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计算机图形学中的mfc中心投影及任意点正投影实例
一个通过mfc编程技术,能画出一个立体图形,并且实现立方体的绕x轴旋转,绕z轴旋转功能,还有绕任意点正投影的功能实例,是你学好计算机图形几何图形变换的很好的例子。
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-13
文件大小:82kb
提供者:
woshixuyuanxin
工程造价基础知识大全
绪论;2.制图基本知识;3.投影基本知识;4.投影基本原理;5.投影变换;6.平面建筑形体的投影;7.曲面建筑形体的投影;8.建筑形体的表达方法;9.轴测投影;10.建筑施工图;11.结构施工图;12.正投影中的阴影;13.透视投影;14.展开投影;15.给水排水工程;16.AutoCAD绘图基础。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-14
文件大小:65kb
提供者:
jjshijie
工程造价基础知识大全
工程造价基础知识学习资料绪论;2.制图基本知识;3.投影基本知识;4.投影基本原理;5.投影变换;6.平面建筑形体的投影;7.曲面建筑形体的投影;8.建筑形体的表达方法;9.轴测投影;10.建筑施工图;11.结构施工图;12.正投影中的阴影;13.透视投影;14.展开投影;15.给水排水工程;16.AutoCAD绘图基础。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-02
文件大小:64kb
提供者:
rslxh137
三维图形绘制的齐次坐标
绘制三维图形时用到的一些变换,如旋转、平移、放大缩小,以及透视投影、正投影对齐次坐标进行的操作
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-31
文件大小:163kb
提供者:
pengkui88
VB计算机绘图教程下载
本书系统地介绍了应用Visual Basic程序设计语言的计算机绘图技术。本书共分八章。第一章介绍了VB入门、VB图形开发的特点、图形控件、常用图形方法、绘图属性等内容;第二章介绍了界面设计、VB基本图形设计、API函数、圆弧连接程序设计的内容;第三章介绍了二维、三维图形变换、正投影变换、轴测投影变换、透视投影变换及程序设计方法;第四章介绍了空间常用曲面、Bezier曲线及B样条曲线的程序设计方法;第五章介绍了空间常用曲面、Coons曲面、Bezier曲面及B样条曲面的程序设计方法;第六章介绍
所属分类:
VB
发布日期:2010-10-16
文件大小:12mb
提供者:
yinjin19910403
vb.net正投影变换实例.rar
VB。NET CAD投影实例 非常不错的源码
所属分类:
VB
发布日期:2012-06-01
文件大小:92kb
提供者:
programwyg2012
图形学图形消隐
关于图形 的二次图形消隐和相关文档 长方体的自隐藏线消隐上机指导 1. 实验目的与要求:掌握长方体的表面模型的建立;掌握三维图形的显示流程;掌握长方体自消隐的算法。 2. 实验步骤: (1)长方体表面模型的定义 三维齐次坐标结构的定义,面结构的定义,面结构中添加可见性属性;顶点表的定义,面表、与顶点表的关系。 (2)几何变换的实现 分别对顶点进行绕X轴旋转和绕Y轴旋转,旋转角度为参数,以实现轴测投影。 (3)消隐 计算每个面的外法向量,与视向量进行点积,给该面的可见性属性赋值。 (4)投影变换
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-05-04
文件大小:9mb
提供者:
bzstl3849
C#实现的三维投影变换视图演示
C#实现的三维视图变换,三维投影变换演示,包括正视图、侧视图、俯视图、前视图、正投影、正等轴侧视图等。在C#中,没有内置的三维矩阵类和三维点类。 绘制原理: 确定绘制图形坐标 确定投影矩阵 投影坐标转换 绘制(确定绘制面、确定绘制坐标转换、绘制区域、绘制边界;多个面的话多次确定) 其中面可见与否如何判断
所属分类:
C#
发布日期:2013-09-11
文件大小:119kb
提供者:
u010893788
立方体的正投影变换代码
基于VC的代码,演示了立方体的正投影变换算法。
所属分类:
C++
发布日期:2009-03-07
文件大小:211kb
提供者:
xdzhouhang
强信号条件下弱信号DOA估计 均匀圆阵MUSIC—修正投影变换
强信号条件下弱信号DOA估计 均匀圆阵MUSIC—徐正投影变换,能有效消除强信号对弱信号的影响从而准确估计出弱信号的二维来波信息。抱歉忘记上传findpeak.m文件,已上传到个人主页,0积分下载后放到同级目录就行。https://download.csdn.net/download/JungleKong/15791030
所属分类:
电信
发布日期:2020-11-04
文件大小:3kb
提供者:
JungleKong
C#实现的三维投影变换视图演示
C#实现的三维视图变换,三维投影变换演示,包括正视图、侧视图、俯视图、前视图、正投影、正等轴侧视图等。在C#中,没有内置的三维矩阵类和三维点类。 绘制原理: 确定绘制图形坐标 确定投影矩阵 投影坐标转换 绘制(确定绘制面、确定绘制坐标转换、绘制区域、绘制边界;多个面的话多次确定) 其中面可见与否如何判断? 运行环境:Visual Studio2010
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:119kb
提供者:
weixin_38556737