的变量。 在这项研究中,在2013年,2014年和2015年进行了两项实验:一项是量化生物量的生产力,另一项是在氮和生长调节剂的管理剂量下确定谷物的生产力和倒伏。 实验设计是一个随机区组,以4×3因子方案进行四次重复试验,分别使用0、200、400和600 mL·ha-1的生长调节剂剂量以及30、90和150 k
  3. 所属分类:其它

  1. 基于WASP模型城市人工景观水体水质的模拟

  2. 结合城市人工景观水体的水污染状况,基于WASP模型建立了城市人工景观水体富营养模型,并对模型中的参数进行了率定和验证,模型的主要参数率定结果为:复氧系数k2=0.13d-1,20℃时硝化速度系数k12=0.1 d-1,20℃时CBOD衰减速度系数kd=0.12 d-1,氧碳比aOC=32/12;非捕食性的浮游植物死亡速率k1D=0.005 d-1,氧限制的CBOD半饱和常数kBOD=0.5 mg·L-1,氧限制的NO3-N半饱和常数kNO3-N=0.1 mg·L-1,浮游植物生长系数GP1=0.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-02
    • 文件大小:302kb
    • 提供者:weixin_38548704
  1. 三维迭代函数系统植物模拟

  2. 为实现对自然界树木的逼真模拟,以迭代函数系统为基础,定义了三维空间上的变换矩阵,建立了三维植物生成模型,以一组压缩仿射变换生成的图像为例,通过调整已有IFS码的比例系数,可实现树木生长过程的模拟;通过调整IFS码的参数来控制树枝旋转角度,可模拟出树枝受到风力影响时的形态;通过对已有图像变换观察角度,可获得同一树木不同视点生成的图像.研究结果表明:针对性地调整IFS码,可完成自然界树木的逼真模拟.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-28
    • 文件大小:288kb
    • 提供者:weixin_38733885
  1. 杉木人工林林分可视化模拟系统设计与实现

  2. 在林业领域,森林生长模型的预测结果可以提供丰富的详细信息,然而传统使用文本或统计表的方式表达模拟结果不利于结果的分析和理解。针对此问题,根据林分结构描述参数和分析内容的具体可视化需求,集成虚拟植物、可视化技术和森林径阶模型,设计了杉木人工林林分可视化模拟系统的体系结构。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-20
    • 文件大小:108kb
    • 提供者:weixin_38678300
  1. 杉木人工林林分可视化模拟系统设计与实现

  2. 在林业领域,森林生长模型的预测结果可以提供丰富的详细信息,然而传统使用文本或统计表的方式表达模拟结果不利于结果的分析和理解。针对此问题,根据林分结构描述参数和分析内容的具体可视化需求,集成虚拟植物、可视化技术和森林径阶模型,设计了杉木人工林林分可视化模拟系统的体系结构。利用VS2008开发平台、ArcEngine与OSG图形渲染引擎,在VisForest原型系统的基础上,开发集成Weibull分布模型、杉木胸径与树高和冠幅的关系模型等,形成杉木人工林可视化模拟系统。系统实现了林分结构的统计分析、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:619kb
    • 提供者:weixin_38717450
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