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  1. p2p streaming仿真平台

  2. 清华张盟 的P2P流媒体仿真平台 现在有些论文已经在用了 不错
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-11-11
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:mjliu_uestc
  1. p2p流媒体系统仿真

  2. p2p流媒体系统方面的好资料,这个是基于ns2平台仿真的,希望对大家有用
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-12-26
    • 文件大小:550kb
    • 提供者:goodren888
  1. opnet 流媒体仿真案例

  2. opnet 流媒体仿真 很详细的说明 有图解
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-11-16
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zyq0335
  1. 毕业设计的论文

  2. 介绍流媒体仿真及设计,opnet软件,rtp协议分析 ,
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2013-04-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u010396614
  1. OPNET网络仿真

  2. 第1 部分 OPNET Modeler 简介 第2 部分 OPNET Modeler 使用(基本篇) 第3 章 OPNET的通信仿真机制 第5 章 收集、查看、导出以及发布仿真结果 第6 章 OPNET Modeler 编程基础 第3 部分 OPNET Modeler 使用(高级篇) 第7 章 OPNET的调试 第8 章 业务建模 第9 章 无线信道建模 第10 章 OPNET标准模块介绍 第4 部分 OPNET Modeler 的高级应用 第11 章 自定义动画编程的运用 第12 章 自定义
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-21
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:zichen523
  1. 分布式媒体服务系统中的副本放置算法

  2. 针对分布式媒体服务系统中的副本放置问题,从优化节点间的传输代价出发,提出一种基于全局信息的启发式副本放置算法——Zero2min,与现有算法相比,节省传输代价10%~36%。根据Zero2min 算法的思路,给出媒体内容逐渐增加情况下的一种动态放置方法,仿真结果表明,其代价小于Max2min。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:sunnyapi163com
  1. opent网络仿真

  2. 第1部分OPNET Modeler简介 第1章OPNET仿真概述............................................................................... 1.1网络仿真简介 1.2 OPNET简介 1.3 OPNET网络环境 1.4 OPNET编辑器简介 1.5配置一个简单的网络 1.5.1定义问题................................................................
  3. 所属分类:其它

  1. 基于单片机的3G流媒体监控技术

  2. 文章针对3G流媒体信息量爆炸式增长的现状,提出了一种高速流媒体信息监控方法:由单片机实现对3G流媒体数据的监控。该论文在对实时流协议RTSP和流媒体协议RTP做了简要的介绍基础上,对监控方案中单片机的设计方法以及其实现的功能做了比较细的论述,并且进行了相关内容的仿真。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-05
    • 文件大小:251kb
    • 提供者:weixin_38670420
  1. 基于流行度的P2P流媒体复制算法

  2. 通过把赤字带宽引入到流媒体文件流行度中,定义了一种新的流媒体文件的流行度, 以该流行度为依据,确定需要复制的流媒体文件,将节点按综合性能指标进行排序,把副本放置在综合性能高的节点上。在副本放置空间不足时需要进行副本替换,替换掉副本实际数量与期望数量之比中比值最大的文件,以复制新的文件。实验表明,和比例复制算法相比,本算法的工作负载更早进入稳态,平均提前了总仿真时间的13%。稳态时,工作负载更小, 工作负载是比例复制算法的33.3% ;达到流媒体文件请求速率的节点数量比比例复制算法的节点数量平均多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:564kb
    • 提供者:weixin_38621104
  1. 通信与网络中的基于智能手机的实时流媒体传输系统方案

  2. 1 引言       当今社会,仅仅传输文字和图像信息已经不能满足现代社会发展的需要,音频和视频的多媒体信息成为网络上重要的传输内容。同时微软凭借其强大的研发实力和市场推广能力,使得Windows Mobile 操作系统及其开发工具成为了主流的智能手机软件开发平台。   2 系统的功能及总体结构   本文主要阐述基于Mobile 的手机流媒体实时图像浏览客户端的软件设计,此软件是通过软件仿真实现的一个基于Windows Mobile的流媒体系统。流媒体要求能够一边收取网络上的大量音视频数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:163kb
    • 提供者:weixin_38538021
  1. 一种改进的流媒体TFRC拥塞控制算法

  2. 为了解决流媒体传输拥塞控制机制的不足,提出了一种基于链路延迟抖动趋势的TFRC改进算法。对传统的TFRC拥塞控制算法以及链路延迟抖动变化趋势进行了分析,采用对链路拥塞状况进行预测的策略,引入抖动因子来修正TFRC的吞吐量公式,由链路延迟抖动的趋势自适应地调整发送速率。仿真实验结果表明,改进算法在保持TCP友好性的前提下,有效提高了流媒体数据传输的平滑性和稳定性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:338kb
    • 提供者:weixin_38738983
  1. 一种基于RTCP反馈的3G流媒体速率控制算法

  2. 在3G流媒体业务中,缓存数据溢出严重地影响了多媒体画面质量和媒体播放的流畅性,降低了用户对流媒体业务感知的满意度。为了解决这个问题,根据3GPP PSS提出的反馈机制,阐述了一种基于RTCP反馈信息的3G流媒体速率控制算法。通过计算机仿真证明,该算法不仅有效防止了缓存数据上溢,而且保证了发送效率,避免了缓存数据欠载,从而实现了高质量的流媒体服务。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-24
    • 文件大小:245kb
    • 提供者:weixin_38595473
  1. 基于POMDP的流媒体服务器RAM缓存算法

