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java版的泡泡堂游戏
java版的泡泡堂游戏的源代码,里面附有游戏的模块化设计。
所属分类:
Java
发布日期:2009-04-29
文件大小:1mb
提供者:
naruto1021
单机泡泡堂 程序及源代码
DownloadFilesExpertTopicView1.asp?id=3082394原贴得朋友们给予了许多支持,现在本人在写第二版,力求模拟得更加好,现在完成了地图模块和移动控制,手感好了不少,但工作上得事情压下来了,可能迟阵子才能发布,现在先发个上个版本得源码,写得不好,因为那游戏是我第一次写得,代码很乱,只图实现,给初学者小小得参考算了,是delphiX +delphi 75编译得;游戏是模拟泡泡堂的设计(其实它也是学炸弹人),作了小小修改,支持HP 值,单机双人模式。操作: P1:
所属分类:
Delphi
发布日期:2006-01-13
文件大小:1mb
提供者:
chenxh
转毕业设计 - 手机版泡泡堂(论文及源码)
目 录 摘 要 I Abstract I 第1章 引言 1 1.1 手机游戏简介 1 1.2 J2ME简介 1 1.2.1 概述 1 1.2.2 配置 2 1.2.3 简表 3 1.3 关于本课题 3 1.4 术语与缩写解释 4 第2章 开发平台与主要技术 5 2.1 开发平台 5 2.1.1 Eclipse 5 2.1.2 EclipseME 6 2.1.3 JDK 6 2.1.4 Wireless Toolkit 7 2.1.5 Proguard 8 2.1.6 诺基亚N6070 8 2.
所属分类:
Java
发布日期:2011-09-09
文件大小:69kb
提供者:
a1109000
炸弹人单机版源码
游戏是模拟泡泡堂的设计(其实它也是学炸弹人),作了小小修改,支持HP 值,单机双人模式。 操作:P1: 上(R) 下(F) 左(D) 右(G) 放雷(A)P2: 方向键 放雷(/)我是第一次做这样的游戏,碰撞检测的算法花了我两天时间,还有些细节问题没有时间修改,因为工作的项目逼近了,但游戏是完整的。开发环境:delphi 7.0 + DelphiX for DirectX 7 / Windows 2k + 4天时间本人是菜鸟,希望高手多多指教,另外,我要感谢一下“骡子宝”无私的图片资源,我的代
所属分类:
Delphi
发布日期:2006-02-23
文件大小:1mb
提供者:
chenxh
泡泡堂游戏设计
这个资源是独立用C#开发,开发的盛大的最原始的泡泡堂游戏,里面涉及的知识众多,希望对大家由帮助
所属分类:
C#
发布日期:2011-09-21
文件大小:51mb
提供者:
qq1759792846
java编写的泡泡堂(炸弹人)单机双人源码
本代码由本人独立三天赶大作业写完,有些bug,因为老师已经检查过,所以这段时间不想再去修改,类设计的比较潦草,JDBC、io功能没有实现,但是其中涉及的多线程、双缓冲等游戏编程技术还是值得参考一下的,等有时间我会考虑加入网络对战模块,谢谢大家支持
所属分类:
Java
发布日期:2011-10-19
文件大小:3mb
提供者:
hjleaven
VC++泡泡堂游戏设计源码文档
泡泡堂游戏设计文档+源码,使用技术点如下: 游戏框架、类的继承、派生、封装,控件的创建、使用、Dijkstra算法等 本游戏已实现功能如下: 1.随机地图 2.游戏重置(一局分出胜负,自动进行下一局) 3.炸弹数量增加道具、炸弹威力增加道具、移动速度道具、踢泡泡道具等 4.人物可踢箱子, 5.自动判断胜败 6.简单电脑AI 7.2人对战 8.简单背景音乐、音效
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-11
文件大小:15mb
提供者:
cbtou
VC++泡泡堂游戏设计及源码+文档
这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。 这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-20
文件大小:15mb
提供者:
u010019717
VC++泡泡堂游戏设计及源码+文档
VC++泡泡堂游戏设计及源码+文档
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-30
文件大小:15mb
提供者:
amor_ming
JAVA泡泡堂游戏
是一个泡泡堂的游戏,用JAVA写的,共20关
所属分类:
Java
发布日期:2013-06-25
文件大小:2mb
提供者:
u010110860
程序综合设计 OpenCV 泡泡堂游戏
程序综合设计 OpenCV 泡泡堂游戏 C++ 机器视觉 已调试.使用OpenCV库做图形界面.游戏声音.个人手写,有些地方有冗余,请多包涵.
