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  1. three-mesh-ui::stop_button:为Three.js制作VR用户界面-源码

  2. 三网眼 | || 它是什么 ? three-mesh-ui是用于构建VR用户界面的小型库。它创建的对象是 ,可以像在其他Object3D中一样直接在场景中使用。 它不是一个框架,而是要与Three.js的最新版本一起使用的极简库。它没有依赖关系,只有three.js。 为什么 ? 在一般的three.js工作流程中,常见的做法是使用HTML / CSS构建用户界面。 在沉浸式VR中,这是不可能的。 three-mesh-ui的目的是提供一个类似于HTML / CSS的工具来构建真正的网格,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:972kb
    • 提供者:weixin_42106299
  1. FoxLearn:创新主题-源码

  2. 福克斯学习 创新主题: Covid-19大流行以前所未有的方式彻底改变了整个世界的数字化进程。 它导致了一个未开发机会的雷区的建立。 因此,请牢记现有状况及其在各个领域的影响,提出创新性的技巧,以促进/补充未来非接触式的过程,同时牢记对个人身心健康的影响,以及对工作场所环境的影响,减轻对大城市的压力,以及促进现代市场中的业务和经济增长,主要针对以下领域: 教育(EdTech) 健康护理 我们的解决方案 通过创建不使用课本的沉浸式和交互式学习体验,该想法通过使用AR -VR模板评估了虚拟实践教
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:weixin_42104366
  1. awesome-react-platforms:您知道您可以使用react构建其他东西吗?-源码

  2. 很棒的React平台 构建出色的Web用户界面 构建出色的移动应用 使用React构建沉浸式VR 360体验 :sunglasses: 使用React增强现实(实验性WIP) React组件渲染到草图 库的React自定义渲染器以创建终端应用 使用React创建PDF文件 :page_facing_up: 用React创建Word文档 -使用react组件定义可下载的excel工作簿 -用于Arduino和其他物理设备的React绑定 -用于构建交互式数据可视化的可组合React组件的
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  1. 项目-高级-沉浸式交互:VR项目-源码

  2. 项目高级沉浸式交互 VR项目
  3. 所属分类:其它

  1. smc-bmi:SMC杂志上用于实验的Unity3D和Python脚本,BMI特刊-源码

  2. 介绍 该存储库包含项目和场景,以及本文中描述的用于实验的Python3脚本: “装有神经接口的虚拟现实耳机:面向下一代沉浸式应用程序”,《 IEEE系统》,《 Man》和《 Cyber​​netics》杂志,第一卷。 6号3,第20–28页,2020年。 本文介绍了将开源,无线和多模式(BMI)与用于VR / AR应用的现成头戴式显示器(HMD)相结合的系统的开发。 拟议的系统能够以便携式,无线和非侵入性方式测量脑电图(EEG),眼电图(EOG),心电图(ECG)和面部肌电图(EMG)信号。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:33mb
    • 提供者:weixin_42134338
  1. OptimizerTiles:《 IEEE杂志关于电路和系统中的新兴主题和选定主题》的论文的工具:使用针对虚拟现实的最佳图块的视觉注意感知全向视频流-源码

  2. 在此存储库中,我们将共享我们在本文中使用的一些工具,我们希望它们将能够创建更身临其境的虚拟现实视频体验。 该存储库用于IEEE期刊《电路和系统中的新兴和选定主题》的开放源代码和材料:沉浸式视频编码和传输的特殊问题:使用最佳图块实现虚拟现实的视觉注意感知全向视频流 抽象 由于其围绕自然的交互外观以及非常高的分辨率要求,因此在虚拟现实(VR)应用程序中提供沉浸式全向视频(ODV)流体验需要经济高效的解决方案,以满足内容交付网络和设备限制。 在本文中,我们介绍了一种自适应全向视频(ODV)流传输管道,
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  1. AI281X-DegreeProject:AI281X建筑设计与建设项目管理学位项目-源码

