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  1. ISO_IEC_14496-14_2003-11-15_MP4标准

  2. MP4是MPEG4的Part14,详情如下: MPEG-4标准目前分为27个部分,统称为ISO/IEC14496国际标准。[1]各部分的内容描述如下:   第一部分(ISO/IEC 14496-1),系统:描述视频和音频数据流的控制、同步以及混合方式(Multiplexing, MUX)。   第二部分(ISO/IEC 14496-2),视频:定义了对各类视觉信息(包括自然视频、静止纹理、计算机合成图形等等)的编解码器。该部分采用了国际电联ITU的技术建议H.263,故业界亦称该部分为H.26
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-05-13
    • 文件大小:239kb
    • 提供者:jackinsea
  1. haslayou 渲染标准

  2. IE,这个令所有网站设计人员讨厌,但又不得不为它工作的浏览器。不论是6、7还是8,它们都有一个共同的渲染标准haslayout,所以haslayout 是一个非常有必要彻底弄清除的概念。大多 数IE下的显示错误,就是源于它。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-10-07
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:qishuai1986
  1. OGC中的sld标准

  2. 地图渲染技术,基于OGC标准的sld标准,岂是强悍两个字所能形容。只是国内研究的人太少了
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-28
    • 文件大小:379kb
    • 提供者:opengsc
  1. KrakatoaMY_2《Maya粒子渲染器V2.1.7版》

  2. KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。 Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:zhkshcn00
  1. 3DS max VR渲染教程

  2. 四、材质参数 在我们调节材质的 时候,我们要先明确材质面板的一些基本功能。 1、 VRmtl 也叫VR的标准材质,它的基本参数有三大类 第一:漫射,主要控制物体的颜色和贴图纹理 第二:反射,主要控制物体的反射程度的大小,而里面的反射光泽度则是控制反射的模糊程度的大小,最大是1,数值越小越模糊,高光光泽度则是反射高光的大小。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-08-23
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:qq_30791847
  1. 以CPU使用率为标准的关机软件

  2. 公司内部的渲染机在完成工作后,需要手动进行关机.这样特别不方便尤其是在夜里渲完图后,公司无人,机器就一直开着,挺浪费电的. 找了一款软件来解决这个问题.这个软件可以设置CPU的使用率低于某个数值之后的某个时间段进行关机或重启.例:可以设置为CPU使用率低于10%,30分钟后进行关机操作.这样电脑在计算完毕不工作时就会关机.当然也可以设置在某个时间点关机或重启. 此软件适合电脑大量计算并自动保存后的关机操作.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-19
    • 文件大小:401kb
    • 提供者:jeffloung
  1. 5G Cloud VR业务标准体验白皮书.pdf

  2. 虚拟现实的云化(Cloud Virtual Reality, 以下简称Cloud VR)可能成为许多5G商用运营商首选的eMBB业务之一。它将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业务应用中,借助高速稳定的网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,实现VR业务内容上云、渲染上云。
  3. 所属分类:电信

  1. 结构规格标准.zip

  2. 附件是关于结构的文档,有proe螺纹绘制,高级渲染方法;公制、美制和英制螺纹标准手册和钢管规格尺寸,比较有价值,需要的请下载。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2020-02-16
    • 文件大小:80mb
    • 提供者:zhongyw2015
  1. 虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书(华为).pdf

  2. 本白皮书核心洞察:VR体验,终端创新是基础,内容应用是核心,网络平台是保障。 以终端创新为基础,进一步减轻重量提升佩戴舒适性,进一步提高屏幕分辨率和扩大FOV;以内容应用为核心,提升VR视频内容从8K全景起步,提高内容帧率到60fps及以上来缓解眩晕,3D立体景深视觉效果是体验刚需;以运营商网络和Cloud VR平台为保障,在光纤和5G双千兆网络高带宽、低时延能力支持下,提供云渲染能力,加快VR产业大规模应用进程。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-02-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_40635828
  1. IE对标准的支持不够好导致CSS渲染跟其它浏览器有什么不同

  2. 由于IE系浏览器对标准的支持不够好,导致Web开发中经常需要去处理浏览器兼容性问题,本文将对此问题进行深入讲解,需要了解的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-25
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_38643407
  1. meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=7" 意思是将IE8用IE7进行渲染

  2. X-UA-Compatible是针对ie8新加的一个设置,对于ie8之外的浏览器是不识别的,这个区别与content="IE=7"在无论页面是否包含!DOCTYPE指令,都像是使用了 Windows Internet Explorer 7的标准模式。而content="IE=EmulateIE7"模式遵循!DOCTYPE指令。对于多数网站来说
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-25
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:weixin_38679233
  1. CSS 文本渲染属性text-rendering的介绍和使用示例

  2. CSS关于文本渲染的属性text-rendering告诉渲染引擎工作时如何优化显示文本,属性text-rendering正是一个SVG属性,目前尚没有任何的CSS标准对其进行定义,本文附有示例,感兴趣的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-25
    • 文件大小:111kb
    • 提供者:weixin_38739919
  1. 浏览器IE8将全面兼容Web网页标准

