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  1. Hydrus-2D中文程序说明

  2. HYDRUS_2D是一个可用来模拟地下滴灌土壤水流及溶质二维运动的有限元计算机模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-11
    • 文件大小:802kb
    • 提供者:wuqifu
  1. WPF 2D动画模块源码

  2. WPF 2D动画模块源码 模拟红色警戒等游戏,鼠标单击按钮,移动至动画区域内,对象会根随鼠标移动,单击鼠标,完成对象放置。(运动对象的运动轨迹会根据所放置的对象自动建立) 最后,添加运动对象,使其沿着运动轨迹运行。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-01
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ss_geng
  1. 2D多边形碰撞算法及示例

  2. 本教程包括算法讲解,代码示例和基于OpenGL的算法演示。从最基础的两个多边形碰撞检测到后来的大量物体碰撞的真实物理模拟。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-27
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:georgemonster
  1. 大学模拟技术基础答案1

  2. 最佳答案在电脑屏幕的左下角按“开始→程序→附件→记事本”,把下面的文字复制进去,点“另存为”,路径选“桌面”,保存类型为“所有文件”,文件名为“清除系统LJ.bat”,就完成了。记住后缀名一定要是.bat, ok!你的垃圾清除器就这样制作成功了! 双击它就能很快地清理垃圾文件,大约一分钟不到。 ======就是下面的文字(这行不用复制) @echo off echo 正在清除系统垃圾文件,请稍等...... del /f /s /q %systemdrive%\*.tmp del /f /s
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-05
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:baiyi1938
  1. 2D动画路线模拟红色警戒等游戏

  2. 模拟红色警戒等游戏,鼠标单击按钮,移动至动画区域内,对象会根随鼠标移动,单击鼠标,完成对象放置。(运动对象的运动轨迹会根据所放置的对象自动建立) 最后,添加运动对象,使其沿着运动轨迹运行。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xuyaojihuo
  1. ape 2D PhysEngine

  2. ape C++ 2D PhysEngine C++ 2D物理引擎 用于物理效果模拟。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:romanticjian
  1. Java源码--简单的2D图形绘制

  2. 真实资源,求积分 代码的主要功能如下: 基本2D图形测试; 图形小演示; 交互绘制曲线; 模拟绘图软件。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-06-05
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:min_520_zu
  1. 弹性波波场模拟matlab

  2. 弹性波波场模拟matlab程序SoundSim_ElasticEngine2D
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:143kb
    • 提供者:pubu2005
  1. 地表水模拟软件SMS教程指南

  2. SMS (Surfacewater Modeling System) 是地表面水系统环境仿真软件,是具备一维、二维和三维的全功能水力建模环境;是地表水建模和设计的前处理和后处理器,SMS 包含2D有限元素、2D有限微分、3D有限元素和1D的逆流水建模工具。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2011-07-22
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:qdskgisly
  1. java模拟时钟源代码

  2. 先是利用构造函数创建一个长为500,宽为200的窗体,颜色设置为black,并把窗体设计为固定大小,并且创建一个监听事件进行监听。随即创建一个时间计数器,最后实现ActionListener接口的实现方法。利用2D绘制图形的方法,在窗体左方画一个圆,并且绘制时钟上的12个汉字,然后利用Calendar类提供的HOUR,MINUTE,SECOND和MILLISECOND方法获得现在的时间,在计算时间和度数的关系;在利用2D绘制图形的方法绘制出各指针,并设置不同的颜色。在利用drawString在
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-24
    • 文件大小:91kb
    • 提供者:leijiange123
  1. ucGUI 4.06 VC模拟程序

  2. uCGUI是一种嵌入式应用中的图形支持系统。它设计用于为任何使用LCD图形显示的应用提供高效的独立于处理器及LCD控制器的图形用户接口,它适用单任务或是多任务系统环境, 并适用于任意LCD控制器和CPU下任何尺寸的真实显示或虚拟显示。它的设计架构是模块化的,由不同的模块中的不同层组成,由一个LCD驱动层来包含所有对LCD的具体图形操作。 UCGUI可以在任何的CPU上运行,因为它是100%的标准C代码编写的。UCGUI能够适应大多数的使用黑白或彩色LCD的应用,它提供非常好的允许处理灰度的颜管
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:q171976121
  1. ucGUI 4.06 VC模拟程序(1bit,黑白)

