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  1. 【翻译】《杀戮地带2》中的延迟渲染

  2. 《杀戮地带2》中的延迟渲染部分翻译, 主要内容包括: 延迟渲染和其他渲染模式的比较 杀戮地带2使用的延迟渲染模式 杀戮地带2延迟渲染的优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-21
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:noslopforever
  1. 三维渲染、开发论文集合

  2. 主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:shawy
  1. 山寨版大气渲染(外太空视点)

  2. 大气层渲染,使用了物理模型,采用了Gpu Gems2 上面的算法,只是粗略的实现了一下算法,很多细节没有考虑,视觉上还可以,没有进行任何效率优化,纯属娱乐。编译环境(Windows Xp Sp3 VS2005 DX9)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-28
    • 文件大小:848kb
    • 提供者:zhyinty
  1. 电脑整体性能一键优化PCHeal_1.6.14.2010

  2. - 优化内存处理 - 优化显示渲染 - 优化文件读取 I/0 - 优化键盘/输入设置 - 优化驱动器配置 - 优化设备驱动器 - 优化软件崩溃 - 优化 Legacy Removal - 优化大驱动器缓存 - 优化启动优化顺序 PCHeal 通过修改相关设置来提高计算机的性能,防止系统崩溃,对硬盘不会有任何的改变,界面友好,操作简单。让PC发挥更大的性能,大大减少死机的事件。你只须选择操作系统的类型和CPU名字,再点击[GO]按钮就会完成全部的有优化设定!本软件注册后请用防火墙限制其连网验证,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xzpd2012
  1. 3D游戏中的地形 绘制 渲染 优化

  2. 详细讲述了3D游 戏中地形的绘制等等 可以参考 还有一些优化技术等等 希望对大家有所帮助 如何渲染 显示等等等等等等
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:ydhmxj
  1. 王志刚:浏览器的多进程架构与渲染优化

  2. 该议题主要介绍浏览器多进程架构的设计目的、多进程架构下的安全机制,以及在多进程和安全机制的限制条件下如何进行渲染优化。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-05-29
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:admin
  1. Unity图形渲染优化方案

  2. 关于如何优化Unity 图形渲染的一些方案
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-09-12
    • 文件大小:76kb
    • 提供者:vincent_cjc123
  1. performance optimization of Android 之渲染优化

  2. Android性能优化,主要是渲染优化,包括内容:1) 渲染机制;2) Overdraw(过度绘制);3) VSync(垂直同步);4) Triple Buffering(三倍缓冲)
  3. 所属分类:OS

    • 发布日期:2016-12-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_33026143
  1. OpenGL TileBased移动端渲染优化论文

  2. OpenGL TileBased移动端渲染优化论文,介绍了移动端图形渲染架构及优化的一些注意事项
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:203kb
    • 提供者:lhz593
  1. 移动性能优化技能图谱.

  2. 移动性能优化技能图谱包括介绍:监控上报、文件优化、网络加载、SEO、渲染优化。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-27
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:w_h_zhang
  1. 大规模场景组织和优化-八叉树讲解

  2. 大规模场景实时渲染在虚拟现实、地理信息系统、飞行模拟、城市规划和三维游戏等领域中具有非常广泛的应用,一直是人们的研究热点。 尽管图形处理器的性能相比过去有了飞速的发展,但还是不能满足大规模复杂场景实时渲染的需求。因此,必须设计出高效算法来进一步提高复杂场景的渲染速度。本文中主要针对当前渲染引擎存在的问题,提出一种高效的渲染算法。 该方法主要通过对整个场景的场景图进行树状组织和优化管理,然后利用三维场景的包围盒和场景剖分技术完成快速的视域剔除,从而达到优化管理整个复杂场景的目的,大大提高了实时渲
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-09-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u011988271
  1. 渲染优化技术文档

  2. 渲染优化技术文档,包含Bloom等全屏特效的优化, 多种Filtering。
  3. 所属分类:Unity3D

  1. Vue列表页渲染优化详解

  2. 主要为大家详细介绍了Vue列表页渲染优化的操作,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:weixin_38620959
  1. CSS前端页面渲染优化属性will-change的具体使用

