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  1. 印第安纳琼斯全屏触摸

  2. 一款老少皆宜的适合全家娱乐的次世代游戏。游戏不仅将融合动作、冒险等众多游戏元素,而且将以独到的幽默手法为玩家还原原作电影中的许多经典情节,保证会让玩家们乐在其中。你会体验一趟非凡的乐高印第安纳琼斯的旅行。 该款游戏支持全屏触摸。 游戏已通过测试,测试手机5800。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-31
    • 文件大小:427008
    • 提供者:qingfei55
  1. Epic次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程

  2. 这是让希望走进次世代的机油们准备的书,特别推荐。独家一本
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zouwei678
  1. xnormal烘培教程

  2. xNormal工具很不错的次世代游戏制作工具,最主要事渲染速度具快
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:976896
    • 提供者:lyon132
  1. 次世代游戏场景制作

  2. 次世代游戏场景制作 注意事项
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-09-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:kongjun431
  1. [角色模型]_外企的做的次世代游戏写实角色(贴图超级牛X)

  2. [角色模型]_外企的做的次世代游戏写实角色(贴图超级牛X) [角色模型]_外企的做的次世代游戏写实角色(贴图超级牛X)
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-10-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yxbgc001
  1. CryENGINE_3_Cookbook 孤岛引擎3手册

  2. CryENGINE 3是次世代游戏引擎。提供了相对简单的创建关卡的游戏开发方式,可以和其他的3d开发工具协同使用。擅长物理特效的模拟。 也可以用于 电影特效,建筑,医学等方面的应用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-30
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:zdl_361
  1. 次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程

  2. 次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-26
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:v_xu_hai
  1. learningXNA

  2. Learning XNA 3.0 译者:林公子 出处:木木的二进制人生 计算机真是不可思议的机器。想想现代计算机怎样从0和1开始,然后成为我们日常使用的基础工具,这是令人兴奋和惊讶的。大概没有什么比一个好的游戏更能利用计算机的力量和引起用户的兴趣。从早期的Pong到最新的作品,视频游戏占据了数十亿人的想像力。 因为有了微软的XNA游戏开发框架,编写激动人心的游戏变得从未有过的容易。XNA 3.0给独立开发者前所未有的机会:能够为Xbox360和Zune开发自己的游戏。之前从来没有这么容易的可以
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-02-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wang7869
  1. 次世代图形接口 Vulkan 对行业的影响 - 上海英伟达 GPU 架构师 - 张静

  2. 在多年的 OpenGL 标准之后,Khronos 于 2016 年 2 月的 GDC(游戏开发者大会)上正式发布 Vulkan 1.0 标准。Vulkan为各种设备的GPU上的图形渲染和通用计算带来了高效跨平台的标准,涵盖了PC、智能电话和嵌入式平台。作为 OpenGL 的替代者,重新设计后的 Vulkan 能够实现 GPU 性能最大化和对硬件的直接控制,同时保证最小化CPU负载和高效的多线程性能。 这次演讲将解决的问题包括: (1)和 OpenGL 相比,Vulkan 有哪些优缺点? 更贴近
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2016-07-18
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:jason5186
  1. CryENGINE2Features

  2. 次世代游戏引擎 Cry ENGINE 2 特征列表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wjw99168
  1. AirtestProject次世代UI自动化解决方案

  2. 基于图像识别的UI自动化,基于控件识别的UI自动化,面向测试开发的统一接口,面向产品的持续集成与大规模集群测试
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2018-07-20
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:android0208
  1. 神之刃游戏官网网业模板.zip

  2. 《神之刃》是全球首款3D次世代动作卡牌手游。官网基本模板都有,游戏网站开发者可借用
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2019-08-02
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xaishujin
  1. 格斗动画中的身体运动结构和原理.pdf

  2. 这篇会议PPT的作者 元梅幸司   曾经就职在TECMO参与开发了《死或生2》,《DEAD OR ALIVE 3》,忍龙「NINJA GAIDEN」   后来加入NAMCO(现在是BANDAI NAMCO 万代南梦宫)参与了铁拳5、6,灵魂能力5,弑神者2[GOD EATER2]的开发,在游戏格斗动画的制作上积累有丰富经验。   一款游戏的游戏,仅仅靠渲染效果是不够的,次世代游戏中,角色的渲染,动画以及AI的融合也变的越来越关键,而本文的主要目的是让动画制作人员更加了解人体动作的运动机制,从而组
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:QQdagner
  1. 【易观】2020年中国新世代用户视频消费行为洞察.pdf

  2. 新世代(95-00年左右出生)视频用户目前已超2亿,是最具发展潜力的用户人群 新世代视频用户在一线及超一线城市分布更为广泛,而超半数新世代视频用户每天观看视频时长超过1小时 动漫/二次元、游戏/电竞是较具代表性的新世代视频用户偏好内容类型 相比长视频与短视频,直播在新世代用户中的渗透率还有提升空间 Vlog、影视剪辑、短视频剧是新世代视频用户尝试较多的创新内容形式 制作并发布短视频的用户比例远高于直播用户比例,短视频有趣的滤镜、特效是主要吸引因素 超六成新世代用户有过会员订阅的付费行为,而订阅
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:chedong
  1. generator-phaser-typescript:使用TypeScript和PhaserHTML5游戏的Yeoman生成器-源码

  2. 注意:该项目不再处于积极开发中。 这些天我不使用Phaser,因此不再使用此生成器。 如果您仍在使用它,我们很乐意审查并接受您的请求。 如果您有兴趣维护此存储库,请告诉我,我可以将其转移给您。 发电机相位器打字稿 发电机 入门 什么是Yeoman? 技巧问题。 没关系是这个人: 基本上,他戴着顶帽子,住在您的计算机中,然后等待您告诉他您希望创建哪种应用程序。 并非每台新计算机都预装了Yeoman。 他住在软件包存储库中。 您只需要问一次他,然后他打包并移入您的硬盘。 确保您清理干净,他喜
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:191488
    • 提供者:weixin_42116650