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  1. DirectX 9.0 中文帮助

  2. Direct3D起步 - Direct3D体系结构 三维坐标系与几何学 - 设备 - Direct3D对象 - 资源 - 状态 - 顶点声明 - 顶点格式 - 几何体 - 渲染 固定功能流水线 - 顶点和像素处理 - 变换 - 视区和裁剪 - 光与材质 - 纹理 可编程流水线 - 可编程数据流模型 - 顶点着色器 - 像素着色器 高级主题
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:matom
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. 描述了3D入门所需要的几乎所有的知识点。 从3D数学到3D渲染流水线到SHADER。 传说中的龙书。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qfzuo
  1. graphic pipeline

  2. dx9.0的渲染流水线图,每个DX graphic 程序员必掌握的知识
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-27
    • 文件大小:903kb
    • 提供者:revofu
  1. Dx9.0中文帮助 帮助

  2. 本节提供对Microsoft® Direct3D®应用程序编程接口(API)中三维图形功能的介绍。可以在这里找到有关图形流水线的概述,以及可以快速运行,帮助开发者了解Direct3D基本功能的教程。 • Direct3D体系结构 • 三维坐标系与几何学 • Direct3D对象 • 设备 • 资源 • 状态 • 顶点声明 • 顶点格式 • 几何体 • 渲染
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:DreamToTrue
  1. DirectX9.0中文帮助

  2. 请注意:目前不提供单独的文件包供下载,不便之处,敬请谅解。 Direct3D起步 (Getting started with Direct3D) - Direct3D体系结构 (Direct3D Architecture) (alpha version) - 三维坐标系与几何学 (3-D Coordinate Systems and Geometry) (alpha version) - 设备 (Devices) (alpha version) - Direct3D对象 (Direct3D O
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:pkgfs
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:j1223jesus
  1. LightShader

  2. shader 渲染 是一种可控制渲染流水线 包括vs ps
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-17
    • 文件大小:265kb
    • 提供者:wwwlimaozhi
  1. dx渲染流水线+depth in depth

  2. dx渲染流水线+depth in depth!!!!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-23
    • 文件大小:322kb
    • 提供者:dknow2003
  1. Nvidia优化图形流水线

  2. 图形学优化的好资料,深入熟悉渲染流畅和Direct3D
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-08-11
    • 文件大小:835kb
    • 提供者:Fehostin
  1. HLSL光照总结

  2. 可编程渲染流水线技术 HLSL光照简单总结 分享给各位
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-02-29
    • 文件大小:176kb
    • 提供者:renyl_1018
  1. 3D管线导论、3D流水线、3D流水线导论

  2. 游戏开发中,计算机图形学是必不可少的东西。许多人也是从接触图形开始而进入游戏行业的。3D管线导论这本书诠释了3D管线的细节。为大家解开了萦绕已久的迷团。 很多次偶然地看到 《3D pipeline tutorial》(3D管线导论)这本书的推荐。 今天就狠下心来搜索了一下。 下载了一个电子版来瞧瞧。 发现自己曾经百思不得其解的内容就全在里面。 这本书介绍了我们的图形应用程序场景中一些常用的方法。 如:对象遍历,对象移动,摄像机移动,可见对象查询,LOD等。 而本书的重头戏则在于,他详细地讲述了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:397kb
    • 提供者:hankern
  1. 基于OpenGL的雪粒子系统设计与实现

  2. 基于OpenGL的雪粒子系统设计与实现   OpenGL大多数实现都是使用相似的操作程序,这些处理步骤被成为OpenGL渲染流水线。如图1-2描述了OpenGL的渲染流水线,OpenGL使用这种方法来处理数据。几何数据(顶点、直线、多边形)经过求值程序和顶点操作,而像素数据(像素、图形和位图) 的处理过程与此不同。但最后这两种输将将经过相同的处理步骤——光栅化和片元操作,然后得到的像素数据被写入到帧缓存中。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-03
    • 文件大小:151kb
    • 提供者:zymdestinys
  1. opengl场景渲染

