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  1. 跨平台的图形渲染引擎agg C++源码

  2. 点、线、面、图片绘制引擎,支持反走样,效率比GDI+快
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-28
    • 文件大小:959kb
    • 提供者:gsl1982
  1. OGRE图形渲染引擎

  2. OGRE 是一个开放源码项目,该项目的网址是ogre.sourceforge.net。在这里你可以获取 到OGRE 的最新版本和文档,此外你还可以在论坛上与其它开发者交流。 下载OGRE 的最新版本,解压到硬盘上,你可以看到OGRE 的工程文件夹和其它DEMO 等内容。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-03-31
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:Asan_0
  1. redui 项目源码

  2. redui v0.9.130 完整源码,超轻量级的DirectUI渲染引擎,2D/3D无缝集成,XML+JS+CSS无敌组合,完美山寨WPF通用动画技术和FLASH层次思想,似曾相识的WEB设计(CSS样式表、DOM模型树、脚本事件、window和event对象、AJAX、自动排版、类JQUERY工具),完整内嵌的ActiveX和SILVERLIGHT支持,简洁易用的3D抽象模型,通用扩展插件架构…… ……只需要几十行JS代码即可实现可操控的COVERFLOW效果 ……可通过外部HLSL提供任
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:redui
  1. androidandengine3D引擎源码

  2. android andengine3D引擎源码: 项目站点:http://www.andengine.org 项目地址:http://code.google.com/p/andengine 示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamples AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:a372048518
  1. OSG三维渲染引擎设计与实践_源码

  2. 这份源码是OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践光碟所附
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lu_xingyu
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-06-14
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:microcartoon
  1. 3D渲染引擎OGRE源码分析

  2. OGRE源码分析 对引擎中的主要类进行分析
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-07-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:fengyulucky
  1. SmartC#3D引擎V0.1源码2012929

  2. SmartC#3D引擎V0.1源码 功能介绍: 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。 目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框 架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用 DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。 操作说明: 例子中W,A,S,D是行走,按住Shift能快走,走到左边的方块堆可以点 鼠标左键发射子弹*方块。按R键重新摆放方块堆。 注意: 开发环境为Visual Studio 2005
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-09-29
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:ss_geng
  1. 3D渲染引擎OGRE源码分析

  2. OGRE源码分析 对引擎中的主要类进行分析
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-18
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:yeleihust
  1. Ogre 引擎 源码分析

  2. 对Ogre引擎的源码进行分析,从消息,文件,数据,场景渲染等方面进行了详细的介绍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-16
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:jiazhili
  1. LibSpritesGUI_12864:能够运行在单片机上的多机架128 * 64精灵图2D引擎系统-源码

  2. LibSpritesGUI 上古神器I:精灵图2D图形引擎 想要一个能在单片机上运行的高性能的2D图形引擎,却不知道怎么如何下手?没问题! 想要制作一些简单的GUI,却苦于不想写字库的处理?没问题! 想要开发一点复杂的GUI,但是资源有限跑不动市表面的GUI库?没问题! 甚至是想要制作复杂的动画,甚至是制作一款2D RPG游戏?也是没问题! 让这个库帮你解决掉这些烦恼! 注意:该项目因涉及大量整型运算优化,需要至少16位机方可运行 请放弃手动的51单片机吧,建议使用STM32 / ESP8266
  3. 所属分类:其它

  1. hapi-react:渲染hapi视图-源码

  2. 不再维护此项目。 考虑推迟到 。 ReactReact 对hapi的 这是一个在服务器上渲染React组件的hapi视图引擎。 它呈现静态标记,并且不支持将这些视图安装在客户端上。 它旨在替代现有的服务器端视图解决方案,例如jade,ejs或handlebars。 安装 npm i -S hapi-react react react-dom 注意:您必须显式安装react作为依赖项。 在这里,React是一个对等依赖性。 这是为了避免使用不兼容版本时可能出现的问题。 支持React 0.
  3. 所属分类:其它

  1. boldr:使用Redux,Postgres,Node等的基于React的CMF博客引擎。-源码

  2. Boldr是一个现代的内容管理框架。 将Boldr视为构建下一个出色的Web应用程序的坚实基础。 与大多数其他CMS平台不同,Boldr完全是Javascr ipt。 Boldr具有通用/同构渲染功能,可提高性能并优化搜索引擎。 有疑问或想帮助发展吗? 来拜访我们 目录 当前功能 GraphQL API 富文本编辑器/所见即所得 服务器端渲染 使用JSON Web令牌进行身份验证 内容标记-轻松将内容与相似主题相关联 拖放文件上传 具有基于基本角色的访问控制的用户管理(计划在以后较大扩展功
  3. 所属分类:其它

  1. island::volcano::horse:Project Island是使用CC ++编写的,用于Linux的实验性热加载Vulkan渲染器原型引擎。-源码

