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《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-04
文件大小:18mb
提供者:
dyh8283221
算法可选择粒子群优化PSO JAVA实现整合包
粒子群优化PSO JAVA实现整合包,可以自由调节初始化参数、对象函数、循环次数等,图形化显示算法结果。请先安装java虚拟机,添加了4种算法可选择,标准PSO,快速PSO,增活性PSO,增活性快速PSO
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-16
文件大小:29kb
提供者:
guqiting
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18mb
提供者:
j1223jesus
JAVA3D开发入门指导
关于J2ME 3D技术的文章。读者最好有一定的JAVA基础,特别是J2ME基础,对 MIDLET和CANVAS有详细的认识,如果有3D基础更佳。 JSR-184 部分…………………………………………………………………………………… 1 1、3D编程指南第一部分:快速进入移动 JAVA 3D编程世界……………………………… 1 2、 第一个 JSR-184 MIDlet……………………………………………………………………… 19 3、JSR-184中纹理对象介绍……………………………………………
所属分类:
Java
发布日期:2011-10-18
文件大小:1mb
提供者:
laomao04
商务智能架构图表
HomeAboutDesignlol.netAdmin ARCHIVED ENTRIES FOR 数据可视化 九 27 前言:数据可视化是怎样创造出来的。可视化 Tags: 数据可视化, 信息可视化 13 Comments » 我多次被炫目的数据可视化或信息可视化震惊,在我知道这些图片背后的数据来源和创造历程后,更是为之诧异不止。它涉足制图学、图形绘制设计、计算机视觉、数据采集、统计学、图解技术、数型结合以及动画、立体渲染、用户交互等。相关领域有影像学、视知觉。空间分析、科学建模等。 这是创造
所属分类:
其它
发布日期:2011-10-21
文件大小:11kb
提供者:
sxfmol
flashAs3物理引擎APE中文帮助整理
APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类
所属分类:
网页制作
发布日期:2011-10-27
文件大小:74kb
提供者:
upflash
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18mb
提供者:
dd00bb
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:40mb
提供者:
noreasth
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:34mb
提供者:
noreasth
Android 粒子效果之雨(自定义View)
Android 自定义 View 基础和原理实现 1.绘制下雨场景的个体、雨点(直线) 2.让直线动起来 3.处理边界问题 4.构造雨点对象 5.雨点大小设置 6.速度设置和角度设置等 7.添加多个雨点 8.抽离可以在 XML 中影响的属性
所属分类:
Android
发布日期:2016-01-13
文件大小:1mb
提供者:
zy__1101
SuperMap iClient for 3D 添加粒子对象
本范例讲解在SuperMap iclient for 3D在跟踪层添加如雨、雪等范围的粒子对象,本范例以添加雪粒子对象为例。
所属分类:
Javascript
发布日期:2017-12-14
文件大小:366kb
提供者:
s201301110109
Android 粒子效果之雨.rar
Android 粒子效果之雨可以实现 1.绘制下雨场景的个体、雨点(直线) 2.让直线动起来 3.处理边界问题 4.构造雨点对象 5.雨点大小设置 6.速度设置和角度设置等 7.添加多个雨点 8.抽离可以在 XML 中影响的属性。 Android 粒子效果之雨截图
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:1mb
提供者:
weixin_39841856
安卓动画效果相关-Android粒子效果之雨自定义ViewAndroid自定义View基础和原理实现1.绘制下雨场景的个体雨点直线2.让直线动起来3.处理边界问题4.构造雨点对象5.雨点大小设置6.速度设置和角度设置等7.添加多个雨点8.抽
Android 粒子效果之雨(自定义View)Android 自定义 View 基础和原理实现 1.绘制下雨场景的个体、雨点(直线) 2.让直线动起来 3.处理边界问题 4.构造雨点对象 5.雨点大小设置 6.速度设置和角度设置等 7.添加多个雨点 8.抽离可以在 XML 中影响的属性.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-29
文件大小:1mb
提供者:
weixin_39840914
前端canvas粒子动画背景(带鼠标跟随和点击散开)
目录 闲聊 看下效果 先贴下代码吧 大概说一下流程 下面让我来详细说一下 1、初始化基础属性 2、添加鼠标移动事件并实时更新鼠标坐标 3、通过随机数生成粒子的坐标和横纵轴速度 4、渲染粒子并将粒子对象保存在数组中 5、调用requestAnimationFrame启动动画,使粒子移动起来 6、通过横纵坐标和速度计算粒子位置 7、计算与鼠标距离进行坐标的修正 8、计算与鼠标距离并进行连线 9、计算粒子直接的距离并进行连线 10、添加鼠标点击事件并调用粒子的散开事件 11、通过与鼠标的距离和相对
