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OpenGL 系统开发的源代码
第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-05
文件大小:8mb
提供者:
chqzeng
CEGUI教程---教你如何使用CEGUI库
CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Te
所属分类:
C++
发布日期:2010-05-14
文件大小:318kb
提供者:
dlcs286
基于OpenGL的一种三维拾取方法
本文介绍了一种基于OpenGL 的三维拾取方法,该方法可对三维地形图上的任意点进行拾取,并反馈拾取点 的三维信息。在正交投影模型中,将整个图形划分成若干块均匀区域,先判断二维输入点落在哪块区域;然后再对选中的 区域细化,判断输入点所选中的图元,并根据该图元的顶点信息求出二维输入设备所对应的第三维的值;最终返回该拾取 点在物体坐标系下的真实三维坐标,从而实现图形交互功能。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-26
文件大小:168kb
提供者:
dreamjacky
MATLAB 7_0实用指南 (上册)
第1章MATLAB7.0简介1.1MATLAB的特点1.1.1MATLAB的基本特点1.1.2MATLAB7.0的新特点1.2MATLAB桌面简介1.2.1启动按钮1.2.2命令窗口1.2.3命令历史窗口1.2.4T作空间窗口1.2.5当前目录浏览器1.3MATLAB的帮助系统1.3.1帮助浏览器1.3.2help函数和doc函数第2章数组和矩阵2.1表达式2.1.1变量2.1.2数值表示2.1.3运算符2.1.4函数2.2构造数组2.2.1用增量法构造数组2.2.2用linspace函数构造
所属分类:
其它
发布日期:2008-02-22
文件大小:9mb
提供者:
boomzip
OpenGL图形管线和坐标变换
OpenGL 图形管线 渲染管线 坐标变换 模型观测变换 投影变换 正交投影 投影设置 视口变换
所属分类:
其它
发布日期:2010-09-20
文件大小:551kb
提供者:
zhulinpptor
OpenGL编程与实例
OpenGL编程与实例 第一篇 基础知识篇 第1章 Viual C++ 6.0开发环境 1.1 开反平台 1.1.1 工具条 1.1.2 项目工程 1.1.3 工程窗口 1.2 项目操作 l.2.1 项目配置 l.2.2 项目类型 1.2.3 转换旧的项目 1.2.4 同时进行多个项目 1.3 VisualC++ 6.0的其他工具 l.3.1 Classwzard(类模板) l.3.2 组件廊 1.3.3 集成调试器 1.3.4 命令行工具 1.4 小结 第 2章 MFC框架、文档和视 2.1
所属分类:
C++
发布日期:2011-06-13
文件大小:7mb
提供者:
shaoguangleo
基于opengl的图形学 实验源代码
图形学实验建立一个着色立方体,并用正交投影和透视投影切换,cpp源代码文件
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-16
文件大小:8kb
提供者:
charmbloom77
计算机图形学
第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-11-20
文件大小:2mb
提供者:
lyongt
CEGUI教程---教你如何使用CEGUI库
CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点:纹理(Tex
所属分类:
C++
发布日期:2015-06-03
文件大小:318kb
提供者:
akio1
AutoCAD 2008中文实用教程:机械设计2分.pdf
AutoCAD 2008中文实用教程:机械设计2分.pdf 标注尺寸 公差 传动示意图 正交投影图形 总装配图
所属分类:
制造
发布日期:2015-12-09
文件大小:29mb
提供者:
celestialtao
OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷
《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;第
所属分类:
Android
发布日期:2016-12-22
文件大小:58mb
提供者:
lyx0206331
OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷).pdf
《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分 ,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
所属分类:
Android
发布日期:2017-11-22
文件大小:58mb
提供者:
verdicty
Python编程实战 运用设计模式、并发和程序库创建高质量程序.pdf
前言 1.1抽象工厂模式 1.1.1经典的抽象工厂模式 1.1.2Python风格的抽象工厂模式 1.2建造者模式 1.3工厂方法模式 1.4原型模式 1.5单例模式 2.1适配器模式 2.2桥接模式 2.3组合模式 2.3.1常规的“组合体/非组合体”式层级 2.3.2只用一个类来表示组合体与非组合体译者序 序 前言第1章Python的创建型设计模式 1.1抽象工厂模式 1.1.1经典的抽象工厂模式 1.1.2Python风格的抽象工厂模式 1.2建造者模式 1.3工厂方法模式 1.4原型模
所属分类:
Python
发布日期:2018-03-16
文件大小:57mb
提供者:
weixin_37989267
计算机图形-立方体线框模型透视投影源码
目的效果: (1)在屏幕中心建立三维坐标系 Oxyz,x 轴水平向右,y 轴铅直向上,z 轴 垂直于屏幕指向观察者。 (2)以三维坐标系 Oxyz 的原点为立方体体心绘制边长为 a 的立方体线框模 型。 (3)使用旋转变换矩阵计算立方体线框模型围绕三维坐标系原点变换前后 的顶点坐标。 (4)使用双缓冲技术在屏幕上绘制三维立方体线框模型的二维正交投影图。 使用键盘方向键旋转立方体线框模型。 (5)使用工具条上的“动画”按钮播放立方体线框模型的旋转动画。
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-04-23
文件大小:38mb
提供者:
badder2
计算机图形学实验报告
1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-11-15
文件大小:241kb
提供者:
qq_38088652
计算机图形学(MFC)-立方体几大投影
资源内容:绘制立方体,通过:正交投影、斜等侧、斜二侧、透视投影(一点透视、两点透视、三点透视)进行显示 语言:C++ 运行环境:Visual Studio 2013/更高版本
所属分类:
C/C++
发布日期:2019-03-24
文件大小:81mb
提供者:
fly_1213
计算机图形学实验报告
1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体
所属分类:
互联网
发布日期:2019-07-15
文件大小:240kb
提供者:
weixin_45062569
cocos2d-x3D扩展3DToolKitforcocos2d-x.zip
3D ToolKit for cocos2dx 是一个简单的cocos2d-x 3D扩展,可以方便地在cocos2dx环境中创建3D图形。 基于cocos2d-x 2.2开发。 已实现功能: 1,向量和矩阵运算。 2,扩展的3D相机。(支持 透视投影 和 正交投影) 3,3D Sprite。(支持空间变换,更换mesh,更换shader) 4,扩展的shader program和uniform回调。 实现原理:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-19
文件大小:2mb
提供者:
weixin_39840924
Three.js学习之正交投影照相机
前言 Three.js是一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas、SVG标签的渲染器,调试建议使用Chrome或者Firefox。 1.照相机 图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式。 针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机。 2.两种相机的区别与适用范围 正交投影: 透视投影: 正交投影就像数学课上画的;而透视投影有一个基本点,就是远处的物体比近处的物体小,远大近小。
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-22
文件大小:119kb
提供者:
weixin_38544781
trackball:通过指数地图进行虚拟轨迹球轨道运动-源码
轨迹球 通过指数地图进行虚拟轨迹球轨道运动 这是一种替代的轨迹球技术,它使用指数映射和并行传输来保留距离和角度,以实现连贯且直观的轨迹球旋转。 例如,通过屏幕中心的径向直线上的位移会在轨迹球的大圆圈上传递到相同长度的圆弧上。 这与使用正交投影的最新技术相反,该技术使径向距离偏离屏幕中心更远。 此实现严格遵循Stantchev,G.的论文中给出的方法。“虚拟轨迹球建模和指数映射”。 。 。 状态 当前仅支持将作为基础线性代数库,但将在要素门之后支持其他以便只有您选择的库成为依赖项。 Orbi
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:7kb
提供者:
weixin_42099151
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