  2. 流媒体服务器需要经常从本地磁盘获取数据。由于磁盘的读写速度比随机存取存储器(RAM)低得多,因此良好的RAM缓存策略可以有效地减少磁盘I / O。传统技术是使用基于0-1背包问题模型的贪婪和次优算法。在本文中,我们针对缓存问题提出了部分可观察的马尔可夫决策过程(POMDP)模型。基于该模型,将基于事件的优化方法应用于最优随机策略的搜索。磁盘I / O作为Markov链的长期平均性能指标,通过应用策略梯度算法进行了优化。仿真结果表明,采用该方法可以较好地预测需求数据,降低磁盘I / O量。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:177kb
    • 提供者:weixin_38752830
  1. 一种分阶段的P2P流媒体数据调度算法

  2. 针对当前P2P流媒体中各节点数据调度时独立荻取数据而对提高节点间数据协作性考虑不足,导致服务器负载较重的问题,提出一种分阶段的数据调度算法.当多个节点将请求的数据中含有相同数据块时,各节点将分两个阶段合作的获取这些数据,第1阶段按照带宽相对大小各节点以合作的方式先各自获取数据的一个子集,第2阶段节点间再充分共事上一阶段已经获得的子集数据,协作地完成该轮调度的数据传输.仿真实验表明该算法可以提高节点问数据协作性,充分利用节点带宽资源传输媒体数据,提高系统可扩展性.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:666kb
    • 提供者:weixin_38651450
  1. P2P流媒体邻居节点组织与行为预测

  2. 针对当前流媒体系统用户行为研究缺少单一节点角度的长期行为特性分析及利用的问题,提出一种P2P流媒体邻居节点组织与行为预测策略(POPP).该策略基于流媒体系统中节点长程行为的互相关及自相关特性,通过在数据交互中收集其他节点的在线、延迟及带宽信息来计算邻居节点的综合可用性,维护能够为自身提供优质服务的潜在邻居节点表,并通过基于马氏链的节点行为模型预测邻居节点的未来在线状态.用户日志驱动的仿真实验结果表明,邻居节点组织策略有效提高了邻居节点对自身的服务质量,长期训练后的节点行为预测准确率达97%以上
  3. 所属分类:其它

  1. 采用节点优先级的对等网络流媒体请求量分配算法

  2. 在多源协同调度的对等网格(P2P)流媒体系统中,针对现有请求量分配算法不能根据源节点性能动态调整向各节点分配的请求量,导致源节点带宽利用率不高以及服务器负载重的问题,提出一种基于节点优先级的请求量分配算法.该算法根据源节点的历史调度评价和可用数据量计算源节点优先级,调度时根据优先级动态调整分配给各源节点的请求量,优先向历史调度评价好和可用数据量多的源节点分配请求.仿真实验与实际系统测试表明,所提算法可以充分利用源节点带宽资源进行数据传输,较传统算法降低服务器负载17.3%以上,提高了系统可扩展性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:608kb
    • 提供者:weixin_38632624
  1. 一种高效的对等网络流媒体数据调度算法

  2. 在基于无结构对等网络环境的P2P流媒体系统中,针对现有数据调度算法不能充分利用节点带宽资源导致服务器负载较重的问题,提出了一种基于数据块优先级的数据调度算法.该算法根据邻居节点滑动窗口中数据需求信息和数据稀有性计算数据块优先级,调度时优先请求高优先级的数据,以提高节点间数据协作性.当多个源节点可以同时提供所需数据时,根据节点已上传下载数据量计算节点的贡献率,向贡献率最低的源节点请求数据,实现新加入节点上行带宽资源的快速利用.仿真实验与实际系统测试表明,该算法可以更充分地利用节点带宽资源,较传统算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:549kb
    • 提供者:weixin_38612527
  1. 一种可控对等网络流媒体直播系统

  2. 在基于随机覆盖拓扑的对等网络直播系统中,全分布式资源定位和数据传输难以有效利用网络资源和提高直播应用性能。本文提出一种可控对等网络直播系统,其采用集中与分布相结合的方式和地域优先策略实现资源节点的有效定位,通过引入服务器补偿传输策略解决ADSL接入链路上载带宽不足问题和提高直播应用性能,数据传输采用改进的推拉结合方式。仿真分析表明,本文系统在播放连续度、启动播放时延和流量负载等方面均优于CoolStreaming。
  3. 所属分类:其它

  1. 基于智能手机的实时流媒体传输系统方案

  2. 1 引言       当今社会,仅仅传输文字和图像信息已经不能满足现代社会发展的需要,音频和视频的多媒体信息成为网络上重要的传输内容。同时微软凭借其强大的研发实力和市场推广能力,使得Windows Mobile 操作系统及其开发工具成为了主流的智能手机软件开发平台。   2 系统的功能及总体结构   本文主要阐述基于Mobile 的手机流媒体实时图像浏览客户端的软件设计,此软件是通过软件仿真实现的一个基于Windows Mobile的流媒体系统。流媒体要求能够一边收取网络上的大量音视频数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:226kb
    • 提供者:weixin_38559866
  1. 面向ICN的动态自适应流媒体算法

  2. 信息中心网络(information-centric networking,ICN)与传统IP网络的重要区别在于,前者的路由器节点具备缓存能力,能将热门内容推送到更靠近客户的网络边缘,从而降低客户获取内容的时延。然而ICN中的节点缓存特性会导致传统的自适应流媒体协议出现视频抖动甚至播放中断,降低客户的观看体验。提出了ICN中的动态自适应流媒体算法,在保证客户端播放流畅的同时,尽可能地提升视频片段的码率,提升客户的观看体验。通过在现有的ICN平台中进行仿真实验,证明了该自适应算法在性能上优于传统的
  3. 所属分类:其它

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