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  1. Spring API

  2. 前言 1. 简介 1.1. 概览 1.1.1. 使用场景 2. Spring 2.0和 2.5的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 新的bean作用域 2.2.2. 更简单的XML配置 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.2.4. Annotation(注解)驱动配置 2.2.5. 在classpath中自动搜索组件 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.3.3. 对
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-24
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ljmybfq
  1. Spring2.5开发手册中文版chm

  2. Spring2.5开发手册中文版chm 目录 前言 1. 简介 1.1. 概览 1.1.1. 使用场景 2. Spring 2.0和 2.5的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 新的bean作用域 2.2.2. 更简单的XML配置 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.2.4. Annotation(注解)驱动配置 2.2.5. 在classpath中自动搜索组件 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-28
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zhaoxiali
  1. Spring Framework 开发手册(中文)

  2. 1.1. 概览 1.1.1. 使用场景 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 新的bean作用域 2.2.2. 更简单的XML配置 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.2.4. Annotation(注解)驱动配置 2.2.5. 在classpath中自动搜索组件 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.3.3. 对bean命名pointcut( bean name pointc
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:elegantgy
  1. flash_cs4_help.pdf

  2. 第 3 章: 管理文档 处理 Flash 文档 打印 Flash 文档 处理项目 查找和替换 模板 第 4 章: 使用导入的插图 将插图放到 Flash 中 使用 Fireworks 文件 使用 Illustrator AI 文件 使用 Photoshop PSD 文件 导入的位图 第 5 章: 创建和编辑插图 绘制 改变对象形状 移动、排列和删除插图 颜色、渐变和笔触. 3D 图形 第 6 章: 元件、实例和库资源 使用元件 使用元件实例 处理库 共享库资源 使用按钮元件 缩放和缓存元件 元
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-06-25
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:xiaoniu5
  1. spring中文帮助文档(chm格式)

  2. 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 新的bean作用域 2.2.2. 更简单的XML配置 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.2.4. Annotation(注解)驱动配置 2.2.5. 在classpath中自动搜索组件 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.3.3. 对bean命名pointcut( bean name pointcut element)的支持 2.3.4
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-06
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:quaniphy117
  1. spring技术手册

  2. 目录 前言 1. 简介 1.1. 概览 1.1.1. 使用场景 2. Spring 2.0和 2.5的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 新的bean作用域 2.2.2. 更简单的XML配置 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.2.4. Annotation(注解)驱动配置 2.2.5. 在classpath中自动搜索组件 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.3.3
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-09
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:hp_yan003
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:j1223jesus
  1. 怎样使用 ADOBE® FLASH® CS4 PROFESSIONAL

  2. 第章:资源 激活和注册 帮助和支持 服务、下载和额外内容 新增功能 第章:工作区 Flash工作流程和工作区 使用ConnectNow 使用舞台和工具面板 时间轴 使用Flash创作面板 撤消、重做和历史记录 使用“命令”菜单自动处理任务 Flash工作区中的辅助功能 设置Flash中的首选参数 键盘快捷键 第章:管理文档 处理Flash文档 打印Flash文档 处理项目 查找和替换 模板 第章:使用导入的插图 将插图放到Flash中 使用Fireworks文件 使用IllustratorAI
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-01-20
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:d869831244
  1. OpenGL编程与实例

  2. OpenGL编程与实例 第一篇 基础知识篇 第1章 Viual C++ 6.0开发环境 1.1 开反平台 1.1.1 工具条 1.1.2 项目工程 1.1.3 工程窗口 1.2 项目操作 l.2.1 项目配置 l.2.2 项目类型 1.2.3 转换旧的项目 1.2.4 同时进行多个项目 1.3 VisualC++ 6.0的其他工具 l.3.1 Classwzard(类模板) l.3.2 组件廊 1.3.3 集成调试器 1.3.4 命令行工具 1.4 小结 第 2章 MFC框架、文档和视 2.1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-13
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:shaoguangleo
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dd00bb
  1. flash_cs5_help.pdf