  2. UCGUI是一种嵌入式应用中的图形支持系统。它设计用于为任何使用LCD图形显示的应用提供高效的独立于处理器及LCD控制器的图形用户接口,它适用单任务或是多任务系统环境, 并适用于任意LCD控制器和CPU下任何尺寸的真实显示或虚拟显示。它的设计架构是模块化的,由不同的模块中的不同层组成,由一个LCD驱动层来包含所有对LCD的具体图形操作。 UCGUI可以在任何的CPU上运行,因为它是100%的标准C代码编写的。UCGUI能够适应大多数的使用黑白或彩色LCD的应用,它提供非常好的允许处理灰度的颜管
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:q171976121
  1. ucGUI 4.06 VC模拟程序(4bit 灰度)

  2. UCGUI是一种嵌入式应用中的图形支持系统。它设计用于为任何使用LCD图形显示的应用提供高效的独立于处理器及LCD控制器的图形用户接口,它适用单任务或是多任务系统环境, 并适用于任意LCD控制器和CPU下任何尺寸的真实显示或虚拟显示。它的设计架构是模块化的,由不同的模块中的不同层组成,由一个LCD驱动层来包含所有对LCD的具体图形操作。 UCGUI可以在任何的CPU上运行,因为它是100%的标准C代码编写的。UCGUI能够适应大多数的使用黑白或彩色LCD的应用,它提供非常好的允许处理灰度的颜管
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:q171976121
  1. CPML吸收边界的2D波动方程有限差分正演模拟

  2. CPML吸收边界的2D波动方程有限差分正演模拟,吸收边界的设计很好
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-21
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:zmupc
  1. 基于C#的2D太阳、地球、月亮运动轨迹模拟实现

  2. 基于C#的2D太阳、地球、月亮运动轨迹模拟实现 详细情况见博客http://blog.csdn.net/small_fish__/article/details/7391518
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-25
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:small_fish__
  1. Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎

  2. Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-13
    • 文件大小:555kb
    • 提供者:sea_haitao
  1. double-slit-2d-schrodinger:此存储库包含Python 3脚本,用于模拟2D高斯波包通过双缝的通过。 为此,使用Crank-Nicolson数值方法求解了二维Schrödinger方程-源码

  2. 双狭缝二维薛定inger (正在开发的README文件和存储库) 可在找到用于这些模拟的方法的详细说明。 概括 该存储库包含Python 3脚本,用于模拟2D高斯波包通过双缝的通过。 为此,使用Crank-Nicolson数值方法求解了二维Schrödinger方程。 方法 为了模拟2D高斯波包通过双缝的通过,使用Crank-Nicolson数值方法在每个时间步求解离散的2DSchrödinger方程。 重要的是要注意,该方法在计算上很昂贵,但是比其他低阶时间步长方法更精确,更稳定。 它以中
  3. 所属分类:其它

  1. Unity模拟2D水融合.unitypackage

  2. Unity模拟2D水融合,看https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/111041491 博文是否是你需要的,积分不足的小伙伴可以到文章中找获取方法
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:120kb
    • 提供者:Czhenya
  1. Simulador-de-Part-culas:模拟2D模型的部分零件-源码

  2. 西穆拉多·德·库拉斯 Um projeto pessoal para testar afiísicadepartículaspor meio de um simulador 2D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:115kb
    • 提供者:weixin_42102634
  1. Flocking:Flocking模拟教程,在javascript.usejavascript模拟鸟群的教程中使用webgl和canvas2d-源码

  2. javascr ipt模拟鸟群使用cax和threejs渲染引擎 本文会使用前端技术来模拟2d和3d鸟群,我替换画布元素替换,当然也可以使用css3或svg。 实现 3d的渲染我选用threejs 2d的渲染引擎我选择cax,cax是一组我非常喜欢的渲染引擎,支持小程序,小游戏以及Web浏览器渲染。用它既能开发小游戏也能开发(见 ),强力推荐! 2d鸟群 这些鸟并非在漫无目的的乱飞,它们看起来都拥有了智商,形成了群体,产生了复杂的分组运动效果 这看起来复杂的行为是一种复合行为,通常会分割为以下
  3. 所属分类:其它

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