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  1. CEGUI深入详解--CEGUI架构、消息处理、窗体、XML、LUA

  2. 1.CEGUI基本库,CEGUIBase,这个库是CEGUI最早的库,第一版的CEGUI就有这个工程。 2.CEGUI的渲染集,CEGUIFalagardWRBase库,这个库在现在这一版改动是最大的。 3.XML的解析库,共有四个库和1.2.1中介绍的四个对应。但CEGUI的解决方案里只使用了expatParser一个工程。 4.图像解码库,所有工程名带codec的都是图像解码的工程。共有四个工程。 5.渲染库,工程里共有两个CEGUI渲染工程,一个是OpenGL的一个是DirectX9的。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-04
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:msnlxl
  1. X window 直接渲染架构

  2. 描述X window 直接渲染架构的概念,实现
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-06
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:lain_sonic
  1. 延迟渲染粒子

  2. 在你的游戏引擎中支持延迟例子,可以对云和雾这些效果进行全局渲染,同时很好的加入到延迟的渲染架构中
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tigerssj
  1. cairo-gl架构

  2. cairo是linux graphic stack的重要成员,这篇文档描述将cairo建立在opengl为base的底层渲染架构
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2012-08-02
    • 文件大小:726kb
    • 提供者:redredbird
  1. 3D游戏引擎渲染内核架构及其技术

  2. 随着显卡性能和速度的不断提高,网络游戏在中国的发展 如火如荼。&/ 游戏因其逼真、虚幻的场景画面和人物造型,以 及灯光照明效果和爆炸烟火等特效,已取代了 !/ 游戏的地 位,成为市场上的主流。从内部技术的角度讲,这主要归功于 &/ 图形渲染器(嵌在客户端)。即如果一款网络游戏没有一 个高效的&/ 图形渲染器,那么它很难吸引玩家的目光。渲染 器是&/ 游戏引擎中最重要的部分之一。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:455kb
    • 提供者:wing6031
  1. Android应用程序UI架构 高清PTT

  2. Android系统采用一种称为Surface的UI架构为应用程序提供用户界面。在Android应用程序中,每一个Activity组件都关联有一个或者若干个窗口,每一个窗口都对应有一个Surface。有了这个Surface之后,应用程序就可以在上面渲染窗口的UI。最终这些已经绘制好了的Surface都会被统一提交给Surface管理服务SurfaceFlinger进行合成,最后显示在屏幕上面。无论是应用程序,还是SurfaceFlinger,都可以利用GPU等硬件来进行UI渲染,以便获得更流畅的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-23
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:luoshengyang
  1. Android应用程序UI架构

  2. Android系统采用一种称为Surface的UI架构为应用程序提供用户界面。在Android应用程序中,每一个Activity组件都关联有一个或者若干个窗口,每一个窗口都对应有一个Surface。有了这个Surface之后,应用程序就可以在上面渲染窗口的UI。最终这些已经绘制好了的Surface都会被统一提交给Surface管理服务SurfaceFlinger进行合成,最后显示在屏幕上面。无论是应用程序,还是SurfaceFlinger,都可以利用GPU等硬件来进行UI渲染,以便获得更流畅的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-01-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:shangsongwww
  1. 王志刚:浏览器的多进程架构与渲染优化

  2. 该议题主要介绍浏览器多进程架构的设计目的、多进程架构下的安全机制,以及在多进程和安全机制的限制条件下如何进行渲染优化。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-05-29
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:admin
  1. 游戏引擎架构

  2. 游戏引擎方面的书籍历来都埋没在大堆的书中,不为人重视。大家长期来重点关注的,都是渲染领域。近年来这些现象有所改善,Game Programming Gems(游戏引擎架构)作为综合的Gems类书籍,有不少篇幅涉及了这一领域。更难能可贵的一点是和绝大部分篇幅放到如何实现一个渲染器的书不一样,这本书是真正从构架的高度来俯瞰整个现代游戏引擎的全景的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-16
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:nju520
  1. 游戏引擎架构(Game Engine Architecture)