  2. 目录 第 1 章: Adobe Flash Professional CS5 中的新增功能 新增功能..... . . . . . . . . . . . . 1 第 2 章: 工作区 Flash 工作流程和工作区.... 4 使用舞台和工具面板..... . . 11 时间轴.....15 使用 Flash 创作面板..... . . 17 撤消、重做和历史记录..... 21 使用“ 命令” 菜单自动处理任务.... . . . . . . . 23 Flash 工作区中的辅助功能....
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-10-16
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:beihuanguo
  1. adobe flash professional cs5

  2. 目录 第 1 章: Adobe Flash Professional CS5 中的新增功能 新增功能. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-03-13
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:jiachenwei
  1. C# 3.0与.NET 3.5高级编程

  2. 第1篇 C#面向对象开发基础 第1章 .NET框架和Visual Studio 2008 开发工具 2 1.1 .NET 3.5框架一览 2 1.1.1 框架包含的开发语言 2 1.1.2 C#开发语言的特点 3 1.1.3 C#的运行机制 3 1.1.4 C#的类库框架 4 1.2 Visual Studio 2008 开发界面 4 1.2.1 Visual Studio 2008界面一览 5 1.2.2 菜单栏 5 1.2.3 工具栏 6 1.2.4 工具箱 7 1.2.5 属性窗口 7
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-15
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:lixiplus
  1. spring framework开发手册

  2. 1.1. 概览 1.1.1. 使用场景 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 新的bean作用域 2.2.2. 更简单的XML配置 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.2.4. Annotation(注解)驱动配置 2.2.5. 在classpath中自动搜索组件 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.3.3. 对bean命名pointcut( bean name pointc
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-06-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zhongsan123
  1. .NET与设计模式 pdf

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-15
    • 文件大小:36mb
    • 提供者:braveapple01
  1. 用AngularJS开发下一代Web应用(AngularJS 2013).pdf

  2. AngularJS是一款来自Google的前端JS框架,它的核心特性有:MVC、双向数据绑定、指令和语义化标签、模块化工具、依赖注入、HTML模板,以及对常用工具的封装,例如$http、$cookies、$location等。AngularJS框架的体积非常小,但是设计理念和功能却非常强大,值得前端开发者深入学习。 本书对AngularJS框架的核心特性做了全面的介绍,包括常用的开发工具和开发环境。作为国内第一本关于AngularJS的书籍,本书是学习AngularJS的必备入门工具。 前言
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-04-17
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:qqcloth
  1. Spring 3.0官方中文文档

  2. Spring 3.0官方中文文档 即Spring框架的概述 1。 介绍Spring框架 1.1。 依赖注入和控制反转 1.2。 模块 1.2.1。 核心容器 1.2.2。 数据访问/集成 1.2.3。 web 1.2.4。 AOP和仪表 1 2 5。 测试 1.3。 使用场景 1.3.1。 依赖关系管理和命名约定 Spring依赖和依靠弹簧 Maven依赖管理 艾薇依赖管理 1.3.2。 日志 不使用通用日志 使用SLF4J 使用Log4j 二世。 什么是新的在春季3 2。 新特性和增强功能在
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-06-12
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:n_ou25
  1. NET与设计模式

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:36mb
    • 提供者:thn_sweety
  1. Beetl模板引擎入门教程.pdf

  2. Beetl是一款6倍于Freemarker的超高性能的java模板引擎,来自于中国!!BeetlSQL是一款功能强大,以SQL为中心,使用简单的全功能的ORMapping工具,支持自动生成代码2.基本用法 2.1.安装 如果使用 maven,请使用如下坐标 com. ibeetl <artifactIdbeetl 2.9.3 如果非maven工程,直接下载http:/lgit.oschina.net/xiandafu/beetl2.0/attach_files 22.从 Group T
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_16946803
  1. Java设计模式 模板模式及应用场景解析

  2. 主要介绍了Java设计模式 模板模式及应用场景解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:weixin_38708945
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