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  1. C++ 水波纹效果Water

  2. C++ 水波纹效果Water 简单代码源代码系列------该程序实现了一个漂亮的水波纹,动态模拟水波的折射反射,运行后整个桌面就好象浸在水中一般,并可配置图片路径,实现幻灯片效果。本资源包含了该程序的所有源代码,并附相关文档。请用Visual Studio 2003 打开解决方案。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-30
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ppcfuns
  1. 水淹桌面屏保(从屏幕底部逐渐注水至淹没屏幕)

  2. 该屏保会从屏幕底部逐渐注水至淹没屏幕,而背景可以设置为当前的用户桌面(包含打开的窗口)…… 动态效果相当不错,尤其是水波及折射光的效果,远比静态截图漂亮
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-18
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:GOOG666
  1. 水波纹屏保

  2. 一个漂亮的水波纹屏保,动态模拟水波的折射反射,运行后整个桌面就好象浸在水中一般,并可配置图片路径,实现幻灯片效果。本程序用VC6.0编写,在xp中测试通过。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-27
    • 文件大小:182kb
    • 提供者:simplecoding
  1. 水波纹屏保程序开源

  2. ------简单代码源代码系列------该程序实现了一个漂亮的水波纹屏保,动态模拟水波的折射反射,运行后整个桌面就好象浸在水中一般,并可配置图片路径,实现幻灯片效果。本资源包含了该程序的所有源代码,并附相关文档。请用Visual Studio 2003 打开解决方案。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-27
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:simplecoding
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:on__no
  1. unity水资源

  2. Unity的基础水资源和专业版水资源包里包含了几种水的预置件(包含着所需要的着色器、脚本和美术资源)。专业版水资源包含具有实时反射和折射效果的水,并有白天和晚上时间这两种情况的预制件。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-06
    • 文件大小:811kb
    • 提供者:qq_33404596
  1. 【Unity3d】 Water_Refract

  2. Unity Shader实现水体的折射效果,可以直接导入运行的工程
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-01
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:v_xchen_v
  1. ShaderX_RipplingRefractiveAndReflectiveWater

  2. 水反射折射的计算 One of the classic challenges of real-time computer graphics is to generate realistic looking water. Because water can look very different depending on the context of the scene, it is important to define a few different categories of water
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-29
    • 文件大小:380kb
    • 提供者:j0903
  1. 雷达探测威力范围与三维可视化研究

  2. 对雷达方程中的传播因子进行研究,传播因子涵盖了自然环境中对传播产生影响的所有因素,其影响包括空气和水 的能量吸收、绕射、折射、多径干扰、地表介质、地形干扰和其他许多自然环境因素。文中对传播因子进行了建模,并基于 典型雷达辐射波束对雷达探测范围进行仿真,实现了雷达探测范围直观的三维可视化展现,有助于决策人员直观地掌握 雷达探测能力,为装备的“战试训”提供决策支持。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-04-18
    • 文件大小:616kb
    • 提供者:weixin_41687820
  1. [李涛] 大众摄影数字课堂 集全12集及素材.docx

  2. 第一期 通透    外出拍片时我们常常会遇到这样的尴尬:在雾霾天拍摄,或者是因为隔着汽车、飞机上并不干净的玻璃拍摄,导致看到的绝佳景致蒙上了一层灰色……拍出来的照片总是不够通透——这也成了蒙在摄影人心头的一层雾霾。   还有一些时候,外部环境可能没有那么差,但把照片放在ACR里进行后期基本调整后,会发现越调整画面越不干净,照片仍然没有通透感,这是什么原因呢。这是因为受自然界光线的折射、衍射等影响,空气中的雾霾烟尘颗粒,以及介于拍摄主体之间的玻璃、水等介质会使光色相互混合、干扰,变得浑浊,以至于
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:828kb
    • 提供者:sosowr
  1. 煤岩界面识别的声学建模

