您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 基于vertex texture的水的模拟程序示例

  2. 非常真实地模拟了水波的效果,编译和运行程序需要显卡支持cg shader modal
  3. 所属分类:专业指导

  1. 一个意大利人写的水面+水下+地形+日光3d渲染demo

  2. 原作者的网站ms已经关闭了……以前下下来的demo,效果很好啊,包括地形、水波、天空光,水下的光束、焦散等。不过只有可执行程序和shader的代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:misfish
  1. pong water

  2. directx shader关于水波的一个例子, 完整的源码。 如果你的编译器不是VS2008,请把头文件名更改一下, 就可以运行了!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-11
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:YeSy10
  1. direct3d9做的水纹效果

  2. 自己做的一个验证程序,用shader实现水波效果,使用vs2005编程,内含生成的debug生成.exe程序,可以直接看效果,但需要有安装direct3d9 及framework 2.0以上
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-02-14
    • 文件大小:627kb
    • 提供者:dana9919
  1. 水波特效(Shader)实现

  2. Directx9.0c(Shader) + C++ 实现,是用多个渲染目标,程序稍加修改可以把接触点的圆形换成任意模型,水波可以沿着各种模型的边缘线产生。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-23
    • 文件大小:794kb
    • 提供者:a5326262
  1. OPENGL 水波效果 源代码

  2. OPenGL 水波效果 , 有顶点波动, 反射折射,高光
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-10
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:qqqeeebbb
  1. Unity水波shader

  2. unity,带海边波浪效果的水波shader
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-01-10
    • 文件大小:820kb
    • 提供者:mobilebbki399
  1. unity 水波效果 c#

  2. http://i.imgur.com/Xg377EZ.jpg shader用 fx/water
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-06-05
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:u012968044
  1. OSG中实现水波的效果

  2. 在OSG中实现水波效果 其中运用了shader
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:q1398284020
  1. 简单的水波shader

  2. 自己写的一个简单的水波shader,拉到material配一个水波贴图再拖给一个plane就可以看到一个简单的水波效果(主要是plane,quad就4个顶点,抖不起来啊),可以用来学习或者用来修改更高级的波纹,主要是给初学者入门学习怎样使平面出现水波
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-28
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:piger91
  1. shader水波纹理

  2. 写实水波纹理,可以使用任何平台,亲自身测, 可用资源。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-12-24
    • 文件大小:209kb
    • 提供者:weixin_37989423
  1. ngui点击图片产生水波Shader

  2. unity ugui、ngui点击图片产生水波扩散shader
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-03-27
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wangqiangchina
  1. unity水波模拟shader

  2. 需要自备水波贴图以及噪声图,此shader并不是真实水波模拟,而是适用于Lowpoly或者其他动画风格的场景
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:jjjjjjjjjerry
  1. cocos-shader-demo:Cocos创作者项目。基于物料系统-源码

  2. Cocos creater shader演示 Cocos创建者项目。基于物料系统。 当前版本2.4.2。 01_spirteOutline轮廓线 02_blur模糊效果 我不觉得有人需要这个效果,这个太丑了,所以我删掉了它节省你的流量,05高斯模糊可能是你想要的效果 03_flash流光 04_shadow投影 05_gaussBlur高斯模糊 06_waterWave水波 07_waterRipple水滴波纹 这是我最喜欢的!效果非常棒,变形函数来自 。 08_radius圆角 这个大概不需
  3. 所属分类:其它

  1. cocos-awesome:基于cocos creator游戏引擎的游戏常用功能模块集锦,以及shader特效实现集锦-源码

  2. 可可真棒 cocos是一款挺棒的游戏引擎,我在这个仓库实现一些游戏当中比较使用的功能模块,对应的一个功能一个场景,用的引擎版本是v2.3.0 ,理论上兼容到v2.3.x以上,实现的思路在doc目录中。 目前已实现效果 2D换装震屏效果+动画恢复第一帧 预览二维码 融球效果(shader) 元球也叫融球,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体,融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆 水波扩散(shader) 水波扩散是一个比较好
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:weixin_42101720