  2. 据国外媒体报道,为了证明自己对软件互用性的承诺并不是突发奇想,微软本周一宣布,将改变新版Internet Explorer浏览器的开发计划,使其对网络标准更加友好。  微软表示,标准兼容模式将成为IE8的默认渲染引擎。微软此前表示,IE8已经通过了Acid2渲染测试。微软部
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:weixin_38745361
  1. HTML5之SVG 2D入门3—文本与图像及渲染文本介绍

  2. SVG的强大能力之一是它可以将文本控制到标准HTML页面不可能有的程度,而无须求助图像或其它插件,尽管SVG的文本渲染如此强大,但是还是有一个不足之处:SVG不能执行自动换行,接下来介绍SVG中渲染文本,感兴趣的朋友可以了解下,或许有所帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-28
    • 文件大小:69kb
    • 提供者:weixin_38720256
  1. Vue.js仿Metronic高级表格(二)数据渲染

  2. 上篇使用Vue.js制作仿Metronic高级表格(一)静态设计介绍了需求、原型设计以及静态页面实现,这篇讲解如何使用Vue渲染数据,实现动态展示。 表格数据 先定义一个数组来保存所有数据: var vm = new Vue({ el:'#content', data: { book_list: [ {id:1, name:"标准日本语", type: "文化", price:19.00, time: 1492502043}, {id:2, name:"微观经济学",
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:217kb
    • 提供者:weixin_38629303
  1. 优化浏览器渲染 避免CSS expressions

  2. 概述 CSS表达式会降低浏览器的渲染性能;用其他方案替换它们将会改善IE浏览器的渲染性能。 注意:本节最佳实践只适用于Internet Explorer 5到7,它们支持CSS表达式。Internet Explorer 8放弃使用CSS表达式,而其他浏览器是不支持的。 详细信息 作为一种动态改变文档属性来响应各种事件的的手段,Internet Explorer 5引入了CSS表达式或 “动态属性”。它们由在CSS声明中的CSS属性值里嵌入Javascr ipt表达式构成。在大多数情况下,它们用于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:weixin_38640984
  1. meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=7″ 意思是将IE8用IE7进行渲染

  2. X-UA-Compatible是针对ie8新加的一个设置,对于ie8之外的浏览器是不识别的,这个区别与content="IE=7"在无论页面是否包含指令,都像是使用了 Windows Internet Explorer 7的标准模式。而content="IE=EmulateIE7"模式遵循指令。对于多数网站来说,它是首选的兼容性模式。 目前IE8尚在测试版中,所以为了避免制作出的页面在IE8下面出现错误,建议直接将IE8使用IE7进行渲染。也就是直接在页面的header的meta标签中加入如下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-07
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:weixin_38698433
  1. 详解CSS 怪异盒模型和标准盒模型

  2. 在html文档中,每个渲染在页面中的标签都是一个个盒子模型。 盒子模型又分为 : W3C标准的盒子模型 和 IE标准的盒子模型。 由于目前大部分主流的浏览器支持的是W3C标准盒模型(标准盒模型),也有保留对怪异盒子样式的解析,当然IE沿用的是自己标准的盒模型(怪异盒子模型) 用两个简单的例子分别介绍下这两个盒子模型: 标准盒模型: .box1{ width: 200px; height: 200px;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-30
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_38618540
  1. 通过W3C XHTML1.0标准验证的经验

  2. 本文章是一位网友在进行网站更新与调整时,进行W3C XHTML1.0验证的时候的一些经验。 总结出通过W3C XHTML1.0标准需要注意的九个问题: 一、在 I am TZH! 这段语句中有什么错误?   标点符号问题。这其实也是大家最容易忽视的问题,其实就是小小的两个引号,就造成了这个错误。虽然很多浏览器在不加引号的情况下仍然能正确识别渲染。但是这样想要通过严格的W3C XHTML国际标准是不可能的,请大家记住等号后面一定要接引号。正确写法:I am TZH! 二、在 <SPAN cl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-29
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:weixin_38593738
  1. safemd:安全第一降价渲染-源码

  2. ♜safemd Markdown渲染器首先关注安全性建立在GitHub的分支的强大基础上,同时添加了以确保安全可用。 当审核从用户输入呈现降价的应用程序时,我注意到许多流行的降价实现都不安全,并且容易受到具有标准配置的XSS的攻击。 我坚信默认情况下会使用安全性,而不是选择加入安全性。 因此,我决定建立一个图书馆,着重于为工作使用最佳工具,同时配置它们以安全地呈现未经消毒的用户输入。 安装与使用 通过pip安装: 使用PyPI的任何其他工具也可以正常工作,我始终建议使用虚拟环境。 $ p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:586kb
    • 提供者:weixin_42120283
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