  2. AI281X-学位项目 集成IFC模型和虚拟现实进行室内照明设计 信息 AI281X学位项目的建筑设计与建设项目管理] 2019年Spring斯德哥尔摩皇家理工学院 考官 ( -副教授 副教授 主管 有用的链接 介绍 在建筑,工程与建设(AEC)领域内建筑信息模型(BIM)可用于帮助设计师。 例如,设计师可以使用BIM评估不同的设计思路。 但是,有些人发现现有工具难以使用。 设计人员可以改为使用虚拟现实(VR)并在虚拟环境中创建不同的设计布局。 VR允许设计人员和用户佩戴头戴式显示器(HMD)
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:403mb
    • 提供者:weixin_42131601
  1. define-VR:为了减轻行为心理学家在建立用于分析行为的实验时的负担,我们开发了基于延迟反馈的沉浸式导航环境(DeFINE)。 DeFINE基于Unity3D等游戏引擎,因此在很大程度上依赖C#作为编程语言。 所有底层的实现都已得到充分

  2. 基于延迟反馈的沉浸式导航环境(DeFINE),用于研究目标定向的人类导航 为了减轻行为心理学家在建立行为分析实验方面的负担,我们开发了基于延迟反馈的沉浸式导航环境(DeFINE)。 DeFINE基于Unity3D等游戏引擎,因此在很大程度上依赖C#作为编程语言。 所有底层的实现都已得到充分考虑,以最大程度地减少最终用户的工作量,这些最终用户可以简单地使用模块化组件来修改现有设置或根据自己的喜好对其进行自定义。 DeFINE专门旨在提供一种易于使用的,基于刺激响应反馈架构的实验环境,该环境可用于研
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:94mb
    • 提供者:weixin_42102634
  1. 沉浸式VR:沉浸式VR-源码

  2. 沉浸式VR 我在FIT CTU的学士学位论文。 屏幕截图 目前的发展状况。
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  1. VR-Rollercoaster:沉浸式虚拟现实过山车体验-源码

  2. VR-Rollercoaster:沉浸式虚拟现实过山车体验
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:62mb
    • 提供者:weixin_42120997
  1. IBO视频:沉浸式票房-视频会议-源码

  2. 沉浸式票房-视频会议 概念 身临其境的票房(IBO)是一种创新的售票系统,可将购票转变为互动式的身临其境的体验。 通过最新的3D网络技术,IBO通过全新的导航和虚拟现实范式将买家带入一个吸引人的,身临其境的3D环境,从而简化了购票过程。 同时,IBO通过基于Web的技术WebGL简化了销售系统,从而实现了多平台和兼容的用法。 IBO打算解决当前票务销售系统的所有可用性问题,同时使整个过程对最终客户而言更加有趣和令人期望。 IBO展示了一系列创新功能,例如3D交互式界面,VR体验,身临其境的广告和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:weixin_42102634
  1. DxR:DXR是一个Unity软件包,用于在增强,混合和虚拟现实(AR,MR,VR)或简称XR中快速构建沉浸式数据可视化的原型-源码

  2. DXR:沉浸式可视化工具包 DXR是一个Unity软件包,可轻松在XR(增强/混合/虚拟现实)中创建沉浸式数据可视化。 DXR中的可视化是Unity游戏对象的集合,其视觉属性(位置,颜色,大小等)可以映射到数据属性。 设计人员可以在运行时通过图形用户界面(GUI)或通过分别受和启发的高级编程界面以交互方式指定此映射。 DXR是可扩展的,允许将大多数Unity游戏对象用于自定义标记和渠道。 要了解更多信息,请查看下面的示例和图库预览以及DXR网站: 在下面的简单示例中,假设用户提供了简洁的JSO
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:73mb
    • 提供者:weixin_42097450
  1. Jacks-Room-VR:为布里斯托大学第三届游戏项目开发的基于多人合作波的VR游戏-源码

  2. 杰克的房间 沉浸在年轻杰克的卧室中的沉浸式VR游戏体验。 但是,杰克似乎不再年轻了。 随着时间的流逝,他已经厌倦了花时间玩像您和他曾经喜欢的泰迪熊蒂米这样的可爱玩具。 杰克逐渐对其他“长大了”的事物产生了新的兴趣,例如发射*的玩具和试图吓and您的玩具以及运动的东西。 您现在是被遗忘的人之一。 今晚,看来杰克不在,其他人则认为您再也没有理由待在身边了。 他们是为了得到你。 保护自己和杰克留下的朋友是您的责任。 预告片 球队: Faizaan Sakib,Adam Sadiq,Mark Er
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  1. notifications-framework:适用于Unity的沉浸式通知框架-源码

