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  1. 流体烟雾模拟的源码,可编译通过

  2. 烟雾模拟流体的源码,方便学习,vc下编译即可。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-08-29
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:bootcool
  1. c语言项目源码大全(60套可运行).zip

  2. c语言24点游戏源码 c语言Turbo C下写的俄罗斯方块 c语言UDP传输系统源码 c语言奔跑的火柴人游戏源码 c语言别踩白块儿(双人版)源码 C语言超市管理系统 c语言吃逗游戏源码 c语言打字母游戏源码 c语言打字游戏代码 c语言大丰收游戏源码 c语言地空对战游戏 c语言电子时钟程序 c语言对对碰游戏源码 c语言对自己电脑系统测试 c语言俄罗斯方块 c语言盒子接球游戏源码 c语言黑白棋ai游戏源码 c语言华容道源码 c语言火车票订票管理源码 c语言教工工资管理系统 c语言坑爹;大冒险 c语言
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2020-06-25
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:qq_43371778
  1. cool-fluid:欧拉流体模拟-源码

  2. 冷流体 欧拉流体模拟
  3. 所属分类:其它

  1. Taichi:太极示范-源码

  2. 太极 这里是GAMES201课程中一些算法的实现。 有限元方法 fem_3d为显式时间积分,fem_3d_imp为隐式时间积分方法。隐式时间积分方法中实现了两种不同的线性方程组替代方法:Jacobi迭代法和共渐变梯度法。模拟结果导出到.ply中之后使用Blender进行渲染。 涡旋法 涡旋方法的简单实现。 TODO:快速多极方法 欧拉流体 对的实现。 更新: 在函数中使用taichi的buffer需要将buffer作为参数变量,不能直接作为变量变量使用。 混合液 数个网格-粒子混合流体模拟方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:297mb
    • 提供者:weixin_42117340
  1. Simulacion-de-un-fluido-源码

  2. 流体模拟 流体模拟输出二进制二进制中位数Python 软件desarrollado en Python
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:weixin_42103128
  1. Storm:空气的SPH(平滑颗粒流体动力学)重新实现-源码

  2. 风暴 SPH(平滑粒子流体动力学)的重新实现,用于空气的流体模拟 设置 从包含此自述文件的根文件夹中。 一次执行Build \ scr ipt \ Setup.bat,然后修改新创建的Build \ scr ipt \ UserSettings.bat以匹配工作站中每个依赖项的路径。 并重新执行Build \ scr ipt \ Setup.bat。 笔记 : 您应该事先下载所有依赖项,并且应该已经完成​​了指定的所有设置步骤(请参阅下一节)。 我们依靠路口。 这意味着所有依赖项文件夹和St
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:956kb
    • 提供者:weixin_42100129
  1. fluid-simulation:这是Jos Stam论文关于实时流体动力学的2D流体模拟扩展-源码

  2. 流体模拟 用法 下载此存储库并将其存储在您的计算机中。 打开终端,然后转到该文件夹​​的根目录。 通过输入以下内容确保已安装所需的依赖项: $ pip install numpy $ pip install matplotlib $ pip install ffmpeg 注意:如果您之前尚未在本地安装FFmpeg软件,请转到“在Windows上安装FFmpeg”部分。 输入要运行的内容: $ python fluid.py -i config.json 特征 配色方案 在文件中,更改c
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:weixin_42143806
  1. karman_taichi:用太极语写的不可压缩的流体求解器-源码

  2. karman_tachi karman_taichi是用编写的不可压缩的流体解算器。 它解决了带有圆柱形障碍物的二维矩形流场。 当足够大时,可以观察到。 在下面的示例中,动画从上到下分别显示y方向速度,x方向速度和压力场。 在此示例中,雷诺数约为150。(雷诺数中使用的特征长度应为圆柱体的直径,而不是通道的宽度。) 不可压缩流体求解器 我使用了来表示Navier-Stokes方程。 使用的迭代求解速度和压力场。 浏览代码 求解器的主循环只是简单为SIMPLE方法的实现。 正在施工:co
  3. 所属分类:其它

  1. brandy0:流体流量模拟器-源码

  2. 白兰地0 brandy0是流体动力学模拟器。 brandy0是一个maturita项目,目前正在开发中。 发展状况 截至2021/02/28的“开始”(主)屏幕 截至2021/02/28的模拟配置屏幕 截至2021/02/28的障碍物配置屏幕 截至2021/02/28的模拟屏幕 截至2021/02/28的视频导出屏幕 依存关系 libavcodec , libavformat , libavutil , libswscale (用于视频导出) gtkmm 3(GTK 3的C ++接口) 如
  3. 所属分类:其它

  1. webgl-fluid-simulation:using使用WebGL,GLSL和KotlinJS进行流体模拟-源码

  2. 使用OpenGL阴影语言在WebGL中进行二维流体/烟雾模拟 左键单击并拖动以飞溅流体。 单击鼠标中键/右键单击以拖动流体。 参考 2019.WebGL API。 王BI。 2017年。使用WebGL技术进行烟雾模拟。法政大学大学院纪要。情报科学研究科编12(2017年3月),1-6。 罗伯特·布里德森(Robert Bridson)和马蒂亚斯·穆勒·费舍尔(Matthias Muller-Fischer)。 2007。流体模拟。 SIGGRAPH(2007年8月)。 帕维尔·多布里亚科
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:weixin_42162216
  1. fluidSimulation:使用SPH技术进行流体模拟-源码