  2. 对计算机图形学及opengl初学者有很好的帮助,详细地介绍了opengl的工作原理。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhouzhiyongzzy
  1. Chromium Graphics 2014 Update - Published

  2. Chromium图形栈在2014年有多项改进,在图形性能和资源消耗方面做了进一步提升,例如ubercompositor的使用,GPU加速的光栅化,零拷贝(zero-copy)的支持,Android WebView的渲染模型改进等。这个幻灯片尝试列举Chromium在图形栈方面一些变化,以及Chromium渲染流水线的总体框架,并对WebGL性能慢于OpenGL原生应用的原因做了一定的推测。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-09-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hongbomin
  1. C++软件渲染管线

  2. 定义基于左手坐标系的三维数据类型,包括:点(Vector4)、变换矩阵(Tranform Matrix)定义三维模型数据表示:顶点(Vertex)、Camera和三角形(Triangle);实现三维数据操作方法,包括:矢量的加(+)、减(-)、点积(DotProduct)和叉积(CrossProduct);矢量和矩阵的乘积(点和向量的坐标变换),实现完整坐标变换算法,能将三维空间中的点经过World Transform、View Transform、Project Transform、View
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-12
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:wesleyluohao
  1. OpenGL.rar

  2. 本书详细介绍了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和扩展功能),以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:sinat_32894113
  1. 一个关于渲染管线的介绍

  2. 渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率
  3. 所属分类:互联网

  1. CSS 如何影响首次加载时的白屏时间的解决方法

  2. 含有外部 css 文件的渲染流水线   上图中,请求 HTML 数据和构建 DOM 中间有一段空闲时间,这段时间可能成为页面渲染的瓶颈。DOM 构建结束后,css 文件还未下载完成这段时间内,渲染流水线一直在等待,因为下一步是合成布局树。合成布局树需要 CSSOM 和 DOM,所以需要等待 CSS 加载结束并解析为 CSSOM。这种情况下,CSS 没有阻塞 DOM 的生成。 CSSOM 的作用 提供给 JS 操作样式表的能力 为布局树合成提供基础的样式信息 含有内联 JS 和 外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-14
    • 文件大小:166kb
    • 提供者:weixin_38705723
  1. 现代浏览器工作原理(三)——渲染流程

  2. 渲染流程就是浏览器展示页面的流程,在这个流程里,浏览器通过获取到服务端返回的HTML、CSS和JS等静态资源进行处理并展示出页面,这里经过的流程按时间线分的话有:构建DOM树、样式计算、布局阶段、分层、绘制、分块、光栅化和合成,是为一个渲染流水线。其中面试的时候经常会问到的回流(重排reflow)和重绘(repaint)也是出在这个渲染流程里,下面来逐个步骤的说明讲解。 一、构建DOM树(DOMTree) 我们知道,浏览器是无法直接理解和使用HTML的,为了能让浏览器理解我们写的HTML,所以需
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:370kb
    • 提供者:weixin_38632146
  1. rafx:在蒸馏之上构建的多后端渲染器。 此仓库的目的是构建可扩展,灵活,数据驱动的渲染器-源码

  2. 拉夫克斯 Rafx是一种多后端渲染器,优先考虑性能,灵活性和生产率。 它可以选择与资产管道集成,以提供适用于具有多学科团队的实际项目的工作流和工具。 此板条箱包含几层: rafx-api :低级图形API抽象 rafx-framework :简化资源管理,生命周期处理和绘制呼叫调度的中级框架 rafx-assets :与集成的资产层 rafx-renderer :带有插件系统的流水线渲染器,用于对其进行自定义 Rafx还提供用于构建着色器和打包资产的工具。 Rafx通过vulkan和met
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:157mb
    • 提供者:weixin_42099087
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