  2. 为解决煤岩界面识别问题,采用声学探测法,依据声波在水煤、煤岩界面反射、折射时,在界面处满足声压连续和质点速度连续的物理性质,建立了声学传输路径模型。考虑到经过分界面的声波在介质中传播的同时存在介质衰减,推导出声波在水、煤、岩3种介质传输时于水煤、煤岩2个界面传播、反射的回波公式,构成路径传输煤岩识别声学模型。该模型为包含不同介质的声吸收系数、特性阻抗、厚度和声波频率、幅值比模数的非线性方程。通过搭建煤岩识别试验平台,水听器作为声波收发仪器,与信号发生器、示波器构成收发系统和分析装置,使用SIMU
  3. 所属分类:其它

  1. 煤矿井地下水系统与矿井涌水

  2. 遵循空间守恒,采煤空间转化为新增地下含(透)水空间和地面沉降空间。裂隙带、冒落带叠置而成的二元结构体构成矿井地下水含水系统,其中的地下水弹性释放和重力释放是矿井涌水的最初、最直接来源和重要组成。该系统空间为原生地下水系统新的排泄区(汇),并以此为中心形成矿井地下水流动系统。随着工作面关闭,地下水位(压)回升,矿井地下水系统与原生地下水系统不断叠加、耦合,直至矿井关闭,形成新的区域地下水系统。矿井地下水系统作为局部地下水系统,其非均质性及流线折射规律为矿井污染的扩散提供了水动力条件。矿井地下水系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:344kb
    • 提供者:weixin_38663452
  1. 远程数据模块在换热系统自动控制中的应用.pdf

  2. 远程数据模块在换热系统自动控制中的应用pdf,远程数据模块在换热系统自动控制中的应用自动化控制系统的构成 1、硬件框架图如图所示: 工控机 打印机 R4520 R4017 R4017 R4015 R4060 R4060 R4060 R4024 压 回供 冷 膨衤 电 循环泵电流信号 温温 水水 箱泉 停 冷凝水泵开停 液开 2.、硬件主体:对各类传感器、现场模块及执行器等分述如下 1)传感器 (1)压力传感器 4040FC型压力传感器为霍尼韦尔开发的第一个采用单芯片的压力变送器忠的封装适合用于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-19
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:weixin_38743506
  1. 导电胶的成分是什么?

  2. 导电胶是一种能够起导电作用的黏合剂,在黏合剂当中加入能够起导电作用的填充料。导电胶的成分是黏合剂,而且一般的黏合剂都可以作成导电胶。根据黏结效果的要求选择不同的黏合剂,如环氧、氯丁胶等导电胶、导电银浆、导电银胶的选购指南由于导电胶在实际应用中也有着千差万别的要求,因此正确选择导电银胶就成为在电子和光电器件生产工艺中很关键的环节。下面是出国际众多导电银胶专家选购经验总结的。 固化条件(Cure CondiTIan)(常温、加温、紫外光、红外光、微波) 固化速度和时间(Cure Shedule) 外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-11
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:weixin_38719635
  1. 天空光主导的波浪水面下偏振分布模型仿真

  2. 研究了由天空光主导的波浪水面下的偏振分布模式,验证了在波浪水面下使用偏振导航的可行性,讨论了不同太阳位置和水面波浪情况对水下偏振分布模式的影响。利用Cox-Munk海浪模型描述波浪水面,建立了考虑大气Rayleigh散射、气-水界面折射及水分子单次Rayleigh散射的基于Stokes矢量和Mueller矩阵的水下偏振传输模型。仿真结果与实测结果的一致性证明了所提模型的正确性。结果表明,由天空光主导的波浪水面下偏振分布模式是可以预测的,这主要与太阳位置和水面波浪情况有关。所提模型可以更准确地分析
  3. 所属分类:其它