  2. 使用SPH技术进行流体模拟 第一周: 启动了一个存储库。 阅读背景物理材料。 观看了一些有关SPH的讲座。 研究了基本功能并查看了处理教程。 第二周: 根据本文所附的文章对SPH进行了总结 开始了粒子类。 实施了基础知识:变量和获取器/设置器。 第三周: 在摘要中添加了一些详细信息。 更新了paticle类的某些属性。 开始部队课。 实施常数和作用力:压力和粘度。 第四周: 添加了基本的GUI。 更新了粒子类。 第五周: 更新了GUI。 为粒子类增加了加速度。 添加了流
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:weixin_42163404
  1. GrandCanonical:适用于SW和LJ流体的腔偏大规范Monte Carlo模拟代码-源码

  2. 腔偏向马尔可夫链蒙特卡罗大正则乐团 根据Mezei的基于空腔的算法,在μVT集成体中进行流体模拟的半交互代码,可改进在高密度系统中的插入。 该环境包括一个以原点为中心的固定大小的模拟框,其中填充了基于系统密度的球形分子。 它们的相互作用是根据精简单元系统中的Lennard-Jones电位或Square-Well电位(附加电位的实现很简单)进行的。 根据即将发生的方案中的概率,通过插入,移除或置换分子来生成新状态: 与官方报告的结果相比,设计的代码具有成功的参数。 这包括一个20σ20σ20
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:572kb
    • 提供者:weixin_42175776
  1. Falling-Sand:原始的Falling Sand游戏的python模仿-源码

  2. 落沙 原始Falling Sand游戏的python模仿 该项目仍处于ALPHA阶段,正在进行中。 您可以查看“实验”分支,以使用半实现或越野车功能。 实现的功能: 4种元素类型:金属,水,沙子和酸,每种元素都有自己的物理性质 基本流体模拟 启用鼠标绘图 用1-4键开关元件 一些基本元素的相互作用(与水接触会变湿,酸会腐蚀金属) 尚未实现的功能: 更多元素:植物,木材,火,TNT,气体? 元素之间的相互作用更加独特(例如:如果浇水,则植物生长;如果接触火,则木材燃烧) 可见的用户界面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:408kb
    • 提供者:weixin_42097189
  1. sph-unity:Unity中具有“平滑粒子流体动力学”(SPH)的裸骨流体模拟-源码

  2. Unity中的平滑粒子流体动力学 Unity游戏引擎中不完整的平滑粒子流体动力学(SPH)实现。 该项目的目的是尝试首次使用SPH进行流体模拟。 该代码是一个计划不周的混乱,它缺乏表面张力,很难选择好的参数,并且不能保证不可压缩性。 选择Unity引擎的原因并不多,除了拥有过往经验并能快速入门之外。 由于局限性和我已经学到了足够的知识,我得出结论,从统一之外重新构建它是明智的。 去做 将gif添加到此自述文件 像渲染器一样流畅
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:weixin_42108778
  1. WebGL-Fluid-Simulation:在浏览器中流畅地玩(甚至在移动设备上也可以使用)-源码

  2. WebGL流体模拟 参考 执照 该代码在下可用
  3. 所属分类:其它

  1. 流体模拟:WebGL + React中的流体模拟实验-源码

  2. Web GL流体模拟 基于Pavel Dobryakov的工作 建筑 生成并启动该应用程序,如下所示: yarn install yarn dev
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:240kb
    • 提供者:weixin_42109639
  1. Nyx:自适应网格,N体水文宇宙模拟代码-源码

  2. 自适应网格,大规模并行的宇宙学模拟代码 关于 Nyx代码结合了暗物质的N体处理,在自适应网格层次上求解了可压缩流体动力学方程。 Nyx中的气体动力学在一组3-D欧拉网格上使用了有限体积方法。 暗物质表示为在重力影响下运动的离散粒子。 使用“单元中云”沉积/插值方案,通过粒子网格方法使粒子演化。 重子和暗物质都对重力场有贡献。 此外,Nyx包括对银河系之间的介质进行精确建模所需的物理学:在光学上很薄的极限内并假设电离平衡,该代码计算了电离紫外线本底辐射场中原始成分气体的加热和冷却过程。 其他物理功
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:50mb
    • 提供者:weixin_42153615
  1. CubbyFlow:用于计算机游戏的基于体素的流体模拟引擎-源码

  2. 立方流 CubbyFlow是创建的基于的基于体素的流体模拟引擎,用于计算机游戏。 该代码基于C ++ 17构建,并且可以使用常见的编译器(例如g ++,clang ++或Microsoft Visual Studio)进行编译。 CubbyFlow当前支持macOS(10.12.6或更高版本),Ubuntu(17.04或更高版本),Windows(Visual Studio 2017或更高版本)以及Windows Linux子系统(WSL)。 其他支持C ++ 17的未经测试的平台也应该能够构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:weixin_42181693
  1. sph-tutorial:Brandon Pelfrey的SPH流体模拟教程-源码

  2. sph-tutorial:Brandon Pelfrey的SPH流体模拟教程
  3. 所属分类:其它

  1. fluid_sim:Flashy 2D流体模拟实验-源码

  2. fluid_sim:Flashy 2D流体模拟实验
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42178688
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