  2. 项目岛 :volcano: :horse: Project Island是使用C / C ++编写Linux实验性Vulkan渲染器/原型引擎。 Island是为快速原型制作和调整而编写的。 这就是为什么它允许热重载的原因:对于c / c ++应用程序代码,GLSL着色器代码,甚至是渲染器自己的核心模块。 每个模块都旨在严格隔离,这使得代码库可以快速编译,尤其是并行编译。 现在具有。 主要特点: Vulkan后端:Island具有Vulkan渲染后端,在Linux上,该后端允许在发布新
  3. 所属分类:其它

  1. filament:Filament是用于Android,iOS,Windows,Linux,macOS和WASMWebGL的基于物理的实时渲染引擎。-源码

  2. 灯丝 Filament是用于Android,iOS,Linux,macOS,Windows和WebGL的基于物理的实时渲染引擎。 在Android上,它被设计得尽可能小且效率最高。 下载 以访问稳定的版本。 细丝发布档案包含生成资产所需的主机端工具。 确保始终使用与运行时库相同版本的工具。 这对于matc (材质编译器)尤其重要。 如果您想自己构建Filament,请参阅我们的。 安卓 Android项目可以简单地将Filament库声明为Maven依赖项: repositories {
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:478mb
    • 提供者:weixin_42133861
  1. SpikeEngine:这是一个可以在烤面包机上运行的游戏引擎!-源码

  2. 穗 欢迎使用Spike的源代码 这是一个游戏引擎 寻找如何在系统上设置Spike? 就! 突击行动 产品特点 状态 控制台记录 :check_mark: 完成了 内部键和鼠标代码 :check_mark: 完成了 输入轮询 :check_mark: 完成了 LayerStack和图层 :check_mark: 完成了 活动系统和活动 :check_mark: 完成了 2D渲染器 :check_mark: 完成了 实体组件系统(ECS) :check_mark: 完成了 C#脚本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:weixin_42175516
  1. cocos2d-bgfx:cocos2d-x-lite使用bgfx作为渲染后端-源码

  2. cocos2d-bgfx 使用作为渲染后端 它深受启发。 一个简单而干净的2D游戏引擎,没有它,我绝对无法完成。 当前,它不能与cocos2d-x-lite完全兼容,因为某些渲染节点类型尚未完全实现。 - The complete parts: - Sprite(used by System Font label atlas in CocosCreator) - Scale9SpriteV2(used by CocosCreator as Sprite component) -
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:157mb
    • 提供者:weixin_42134878
  1. 黑色:世界上最快HTML5 2D游戏引擎:flying_saucer:-源码

  2. 黑色史密斯2D Black是针对网络,移动游戏和可播放广告的高度优化的2D框架。 尺寸重要时最有价值所有引擎代码均以完全类型的ES6编写,从而可以消除您应用中的所有无效代码。 例如,对于引擎和游戏代码(GCC版本),“游戏的大小仅压缩为34KB。 先进的场景图和渲染管线脏标志跟踪场景变化,并避免不必要的计算和上下文调用。 如果自上一帧以来未对场景进行任何更改,则不会进行渲染。 电池效率高。 缓存为位图自动检测更改并更新位图缓存。 可以在繁重的场景中获得更高的性能,并可以在旧设备上平稳运行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:871kb
    • 提供者:weixin_42115074
  1. Quixotic-Engine:旨在使创建游戏变得有趣的游戏引擎!-源码

  2. Quixotic引擎 Quixotic游戏引擎的创建考虑了两个方面,即简单性和性能。 该引擎将负责所有渲染和更新,并确保您具有最佳性能,以便您可以坚持创建和部署游戏! ## 为什么要堂吉otic德 基于非平铺的碰撞检测,这意味着您可以检测与任何游戏实体的碰撞。 稳定的性能,最快的性能(3个化妆框)。 轻松制作数百个实体。 使用webgl,可加快渲染速度。 轻松创建图块地图,并可以单独编辑每个图块。 (瓷砖地图生成器即将推出!) 易于管理的速度,意味着您可以根据需要降低速度或加快速度。
  3. 所属分类:其它

  1. openglobus:JavaScript 3d地图和地理空间数据可视化引擎库-源码

  2. OpenGlobus 是一个Javascr ipt库,旨在显示交互式3d地图和带有地图图块,图像和矢量数据,标记和3d对象的行星。 它使用WebGL技术,开源且完全免费。 文献资料 查看或。 开始贡献 发展历程 克隆存储库。 在repo文件夹中运行npm install 。 建立完整的图书馆 运行npm run build或npm run build参见package.json脚本 (可选)独立构建og.core(渲染引擎) 运行npm run core (可选)独立构建og.webgl(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:30mb
    • 提供者:weixin_42108778
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