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  1. 一组关于流媒体Mpeg4的技术文档pdf

  2. 一组关于流媒体、Mpeg4的技术文档,可供做流媒体的朋友参考。 文件列表: 知识产权权利管理技术研发进展.PDF IP网络电视应用中的流媒体处理技术.PDF ..组播技术及其在视音频传输中的应用.PDF MPEG4标准与内容制作工具初探.PDF .....中基于内容的视频编码及音频技术剖析.PDF Windows Media 9系列和Helix Producer Plus 制作自己的流媒体节目.PDF xvid视频编码技术.PDF 多媒体实时传输协议及在视频传输系统中应用.PDF 服务器平台专
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:qq719772815
  1. rtsp.rtp协议的流媒体服务器程序实现,支持wav格式,支持realplay客户端.rar

  2. rtsp.rtp协议的流媒体服务器程序实现,支持wav格式,支持realplay客户端,很好的一个程序实例哦!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-13
    • 文件大小:233kb
    • 提供者:am32384626
  1. 流媒体传输协议.doc

  2. 流媒体传输协议.doc 流媒体传输协议.doc 流媒体传输协议.doc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-12
    • 文件大小:116kb
    • 提供者:zwh520
  1. VC 6 RTP流媒体传输协议编程实例(jrtplib).doc

  2. VC 6 RTP流媒体传输协议编程实例(jrtplib),在网上找的,很好,介绍给各位.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-23
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:sndtj
  1. 流媒体传输协议及其应用开发

  2. 流媒体传输协议及其应用开发论文PDF,传输协议
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-15
    • 文件大小:255kb
    • 提供者:archuiyu
  1. 流媒体传输协议及其应用开发.PDF

  2. 流媒体传输协议及其应用开发.PDF
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-06-12
    • 文件大小:527kb
    • 提供者:simon0088
  1. 流媒体传输协议及其应用开发

  2. 流媒体传输协议及其应用开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-07-18
    • 文件大小:527kb
    • 提供者:jimiwood
  1. Red5基于Flash的流媒体服务器

  2. Red5的主要功能和Macromedia公司的FMS类似,提供基于Flash的流媒体服务的一款基于Java的开源流媒体服务器。它由Java语言编写,使用RTMP作为流媒体传输协议,这与FMS完全兼容。它具有流化FLV、MP3文件,实时录制客户端流为FLV文件,共享对象,实时视频播放、Remoting等功能。可以提供给学习或者开发rtsp流媒体服务器学习的资料和代码。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-13
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:chenzm1071
  1. 流媒体传输协议

  2. 流媒体传输协议,流媒体传输协议
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-08-06
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:sunny7777
  1. 流媒体服务器Red5安装软件

  2. FLEX流媒体服务器Red5安装软件.基于Flash的流媒体服务的一款基于Java的开源流媒体服务器。它由Java语言编写,使用RTMP作为流媒体传输协议.
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-05-07
    • 文件大小:56mb
    • 提供者:atomcrazy
  1. live555流媒体服务器

  2. Live555 是一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它实现了对标准流媒体传输协议如RTP/RTCP、RTSP、SIP等的支持。Live555实现了对多种音视频编码格式的音视频数据的流化、接收和处理等支持,包括MPEG、H.263+、DV、JPEG视频和多种音频编码。同时由于良好的设计,Live555非常容易扩展对其他格式的支持。目前,Live555已经被用于多款播放器的流媒体播放功能的实现,如VLC(VideoLan)、MPlayer
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-27
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:hnjiajia
  1. red5流媒体服务器入门基础

  2. red5流媒体服务器入门基础 Red5的主要功能和Macromedia公司的FMS类似,提供基于Flash的流媒体服务的一款基于Java的开源流媒体服务器。它由Java语言编写,使用RTMP作为流媒体传输协议,这与FMS完全兼容。它具有流化FLV、MP3文件,实时录制客户端流为FLV文件,共享对象,实时视频播放、Remoting等功能。用Red5替换FMS后,客户端不用更改可正常运行。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-13
    • 文件大小:148kb
    • 提供者:bridgeforest
  1. 基于RTP/RTCP流媒体服务器技术研究

  2. 本文对流媒体服务器技术的研究重点在于如何建立一个服务器,并且在实现流媒体传输的两个基本协议RTP/RTCP的基础上构建一个基本的流媒体服务器。
  3. 所属分类:C++

  1. RTSP流媒体传输协议

  2. RTSP流媒体传输协议概念、简介以及相关应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-02-04
    • 文件大小:179kb
    • 提供者:cherish_2012
  1. jrtptools流媒体传输协议

  2. 流媒体传输协议包,支持多线程,可以用于任何流媒体开发环境
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-05
    • 文件大小:770kb
    • 提供者:wuhanhush
  1. 流媒体协议RTSP、HTTP、HTTPS、SDP四种区别解析

  2. 流媒体在Android中有nuplayer来实现的,下面先来讲流媒体传输协议,了解了基本协议,本文主要讲解RTSP,HTTP,HTTPS, SDP四种协议,一起来看看了解下,仅供参考
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-01
    • 文件大小:135kb
    • 提供者:weixin_38720173
  1. 通信与网络中的维库小知识:流媒体传输(流式传输)的实现

  2. 流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。   为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:weixin_38612437
  1. 通信与网络中的IPv6与流媒体传输在互联网的应用

  2. 当前,流媒体传输应用发展迅速,在Internet上传输流媒体的相关技术成为热点。但是,在Internet上传输流媒体存在着许多困难,其根本原因在于Internet的无连接每包转发机制主要是为突发性数据传输设计的,不适合传输连续媒体流。而且网上信息的交互性,使网络中的信息传输量日益剧增,网络传输的瓶颈问题突出。当前的互联网络是在上世纪90年代初发展起来的,基于的协议是IPv4,随着Internet用户和应用的不断增加,IPv4已渐渐暴露出地址空间严重不足、数据传输缺乏质量保证、数据安全性难以保证和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-06
    • 文件大小:143kb
    • 提供者:weixin_38680671
  1. 流媒体解决方案C++开源项目Live555源代码

  2. Live555 是一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它实现了对标准流媒体传输协议如RTP/RTCP、RTSP、SIP等的支持。Live555实现了对多种音视频编码格式的音视频数据的流化、接收和处理等支持,包括MPEG、H.264、H.263+、DV、JPEG视频和多种音频编码。同时由于良好的设计,Live555非常容易扩展对其他格式的支持。目前,Live555已经被用于多款播放器的流媒体播放功能的实现,如VLC(VideoLan)、MPlayer。   该项目的源代码包括四个基
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:901kb
    • 提供者:weixin_38748769
  1. 维库小知识:流媒体传输(流式传输)的实现

  2. 流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。   为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:weixin_38546846
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