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  1. ft_vox_42:CPPGLSLOpenGL中的体素(42个项目)-源码

  2. FT_VOX 描述 欢迎来到美丽的体素世界,在这里您将享受到的所有好处为了显示令人生畏的数字,抽象化“整个世界是一个3维网格” 屏幕上的事物,在巨大的程序世界中旅行以及完全可延展的操场。 什么是体素? 该项目旨在使您面对一个非常苛刻的图形项目在优化方面。 您将必须研究体素世界的特征, 并根据您的信息图表知识使用它们在屏幕上显示很多元素。 因此,您将必须研究不同的算法/优化以获得平滑渲染(有许多人)。 您还必须正确管理内存和数据结构才能在非常大的宇宙中旅行。 安装 要求: OpenGL vers
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:93mb
    • 提供者:weixin_42168902
  1. OpenGlDome:OpenGl的使用练习(安卓Java opengl3.0)-源码

  2. 项目中现有的功能模块 1,fbo文件下 使用帧长度,使用一个纹理作为帧缓冲的颜色长度 注意:安卓的纹理的原点是在左上角,fbo的纹理的原点是在左下角 2,blend文件下 混合模式的使用 3,light文件下 冯氏光照模型 分为环境光反射光镜面高光 4,mvp文件下 视角-模式矩阵 5,纹理文件下 纹理贴图 要注意纹理单元和纹理的概念,纹理替代绑定纹理单元0 6,影子文件 阴影贴图 两步渲染:1,使用帧长度延伸深度纹理,通过光的角度,取代一遍物体2,画阴影平面,通过光的角度,利用上一次深度纹理
  3. 所属分类:其它

  1. qml-live2d:用于交互式Live2D动画的Qt QMLQuick项目-源码

  2. qml-live2d 一个QML项目,用于播放Live2D模型并与之交互(需要OpenGL)。 资料夹结构 包含:这是您实际上需要包含的标头,才能使用Live2DItem src:Live2DItem和渲染器的实现 src / CubismNativeOpenGLSample:实现的主要部分,它是对Cubism本机OpenGL示例应用程序的重大修改版本 3rdparty / CubismCore:封闭源Cubism核心组件(+标头) 3rdparty / CubismNativeFramew
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42160424
  1. Open1560-源码

  2. 打开1560 Open1560是Midtown Madness Sneak Preview Beta / Build 1560的开源重新实现。 该项目是对Midtown Madness 1的自下而上的重写,使用原始二进制文件提供了尚未实现的功能。目的是允许修复错误,实现新功能以及移植到原始版本不支持的平台上。 当前的变化包括: OpenGL渲染器 音频修复 崩溃修复 输入修正 口吃修复 改进的调试菜单 改善性能 改进/固定的文本渲染 安装 下载并安装 。 下载并将文件直接解压缩到MM1目录(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_42099936
  1. cafelRenderer:一款基于C ++的仿Mitsuba渲染器-源码

  2. caferRenderer 一款基于C ++的仿Mitsuba渲染器 本项目功能仿照开源渲染器Mitsuba,场景文件采用xml格式,程序读取后采用kd树组织,会首先使用glfw生成opengl场景以供预览。用户可以在场景中移动旋转相机以调整视角,找到合适的位置后主窗口会从中间向上下两边动态的显示渲染结果,最后可以渲染结果保存为jpg图片格式。 主要功能: 1.xml规划场景:与Mitsuba同一,场景组织采用xml文件。在此文件中可以定义相机参数,如生成图像的宽高,追踪器采样数,光线最大深
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:136mb
    • 提供者:weixin_42146230
  1. CodeLib-源码

  2. 代码库 代码库,用于升级和开发 系统:基类和实用程序 渲染:opengl窗口 网址:http
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:304mb
    • 提供者:weixin_42133452
  1. Speedy2D:Rust库用于硬件加速的2D形状,图像和文本的绘制,并具有易于使用的API-源码

  2. Speedy2D 通过易于使用的API,通过硬件加速绘制形状,图像和文本。 Speedy2D的目标是: 最简单的Rust API,用于创建窗口,渲染图形/文本以及处理输入 与任何支持OpenGL 2.0+或OpenGL ES 2.0+的设备兼容 非常快 支持Windows,Mac和Linux。 应该也可以在Android和iOS(仅用于渲染)上工作。 默认情况下,Speedy2D包含对使用OpenGL上下文设置窗口以及接收输入事件的支持。 如果您想自己处理,并且仅将Speedy2D用于渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:553kb
    • 提供者:weixin_42102272
  1. Voxalia:Voxalia,一个关于控制世界的开发中游戏-源码

  2. 沃克斯利亚 Voxalia,一个关于控制世界的游戏。 众筹页面,支持我们并预订Voxalia: ://igg.me/at/voxalia/ 内置于我们自己的内部Frenetic游戏引擎中! 还使用以下工具构建:OpenTK(用于3D渲染的OpenGL C#绑定),BEPUphysics(功能强大的纯C#物理引擎)和Freneticscr ipt(功能强大的自适应游戏模型)。 还使用的库: Open.NAT(自动端口转发) Opus(可用于网络的语音压缩) NVorbis(.ogg音
  3. 所属分类:其它