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-01
文件大小:38mb
提供者:
altwood
泡泡堂单机版(含ASL游戏引擎源码)
支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等掩体物,支持各种主要道具,支持小区、沙漠和冰川三种地形,支持基本模式和复活大战模式。纯面向对象开发,灵活使用继承、多态特性,应用Singleton、Prototype、State等设计模式。
所属分类:
其它
发布日期:2008-09-29
文件大小:4mb
提供者:
qy3712
原创人机对战泡泡堂
绝对原创的可人机对战的泡泡堂。 很喜欢玩泡泡堂,但是很多时候没有网络,最初想下一些单机的泡泡堂玩,最好仿激战模式那种的单机版,但是找了好久就是找不到,要不是双人单机的,要不是和AI非常低的怪物玩。。。 在多次寻找无果的情况下,本人决定自己弄一个出来玩玩,想起来简单,做起来难啊,毕竟水平真太菜,暂时只能做到这种程度了,主要是AI的设计似乎从开始就设计跑偏,导致想进一步优化AI是在优化不来了,哎,归根到底还是水平太菜。。。 注意: 程序支持的环境为JRE1.7以上(包括1.7) 由于禁止了Fram
所属分类:
Java
发布日期:2015-05-20
文件大小:2mb
提供者:
lxp3498992011
VC++泡泡堂游戏设计及源码+文档
摘要:VC/C++源码,游戏编程,泡泡堂 泡泡堂游戏设计文档+源码,使用技术点如下: 游戏框架、类的继承、派生、封装,控件的创建、使用、迪杰斯特拉算法等 使用心得: 对游戏的框架与各个派系的封装有了一定的理解,对类的继承、多态有了更深刻的体会,对音频管理器的更加熟练,对游戏的构建更加趋于成熟化 本游戏已实现功能如下: 1.随机地图 2.游戏重置(一局分出胜负,自动进行下一局) 3.炸弹数量增加道具、炸弹威力增加道具、移动速度道具、踢 泡泡道具等 4.人物可踢箱子, 5.自动判断胜败 6.简
所属分类:
C++
发布日期:2016-06-23
文件大小:15mb
提供者:
xiyuan2016
VC++泡泡堂游戏设计及源码+文档.rar
VC++泡泡堂游戏设计及源码+文档
所属分类:
C/C++
发布日期:2016-09-26
文件大小:15mb
提供者:
ljheee
J2ME游戏设计泡泡堂游戏设计
J2ME游戏设计马力快跑 包含源代码 直接运行
所属分类:
Java
发布日期:2008-12-25
文件大小:440kb
提供者:
lihs0914
泡泡堂单机版(含ASL游戏引擎源码) - VC源码
模拟盛大公司的经典游戏,逼真实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等掩体物,支持各种主要道具,支持小区、沙漠和冰川三种地形,支持基本模式和复活大战模式。纯面向对象开发,灵活使用继承、多态特性,应用Singleton、Prototype、State等设计模式。
所属分类:
C++
发布日期:2009-01-14
文件大小:4mb
提供者:
applekill
Java实现推箱子游戏
我的java课程设计:Java实现推箱子小游戏,用泡泡堂里面动画人物和房间及箱子、树,画面较美观,键盘操作,时间仓促,自觉做得太简单,欢迎大家改进交流
所属分类:
Java
发布日期:2009-02-16
文件大小:34kb
提供者:
lyxin10277
泡泡堂游戏设计
本资源是独立用C#开发,所设计的游戏是盛大最早的那版泡泡堂游戏,包含的知识众多,希望大家能用上
所属分类:
C#
发布日期:2011-09-21
文件大小:51mb
提供者:
qq1759792846
基于WinAPI(C封装库)的泡泡堂游戏设计
基于WinAPI(C封装库)的泡泡堂游戏设计 需求分析:1.由小键盘上下左右四个按键控制人物移动 2.空格键控制人物放置炸弹 3.由系统在无障碍区域随机产生BUFF,增加游戏趣味性 规则介绍: 1.地图中的障碍物限制人物移动 2.炸弹炸到障碍物后,可消灭的障碍物消失,不可消灭的障碍物保持 3.人物出场一段时间后,在空地上随机位置产生3类BUFF 4.人物接收一个BUFF后才能产生下一个BUFF 5.人物获取不同BUFF后属性增强 6.当炸弹炸到NPC后游戏胜利,结束 工程文件见附件。 软件存在
所属分类:
网络游戏
发布日期:2021-03-17
文件大小:7mb
提供者:
ChuqiYin
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