  2. 前言 当触发scroll、resize这类的滚动事件时,被触发的频率非常高,间隔也特别近。如果事件中涉及到大量的位置计算、DOM操作、元素重绘等工作,并且这些工作无法在下一个scroll事件出发前完成,就会造成浏览器掉帧(掉帧就是例如图像一闪一闪的,运动不流畅的情况)。加之用户鼠标滚动往往是连续的,就会持续触发scroll事件导致掉帧扩大、浏览器CPU使用率增加,用户体验收到影响。 而CSS属性will-change为web开发者提供了一种告知浏览器该元素会有哪些变化的方法,这样浏览器就可以在元
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-21
    • 文件大小:128kb
    • 提供者:weixin_38743084
  1. 简单了解Android性能优化方向及相关工具

  2. 开发一款性能优良的应用是每一个Android开发者都必须经历的挑战。在移动端资源有限的前提下,提高应用的性能显得尤为重要。常见的提高APP性能的优化方向有三个:布局和渲染优化、内存优化、功耗优化。 一:布局优化 所谓布局优化,就是尽量减少布局的嵌套层级,减少无用的布局。主要的优化方法有: (1)优先使用RelativeLayout来减少布局嵌套层数,否则尽量使用LinearLayout。这是因为RelativeLayout能够在不嵌套的情况下完成复杂的布局,而当布局比较简单时优先使用Linear
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:62kb
    • 提供者:weixin_38747087
  1. CocosCreator客户端优化系列(二):渲染优化-附件资源

  2. CocosCreator客户端优化系列(二):渲染优化-附件资源
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:106byte
    • 提供者:weixin_42183453
  1. Android性能优化之被忽视的优化点

  2. 对于性能优化这个知识点来说,实在是太广了,博主本人也一直非常关注这方面的学习,而对于性能优化来说它包括了非常非常非常多方面,比如:I/O的优化、网络操作的优化、内存的优化、数据结构的优化、代码层次的优化、UI渲染优化、CPU资源使用率的优化、异常处理的优化等等等等。。。Android性能优化之被忽视的优化点本篇文章就博主本人的理解来讲述一些在Android开发中可以优化的地方ArrayList和Vector都是内部以数组实现的List,它们两唯一的区别就是对多线程的支持,ArrayList是线程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:155kb
    • 提供者:weixin_38684509
  1. Android性能优化系列之渲染优化

  2. 众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的渲染性能造成的。本篇博客将介绍Android的渲染相关知识。然而有的时候你的程序会出现这样的情况,如果某个绘制操作超过了16秒用了24秒这时候用户看同一张图片花了32秒而不是16s,用户会感到卡顿,这种现象我们叫-丢帧首先我们要了解android的渲染机制,android的渲染主要分为两个组件由这两
  3. 所属分类:其它

  1. Android性能优化之被忽视的优化点

  2. 对于性能优化这个知识点来说,实在是太广了,博主本人也一直非常关注这方面的学习,而对于性能优化来说它包括了非常非常非常多方面,比如:I/O的优化、网络操作的优化、内存的优化、数据结构的优化、代码层次的优化、UI渲染优化、CPU资源使用率的优化、异常处理的优化等等等等。。。Android性能优化之被忽视的优化点本篇文章就博主本人的理解来讲述一些在Android开发中可以优化的地方ArrayList和Vector都是内部以数组实现的List,它们两唯一的区别就是对多线程的支持,ArrayList是线程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:155kb
    • 提供者:weixin_38742571
  1. Android性能优化系列之渲染优化

  2. 众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的渲染性能造成的。本篇博客将介绍Android的渲染相关知识。然而有的时候你的程序会出现这样的情况,如果某个绘制操作超过了16秒用了24秒这时候用户看同一张图片花了32秒而不是16s,用户会感到卡顿,这种现象我们叫-丢帧首先我们要了解android的渲染机制,android的渲染主要分为两个组件由这两
  3. 所属分类:其它

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