  1. LearnOpenGL:OpenGL学习仓库,包括计算机图形学理论知识;固定渲染管线,草图渲染管线代码-源码

  2. 学习OpenGL CLion CMake _Mac:使用GLFW库在Mac端进行OpenGL开发,开发环境:Clion + CMake + Mac Visual Studio_Windows:使用Windows.h原生API在Windows进行OpenGL开发,开发环境:Visual Studio + Windows
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:81mb
    • 提供者:weixin_42140625
  1. PeachTea:OpenGL win32渲染引擎-源码

  2. PeachTea:OpenGL win32渲染引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:weixin_42156940
  1. 朱砂:从头开始制作的OpenGL游戏引擎-源码

  2. 朱砂引擎 先决条件 使用构建工具构建朱砂。 视窗 德比安 sudo apt-get install build-essential cmake libsdl2-dev libglew-dev libglm-dev 拱 sudo pacman -S base-devel cmake sdl2 glew glm Redhat / Fedora sudo dnf install kernel-devel cmake sdl 制作说明 mkdir build cd build cmake .. c
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  1. 渲染:OpenGL-源码

  2. 渲染:OpenGL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:717kb
    • 提供者:weixin_42131790
  1. FFNx:适用于Final Fantasy VII和Final Fantasy VIII的下一代改装平台(具有本地Steam 2013版本支持!)-源码

  2. FFNx 适用于Final Fantasy VII和Final Fantasy VIII的下一代改装平台(具有本地Steam 2013版本支持!) 介绍 FFNx是一种尝试,旨在推动您使用驱动程序。 通常,您可以从FFNx中获得以下期望: 一个要复制的.dll文件 支持7h 1.x / 2.x 支持最新的视频和音频编解码器(WEBM,H.265等) VGMStream内置库具有对.ogg文件的支持! 五种不同的渲染后端: OpenGL(安全默认) DirectX 9(技术预览:不
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  1. express-draw:小型可扩展2D渲染界面-源码

  2. 快速抽奖 工作正在进行中 实现方式: OpenGL / GLFW: :
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  1. HGEngineReloaded:灵活的C ++游戏引擎。 状态:在制品-源码

  2. HG引擎 这是基于C ++ 17 STL的游戏引擎。 能力 支持的操作系统 :check_mark: Linux :check_mark: 视窗 :cross_mark: 网络(即将推出) :cross_mark: MacOS(即将推出) 支持的渲染后端 :check_mark: OpenGL 3.3+(需要 ) :cross_mark: Vulkan(即将推出) :cross_mark: DirectX(未计划) 支持的物理后端 :check_mark: (正在进行中) :
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    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:121mb
    • 提供者:weixin_42097668
  1. glcourse:一些随机的OpenGL文本渲染示例代码-源码

  2. glcourse:一些随机的OpenGL文本渲染示例代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:weixin_42128558
  1. r1x:OpenGL ES 2.0渲染游戏引擎-源码

  2. r1x:OpenGL ES 2.0渲染游戏引擎
  3. 所属分类:其它

  1. CSharpGL:C#中的面向对象的OpenGL-源码

  2. C#中的面向对象的OpenGL :green_apple: CSharpGL是纯Objective-Orinted OpenGL包装器,没有任何第三方支持。 它从OpenGL API和通用要求中抽象出概念(缓冲区,着色器,状态,矩阵,矢量,纹理,画布,场景,相机,光源,拾取,文本,GUI ...)。 超过30个简单的演示项目展示了如何使用CSharpGL。 而且还会有更多。 通过C#的OpenGL现在可用! 模具阴影卷。 骨架动画。 基于物理的渲染。 WorldSpace广告牌。 采摘。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:303mb
    • 提供者:weixin_42131261
  1. Easy3D:轻巧,易于使用且高效的C ++库,用于处理和渲染3D数据-源码

  2. Easy3D是一个用于3D建模,几何处理和渲染的开源库。 它用C ++实现,并在设计上着重于简单性和效率。 Easy3D旨在用于研究和教育目的,但它也是开发复杂3D应用程序的良好起点。 主要特点 用于表示和管理3D模型的高效数据结构,例如点云,多边形表面(例如三角形网格),多面体体积(例如四面体网格)和图形。 易于添加/访问任意类型的每个元素属性。 从文件加载模型时,非流形会自动解决... 一组广泛使用的算法,例如,点云法线估计/重新定向,泊松曲面重构,RANSAC,网格简化,细分,平滑,参数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:weixin_42126749
  1. HybridRenderingEngine:群集的ForwardDeferred渲染器,具有基于物理的阴影,基于图像的照明和大量OpenGL-源码

  2. HybridRenderingEngine:群集的ForwardDeferred渲染器,具有基于物理的阴影,基于图像的照明和大量OpenGL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:107mb
    • 提供者:weixin_42116681
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