  1. 模式分裂对法布里珀罗型光纤水听器谐振曲线的影响

  2. 介绍了法布里珀罗干涉型光纤水听器的工作原理, 指出了工作点的选择依据及系统的实现方案。绘制了理想情况下光纤法布里珀罗干涉的谐振曲线。用光弹学理论分析了光纤的应力双折射问题和谐振腔内模式分裂问题。用模式分裂的原理解释了水听器的谐振曲线畸变现象, 提出了描述谐振曲线畸变的数学公式, 用MathCAD软件仿真了模式分裂后水听器的干涉过程并绘制了理论曲线。用实验方法测量并记录了模式简并及分裂条件下各种谐振曲线的形状, 通过实验照片与仿真曲线进行对比, 理论仿真与实验结果吻合,这说明用光纤模式分裂理论解释
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:774kb
    • 提供者:weixin_38733367
  1. 水下线结构光自扫描三维测量技术

  2. 为了对水下物体进行高速度、大范围的三维测量,提出了水下线结构光自扫描三维测量技术。采用振镜将激光面反射到被测空间,激光面与被测物体相交形成光条并被摄像机拍摄,根据像面上光条中每一点的位置计算出该点由于折射产生的偏移大小并加以补偿。再利用考虑折射后的光平面水中部分在振镜坐标系下的方程,求出物体表面的三维坐标。实验结果表明,所提出的水下自扫描系统模型及水下三维测量方法可行,在深度为0.5-1 m,测量高度为0.5 m,测量宽度为0.6 m的空间内测量精度达到0.7 mm。
  3. 所属分类:其它

  1. 双调制多波长旋光法检测人工前房内葡萄糖的浓度

  2. 光学旋光法是一种无创血糖检测技术,通过测量眼前房水内葡萄糖浓度来确定体内血糖浓度水平。人眼运动引起的实时变化的双折射是实现旋光法无创血糖测量的主要限制因素之一。设计了实时、闭环、双调制多波长偏振系统来测量人工前房内的葡萄糖浓度,人工前房由离体角膜固定在人工眼房上构成。采用眼耦合装置使光直线穿过眼前房从而避免了空气与角膜之间折射率不匹配引起的光线弯曲。存在运动引起的双折射时,采用双波长旋光系统测量眼模型内的葡萄糖浓度,两次预测葡萄糖浓度的标准差分别为18.9 mg/dL和15.2 mg/dL,表明
  3. 所属分类:其它

  1. 基于声光折射的聚焦超声焦点声压检测

  2. 提出了一种基于声光折射对聚焦超声焦点声压进行非侵入式检测的方法。当一束直径小于声波长的平行光束入射穿过聚焦超声的焦点时,通过研究焦点声压与光线偏转的具体关系,建立了光线最大偏转距离与焦点声压变化的关系模型,从而计算出焦点峰值声压。为了对理论模型进行验证,采用凹球面型聚焦换能器进行实验研究。通过与采用光纤水听器测量的结果进行对比,证明理论模型的可行性。结果表明实验得到的光斑图像与理论分析的结果一致,且用该方法测得的焦点峰值声压与光纤水听器测量的结果相比,相对误差小于15%,证明该方法具有可行性,能
  3. 所属分类:其它

  1. 永久冻土引擎:用C编写的OpenGL RTS游戏引擎-源码

  2. Permafrost Engine是用C语言编写的OpenGL 3.3实时策略游戏引擎。它以旧经典的形象制成,但融合了一些现代思想。 引擎展示 EVERGLORY是使用Permafrost Engine开发的旗舰游戏。 引擎摘要 OpenGL 3.3可编程管道(在可用时使用更多现代扩展) 使用Blender导出脚本的自定义ASCII模型格式 带有GPU蒙皮的骨骼动画 带材料的Phong反射模型 定向光影贴图 动态批次的批次渲染 基于环形缓冲区的数据流到GPU RTS相机,FPS相机 渲染从
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:124mb
    • 提供者:weixin_42129300
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