  2. 游戏开发中的大规模C++软件架构 游戏编程所需要的数学知识 供调试、源码控制及性能剖析的游戏开发工具 引擎系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 多平台游戏引擎 多处理器环境下的游戏编程 工作管道及游戏资产数据库 ……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-20
    • 文件大小:31byte
    • 提供者:qq_22992837
  1. 图形处理器架构(GPU_Architecture)与图形管线(Graphics_Pipeline)入门

  2. 一篇关于GPU架构和基本设计原则的论文,以Nvidia's "Geforce"系列的显卡为例,讲述一系列关于着色器,渲染管线,光栅化的知识
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-13
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:attacker_cwp
  1. 房燕良-虚幻4渲染系统架构解析

  2. 该文档来自MDCC 2016中国移动开发者大会。房燕良发表了题为“虚幻4渲染系统架构解析”的主题演讲,欢迎下载!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-09-25
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:sinat_14921509
  1. 游戏引擎架构

  2. 《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者必读Bible,对其他IT从业者也不无裨益。   《游戏引擎架构》內容包括:   游戏开发中的大规模C++软件架构   游戏编程所需的数学   供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具   引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统   多平台游戏引擎   多处理器环境下的游戏编程   工作管道及游戏资产数据库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-05
    • 文件大小:57byte
    • 提供者:good3651
  1. android 渲染架构演进

  2. view.onDraw–>canvas.draw–>rasterizer–> view.onDraw–>canvas.draw- openGL–>GPU–>rasterizer-> 1. Canvas.draw 绘制 录制 2. view 3. GPU JANK Drawing without VSync JellyBean 4.1 Drawing with VSYnc why Vsync Vsync Android UI Framework Chor
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:zlping
  1. OpenGL TileBased移动端渲染优化论文

  2. OpenGL TileBased移动端渲染优化论文,介绍了移动端图形渲染架构及优化的一些注意事项
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:203kb
    • 提供者:lhz593
  1. 人人都是架构师全集

  2. 《人人都是架构师:分布式系统架构落地与瓶颈突破》并没有过多渲染系统架构的理论知识,而是切切实实站在开发一线角度,为各位读者诠释了大型网站在架构演变过程中出现一系列技术难题时的解决方案。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:ljc555
  1. 《android 渲染架构演进》pdf

  2. 《android 渲染架构演进》
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-08-20
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:qjl498359170
  1. 人人都是架构师+分布式系统架构落地与瓶颈突破+高清完整版

  2. 人人都是架构师+分布式系统架构落地与瓶颈突破+高清完整版 本书并没有过多渲染系统架构的理论知识,而是切切实实站在开发一线角度,为各位读者诠释 了大型网站在架构演变过程中出现 系列技术难题时的解决方案。本书首先从分布式服务案例开始 介绍,重点为大家讲解了大规模服务化场景下企业应该如何实施服务治理;然后在大流量限流/消 峰案例中,笔者为大家讲解了应该如何有效地对流量实施管制,避免大流量对系统产生较大冲击 确保核心业务的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-10-18
    • 文件大小:39mb
    • 提供者:qq_18239103
  1. 使用Node搭建reactSSR服务端渲染架构

  2. 主要介绍了使用Node搭建reactSSR服务端渲染架构,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:weixin_38743968
  1. 使用Node搭建reactSSR服务端渲染架构

  2. 如题;本文所讲架构主要用到技术栈有: Node, Express, React, Mobx, webpack4, ES6, ES7, axios, ejs,  log4js, scss,echarts,ant desige SSR的概念 Server Slide Rendering,缩写为 ssr,即服务器端渲染,因为是后端出身,所以其实早就明白是怎么回事,只是没这个具体名词的概念罢了,这个词被频繁提起也是拜近年来前端飞速发展所赐,主要针对 SPA应用,目的大概有以下几个: 解决单页面应用的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:110kb
    • 提供者:weixin_38746515
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