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《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-04
文件大小:18mb
提供者:
dyh8283221
基于外存的大规模虚拟环境交互漫游
针对大规模虚拟环境的交互漫游,提出了一种基于外存的场景数据组织方法,并给出了相应的交互漫游算法。首先将场景数据分块组织成八叉树层次结构,然后为每个八叉树节点生成渐进网格表示。在实时绘制阶段,利用八叉树层次进行粗的全局细化,利用渐进网格进行细的局部细化。该方法可以对具有上千万三角形面片的大规模虚拟环境进行交互绘制,并且可以得到连续的LOD变化,消除交互漫游时的“Popping”(跳跃)现象。
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-03
文件大小:790kb
提供者:
devwaf
渐进网格相关.ppt
该ppt主要是关于渐进网络的,相信会对此有兴趣的有所帮助
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-04
文件大小:6mb
提供者:
KANGchengxuxinshou
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18mb
提供者:
j1223jesus
DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码
传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-17
文件大小:13mb
提供者:
qitian821111
DirectX 9入门(龙书)
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-09
文件大小:4mb
提供者:
lf723
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18mb
提供者:
dd00bb
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:59mb
提供者:
on__no
Direct3D渐进网格模型处理
Direct3D渐进网格模型处理,渐进网格处理很好的解决了cpu不必要的开销,利用CET算法简化顶点和面数,并且是可逆的,程序下载即可使用,希望对你有所帮助
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-04-05
文件大小:11mb
提供者:
lsx1147408690
direct3d 实例教程
示例程序目录及简要说明 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 演示通过多重采样实现图形反锯
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-22
文件大小:18mb
提供者:
zph2501
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:40mb
提供者:
noreasth
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:34mb
提供者:
noreasth
Bootstrap用户手册
这本书教你怎么用Bootstrap框架轻松设计出“杀手级”界面及响应式网站。从怎么用Bootstrap的HTML/CSS工具和现成模板构建页面开始,逐步深入地掌握它内置的交互组件和jQuery插件,常常是一行代码都不用写。 作为源自Twitter的一个开源框架,而且可以从GitHub上自由下载,Bootstrap推崇“移动优先”(Mobile First)的设计理念,还支持动态调整网页布局、创建响应式网站。只要稍微懂一些HTML、CSS和Javascr ipt,就可以创建出在桌面显示器、智能手
所属分类:
Web开发
发布日期:2014-10-08
文件大小:2mb
提供者:
icekylin003
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf
目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结 第Ⅱ部分 Direct
所属分类:
C++
发布日期:2015-10-22
文件大小:25mb
提供者:
u010106960
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
所属分类:
游戏开发
发布日期:2016-01-12
文件大小:6mb
提供者:
mxlm*w
LSZ代码:渐进网格
渐进网格
所属分类:
C++
发布日期:2016-09-22
文件大小:1mb
提供者:
lishuzhai
Fukol完全响应元素查询驱动渐进增强基于CSS网格框架
Fukol完全响应,元素查询驱动*,渐进增强基于CSS网格框架
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-10
文件大小:809kb
提供者:
weixin_39840387
基于无单元Galerkin方法的渐进结构拓扑优化方法
基于无单元Galerkin方法的渐进结构拓扑优化方法,郑娟,龙述尧,针对基于有限元法进行连续体结构拓扑优化时,需不断重构网格来处理网格畸变和网格移动,且存在数值计算不稳定等问题,提出了基于
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-13
文件大小:611kb
提供者:
weixin_38590996
改进无网格法求解断裂力学参数
改进无网格法求解断裂力学参数,蒋博,茹忠亮,结合无网格法(element free galerkin,EFG)和单位分解思想的特点,在不连续位移模式中引入跳跃函数和渐进位移场函数对无网格法进行改进,�
所属分类:
其它
发布日期:2020-02-21
文件大小:689kb
提供者:
weixin_38515573
kuhn:通过积极的渐进增强功能以CSS网格布局为特色的WordPress主题。 开始讨论有关CSS Grid对WordPress主题的含义的概念验证。 目前正在https://mor10.com上实时运行-源码
库恩 WordPress符合CSS Grid。 由设计和开发。 Kuhn经过超调理处理,并开发为利用现代CSS。 它是为mor10.com开发的,旨在展示CSS Grid对WordPress主题布局的作用。 欢迎贡献者。 产品特点 网站徽标 特色图片 增强的最近帖子和最近评论小部件 许可证和外部资产 Kuhn是根据GNU GPL v2的条款发行的 变更日志 1.0.5-2017年9月1日 主菜单浮在宽屏顶部。 社交媒体菜单添加到页脚。 1.0.4-2017年8月11日 始终响应图像。 存档
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:625kb
提供者:
weixin_42111465
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