  2. 沉浸式通知框架 总览 玩虚拟现实(VR)游戏的用户沉浸在虚拟环境(VE)中。 但是,如果此VE之外的某人想要通知用户或向她发送消息怎么办? 如何针对VR体验优化VR用户的通知? 一种标准方法是显示传入消息的默认弹出窗口,而与用户在游戏或模拟中的情况无关。 这不是最佳的,因为它可能会对用户的沉浸感产生负面影响,使用户无法专注于VE中的关键任务,或者甚至可能被用户忽略,这取决于她在虚拟世界中的情况。 该框架试图通过一种自适应方法来解决这些问题,以向VR用户通知传入消息。 框架用法 导入.unity
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  1. Hover-UI-Kit:创建漂亮的用户界面以提供身临其境的VRAR体验-源码

  2. 悬停UI Kit是用于创建美观,可自定义的动态用户界面的工具。 所有界面交互都利用一种简单且一致的机制-“悬停”-用户可以在任何3D输入设备上执行。 这些接口专为VR / AR应用而设计,解决了这些沉浸式环境面临的复杂UX挑战。 例子 介面 :camera: 使用Hovercast界面和Leap Motion指针 :camera: 使用Hoverkey界面和Leap Motion指针 :camera: 通过Leap Motion指针使用Hoverpanel界面 输入项 :came
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  1. webxr:WebXR设备API规范的存储库-源码

  2. WebXR设备API规范 WebXR设备API用于访问虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备,包括Web上的传感器和头戴式显示器。 耳机设备 手持设备,例如电话 虚拟现实 以前由WebVR处理的VR设备 魔术窗行为 增强现实 混合现实耳机 手机AR 是的存储库。 参加 阅读 查看问题中是否正在讨论您的,或者是否正在讨论您的想法。 我们将发布每两周一次的通话记录。 您也可以加入工作组参加这些讨论。 技术指标 :用于访问VR和AR设备(包括传感器和头戴式显示器)Javascr ipt AP
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  1. aton:ATON框架-源码

  2. ATON 3.0框架 由B. Fanini(CNR ISPC,原ITABC)开发的ATON 3.0框架,无需创建任何应用程序,即可创建利用现代网络标准针对文化遗产的可扩展,协作和跨设备的3D Web应用程序(移动,桌面和沉浸式VR)。最终用户所需。 ATON提供: 交互式3D内容(移动,台式PC,博物馆自助亭,沉浸式VR设备)的响应式,自适应和可扩展表示 实时协作多用户功能( VRoadcast模块) 适用于3DOF和6DOF设备的沉浸式VR(WebXR) 多点触控界面 面向沉浸式XR会
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:weixin_42099176
  1. virocore:ViroCore跨平台ARVR渲染器-源码

  2. 酷睿 ViroCore是适用于Android的SceneKit,这是一个3D框架,供开发人员使用Java构建沉浸式应用程序。 ViroCore结合了高性能渲染引擎和描述性API,可用于创建3D,AR和VR应用程序。 虽然像OpenGL这样的低级API要求您精确实现复杂的渲染算法,但ViroCore仅需要高级场景描述,并为您希望应用程序执行的交互性和动画编写代码。 支持的平台:Android,ARCore,Google Daydream,Samsung GearVR,Google Cardboa
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  1. Maroon:用于Web,PC和VR的交互式沉浸式实验室-源码

  2. 欢迎使用Maroon储存库。 Maroon是在Unity中实现的交互式实验室和实验环境,旨在在教室或在家中主动学习。 它可以可视化并模拟各种实验。 如果您需要更多信息,请直接下载或构建。 如果您正在寻找有关软件组件,如何为Maroon做出贡献或其他与开发相关的信息的详细信息,则可以查阅我们的 。 总览 Maroon是由Unity开发的交互式沉浸式实验室,该游戏引擎可在移动,桌面和VR平台上构建和部署高质量3D环境。 该实验室旨在支持各种交互式学习体验的灵活集成。 要开始特定的学习体验,用户可以
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  1. exokit:JavaScript的原生VRARXR引擎:T-Rex:-源码

  2. 兴奋 :sunglasses: Javascr ipt的原生VR和AR引擎 :T-Rex: --- - 例子 和找到更多示例。 总览 该项目使开发人员可以使用在Web上运行的相同代码来构建XR体验。 Exokit引擎是在Node之上编写的,并且模拟了Web浏览器,为WebGL,WebXR,WebAudio和沉浸式体验中使用的其他API提供了本机挂钩。 :glasses: Exokit当前针对以下平台: OpenVR桌面VR(与Steam兼容) Oculus桌面(Oculus Rif
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42157166
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