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-08
文件大小:188kb
提供者:
weixin_38746918
2d-game-engine:一组有用的模块来使用pygame创建2d游戏,例如粒子系统,小像素艺术渲染器(在常规pygame中可怕地渲染)以及许多其他我认为会有用的东西-源码
2D PYGAME游戏模块 大量有用的模块,可使用pygame模块制作游戏 这不是游戏引擎,这些模块依赖pygame库 特征 当下 版本 像素艺术文字 是的 1.0 粒子系统 不 --- 场景过渡 不 --- 摄像系统 不 --- 互动对象 不 --- 聊天气泡 不 --- 对话系统 不 --- 动画系统 不 --- 像素艺术文字 与pygame相比,一种以更好的方式渲染具有像素化字体的文本的系统 要编写一些文本,您喜欢这样: import pixeltext as pt Tex
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:17kb
提供者:
weixin_42134051
AcidRain:用于Defold的单文件纯Lua粒子系统-源码
酸雨 用于Defold的单文件纯Lua粒子系统。 酸雨使用工厂和游戏对象创建粒子。 这样就可以使用动画书动画(每个发射器),每帧/缓动/物理运动,缓动/缓动对象和碰撞对象的动画书动画(进/出/出和每个发射器多幅精灵)! 安装 Simpy下载acidrain.lua并将其添加到您的项目中。 然后将其包含在您希望使用它创建发射器的任何脚本中(标准的Lua东西)。 local acidrain = require('acidrain') 用法 function init(self) self.e
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:725kb
提供者:
weixin_42127748
无人机自主着陆:低成本无人机Mambo鹦鹉的自主着陆,并实现了对象检测算法-源码
无人机自主着陆 入门 先决条件 结果 [ ]( “ img src”) 去做 改善模型的推理时间。 完善导航系统。 到目前为止,逼近目标的导航算法非常直观,并且正在考虑目标将始终是静态的。 为了使其更具动态性,该系统可以基于预测状态过滤器(如某些卡尔曼过滤器或粒子过滤器),从而使该过滤器具有一定的概念 添加先决条件和安装说明
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其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:44mb
提供者:
weixin_42102933
NpcDialog::Statue_of_Liberty:PocketMine-MP病毒粒子可轻松将对话框添加到实体-源码
Npc对话框 下载 编译后的phar 如何使用 首先,您必须注册onEnable() ,可以在插件主类的onEnable()期间进行此操作。 public function onEnable (): void { NpcDialog :: register ( $ this ); } 然后,您必须生成或获取要具有对话框形式的实体的对象(不能是播放器!)。 对于此示例,我将使用PocketMine内置方法生成一个僵尸。 $ nbt = Entity :: createBaseNBT
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其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:9kb
提供者:
weixin_42116585
五彩纸屑:一个用于显示五彩纸屑的Android粒子系统库!-源码
什么是五彩纸屑? 五彩纸屑(复数)vs五彩纸屑(单数) 是一个高性能,易于配置的粒子系统库,可以通过空间对任何对象集进行动画处理。 您可以指定起始条件和物理条件(例如X和Y加速度,边界等),然后由纸屑库负责其余的工作。 入门 将五彩纸屑依赖项添加到build.gradle 。 implementation ' com.github.jinatonic.confetti:confetti:1.1.2 ' 使用简单 要在屏幕上显示五彩纸屑,唯一需要的是父视图来承载ConfettiView ,从
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其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42168230
hyper-unlimited-power:Hyper的扩展功率模式粒子效果-源码
:party_popper: 超无限权力 令人讨厌的,摇摇欲坠的糖果和五彩纸屑。 另一个可配置的电源模式插件。 安装 将以下内容添加到您的~/.hyper.js插件数组中。 module . exports = { ... plugins : [ 'hyper-unlimited-power' ] . . . } ; 配置选项 将以下任何内容添加到您的~/.hyper.js配置对象中。 启用彩虹粒子颜色 类型: bool 默认值: true module . exp
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其它
发布日期:2021-03-28
文件大小:7kb
提供者:
weixin_42102358
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