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  1. redui 项目源码

  2. redui v0.9.130 完整源码,超轻量级的DirectUI渲染引擎,2D/3D无缝集成,XML+JS+CSS无敌组合,完美山寨WPF通用动画技术和FLASH层次思想,似曾相识的WEB设计(CSS样式表、DOM模型树、脚本事件、window和event对象、AJAX、自动排版、类JQUERY工具),完整内嵌的ActiveX和SILVERLIGHT支持,简洁易用的3D抽象模型,通用扩展插件架构…… ……只需要几十行JS代码即可实现可操控的COVERFLOW效果 ……可通过外部HLSL提供任
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:redui
  1. spring 官方中文教程

  2. 第一部分 Spring的核心 第1章 开始Spring之旅 1.1 Spring是什么 1.2 开始Spring之旅 1.3 理解依赖注入 1.3.1 依赖注入 1.3.2 DI应用 1.3.3 企业级应用中的依赖注入 1.4 应用AOP 1.4.1 AOP介绍 1.4.2 AOP使用 1.5 小结 第2章 基本Bean装配 2.1 容纳你的Bean 2.1.1 BeanFactory介绍 2.1.2 使用应用上下文 2.1.3 Bean的生命 2.2 创建Bean 2.2.1 声明一个简单的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-06-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:haizeiwangbt
  1. 深圳版材质通道主程序

  2. 这是一个渲染通道脚本,在对效果图做后期的时候,都需要用到。这个脚本单一,操作方便。只需要在运行脚本的选择栏里添加这个脚本,就可以进行渲染出通道。建议渲染的时候用线性渲染器,那样加快渲染速度比VARY渲染器渲染通道快很多。
  3. 所属分类:IT管理

    • 发布日期:2013-07-30
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:a424623a
  1. 本强强 3D MAX脚本

  2. 一款3D MAX的插件,基本各版本通用吧,主要用来做渲染事的通道比较好,呵呵,基本是人人必备的后期利器啊~
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-06-12
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:lbbing0001
  1. 渲染小助手

  2. 一次可以渲染出好几种不同的通道脚本,大大方便效果图制作的效率
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-06
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:pxytop
  1. MAX材质通道脚本

  2. 一键式渲染出材质通道,任何MAX版本都可以识别
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2014-09-26
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:qq_21285467
  1. 渲染通道脚本

  2. 渲染通道脚本.是一款3dmax 软件用于室内效果图出图的通道插件,室内外兼用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-06
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:qq_27978967
  1. dAviD专用工具.mse

  2. 3DMAX 后期通道渲染 打开3D文件,运行脚本,一键后期通道渲染
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-08-22
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:weixin_45555499
  1. Amplify Shader Editor.unitypackage

  2. 内置的渲染器,HD,URP和轻量级SRP支持 NEW!HDRP矢量位移样本 新!URP和HDRP的镶嵌选项 新!URP的半透明和透射选项 新!新的“开始屏幕”窗口 NEW!轻松的图形共享和画布截图按钮 新功能!SRP包自动导入程序 NEW!与Unity 2019的兼容性 新!支持后期处理堆栈着色器 新功能!与Unity插件中的Substance 兼容 !支持自定义渲染纹理 新增!同时支持高清,URP和轻量级SRP 。多遍模板 !Xbox One / PS4 / Switch支持 新增!地形支持
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-27
    • 文件大小:71mb
    • 提供者:qq_41313962
  1. max渲染通道脚本 vray4.3

  2. max渲染通道脚本 vray4.3
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-12-29
    • 文件大小:184kb
    • 提供者:weixin_54102188
  1. 微信小程序渲染性能调优小结

  2. 网页的性能优化是前端开发老生常谈的热门话题,其中微信小程序因其页面双线程架构设计,所以性能优化的手段跟传统的 H5 应用不太一样。今天主要介绍一下微信小程序页面双线程架构的特性给页面渲染带来的一些影响,以及应对的一些渲染性能调优策略。为了叙述方便,下文会把微信小程序简称为小程序。 小程序的双线程架构 与传统的浏览器Web页面最大区别在于,小程序的是基于 双线程 模型的,在这种架构中,小程序的渲染层使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层则由独立的 JsCore 线程运行 JS 脚本,双方并不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:212kb
    • 提供者:weixin_38614484
  1. 问答:3D OpenGL游戏引擎(带有Python脚本的C ++)-源码

  2. 2D / 3D OpenGL游戏引擎(带有Python脚本的C ++ 11) 在上精选! 版权所有(c)2007-2018 Grady O'Connell 根据MIT许可开放源代码。 有关更多信息,请参见LICENSE文件。 有关贡献者列表,请参见CREDITS.md。 这是对我的重写,其代码可以追溯到2007年。 项目和示例: 产品特点 跨平台(Windows,Linux和Mac(wip)) 多线程(即将在此处进行更多改进) 兼容OpenGL ES的基于着色器的管道 带多通道照明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:592kb
    • 提供者:weixin_42122986
  1. 微信小程序优化

  2. setData setData 是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。在介绍常见的错误用法前,先简单介绍一下 setData 背后的工作原理。 工作原理 小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 Javascr iptCore 作为运行环境。在架构上,WebView 和 Javascr iptCore 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的evaluateJavascr ipt 所实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:weixin_38597970