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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dyh8283221
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 29_第二十九章 海浪效果模拟.rar

  2. 第29章 海浪效果模拟 1、TexSeaWave 演示通过纹理贴图实现海浪效果模拟。 2、SinSeaWave 演示通过正弦波海洋模型实现实时动态海浪效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:793kb
    • 提供者:yangbin762003
  1. 3D海浪动画模拟技术研究

  2. 在深入分析了主流的海浪模型的构造方法和适用范围之后,从海洋学的观 测结果入手,利用海浪P.M频谱及SWOP方向函数计算得到的不同频率、方向 角、振幅的组成波,线性叠加生成海面高度场,从而建立海浪动画的每一帧。 在利用海浪谱方法生成海面高度场的过程中,通过三角函数计算简化,降低计 算代价提高帧率。并通过对海面赋予一定的光照和材质参数、计算反射纹理坐 标以及背景贴图渲染海浪,实现深海海域海浪的3D动画。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lijun96
  1. DirectX 自然现象模拟

  2. DirectX + VC++2005.net 通过正弦波海洋模型实现实时动态海浪效果--效果不太好。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:405kb
    • 提供者:oldfatcat
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:j1223jesus
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dd00bb
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第1章 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 第3章 坐标系与基本图元 第4章 顶点坐标变换 第5章 光照与材质 第6章 纹理映射基础 第7章 使用文件模型 第8章 深度测试与Alpha混合 第9章 雾化 第10章 字体与文本显示 第11章 应用程序框架 第12章 高级纹理应用 第13章 网格模型高级技术 第15章 粒子系统 第20章 效果 第21章 HLSL高级应用 第22章 ASM顶点渲染 第23章 ASM像素渲染 第24章 DXUT控件 第25章 广告板技术与十字
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:wzfz2010
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4

  2. 《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:yzhybleach
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:noreasth
  1. swan模型用户手册

  2. 第三代海浪模式swan的用户手册,可以给从事海洋气象模式的人员提供参考
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-26
    • 文件大小:904kb
    • 提供者:cqing1985
  1. 海浪模型的的

  2. 利用MATLAB对海浪进行仿真,有二维图形和三维图形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-13
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:qq_25873663
  1. wave model

  2. 这是基于海浪频谱的二维海浪模型的仿真源代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-13
    • 文件大小:401kb
    • 提供者:qq_27365249
  1. The WAM Model—A Third Generation Ocean Wave Prediction Model.PDF

  2. 该论文是关于第三代海浪模型原理的详细说明,对于海浪观测模型的建立很有帮助.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-17
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:fluxlinkage
  1. [Matlab]基于海浪谱的三维海浪模拟

  2. 考虑到三维海浪波运动的高度、形状、频率以及方向随时的变化以及参考相关论文,基于海浪谱使用双叠加模型模拟出三维海浪图像,用matlab程序模拟出来的海浪的最大高度与风级关系符合实际资料,结果比较理想。程序的注释比较详细,对一些重要变量做了标注,便于根据自己的需要修改程序。ps:CSDN上的其他海浪模拟程序都是一样的,自己下了发现并没有什么用处,浪费了不少积分,一气之下自己写了这个海浪模拟程序。供参考。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-02-26
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:qq_36145765
  1. 海浪数学模型研究

  2. 关于海浪数学模型研究,基于海浪谱的海浪模型建立,采用OSG软件进行仿真
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-10-08
    • 文件大小:26mb
    • 提供者:weixin_41635065
  1. 单摆运动的数学模型

  2. 用c++语言编写的单摆运动数学模型,体现了运动的往复,可借鉴海浪的运动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-14
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:weixin_41635065
  1. 滋阴泻火方对兴奋性氨基酸诱导的性早熟模型大鼠下丘脑-垂体-性腺轴的影响

  2. 滋阴泻火方对兴奋性氨基酸诱导的性早熟模型大鼠下丘脑-垂体-性腺轴的影响,孙青,李海浪,目的:观察滋阴泻火方对性早熟模型大鼠下丘脑-垂体-性腺轴功能的影响。方法:26d龄雌性SD大鼠60只,随机分成正常对照(N)组、性早熟模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-04
    • 文件大小:411kb
    • 提供者:weixin_38711643
  1. 波峰和波谷不对称引起的海浪模型和波漂移

  2. 从对经典波浪模型的回顾可以看出,波峰和波谷的不对称是波浪漂移的直接原因。 在此基础上,构造了一个新的拉格朗日形式模型。 相对于Gerstner模型,其改进体现在水平运动中,该运动包括一个明确的漂移项。 一方面,新漂移的深度衰减因子与粒子的水平速度非常吻合。 比斯托克斯漂移更合理。 另一方面,对于斯托克斯漂移,新公式不需要泰勒展开,并且适用于具有大斜率的波浪。 此外,与斯托克斯相比,新公式还可以为表面漂移提供更合理的幅度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-04
    • 文件大小:974kb
    • 提供者:weixin_38702945
  1. 天空光主导的波浪水面下偏振分布模型仿真

  2. 研究了由天空光主导的波浪水面下的偏振分布模式,验证了在波浪水面下使用偏振导航的可行性,讨论了不同太阳位置和水面波浪情况对水下偏振分布模式的影响。利用Cox-Munk海浪模型描述波浪水面,建立了考虑大气Rayleigh散射、气-水界面折射及水分子单次Rayleigh散射的基于Stokes矢量和Mueller矩阵的水下偏振传输模型。仿真结果与实测结果的一致性证明了所提模型的正确性。结果表明,由天空光主导的波浪水面下偏振分布模式是可以预测的,这主要与太阳位置和水面波浪情况有关。所提模型可以更准确地分析
  3. 所属分类:其它

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