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  1. 2003年度 游戏产业年度报告

  2. 2003年度的 游戏产业年度报告 另外上传的还有其他最近几年的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:sky1890
  1. 计算机专业调查报告-中国游戏产业

  2. 计算机专业调查报告——中国游戏产业 大家都懂的啦 很辛苦整理的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-05-13
    • 文件大小:327kb
    • 提供者:guangdongheiren
  1. 中国2011年度移动游戏产业报告

  2. 了解市场也是开发的一部分,有志于从事移动游戏开发的同仁,可以通过此报告对移动游戏市场进行一下整体的了解
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-07-06
    • 文件大小:731kb
    • 提供者:winterxyz
  1. 2012-1-6月中国游戏产业报告

  2. 2012-1-6月中国游戏产业报告,很好的资源哦,游戏人必看
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-12-17
    • 文件大小:650kb
    • 提供者:ervinzhang
  1. 2010年中国网页游戏产业市场动态与2013年发展前景预测分析报告

  2. 2010年中国网页游戏产业市场动态与2013年发展前景预测分析报告
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-07-05
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:u011311518
  1. 2013年中国游戏产业报告(正式版)

  2. 2013年中国游戏产业报告(正式版) 全文168页
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:panghualin
  1. 2006中国游戏产业报告

  2. 2007中国游戏产业报告(摘要版), 一共88页.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-22
    • 文件大小:564kb
    • 提供者:oritcsdn
  1. 2014Q2移动游戏产业报告

  2. 本季度移动网络游戏市场规模再度提升,一是来自于采用中、重度系统的轻游戏。例如《雷霆战机》、《开心消消乐》等,开发商通过在游戏中加入随机性玩法,以及在轻度玩法中加入类似客户端游戏、网页游戏的强PK、强社交等中、重度网络游戏机制,结果起到了拉动收入的效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u011945431
  1. iresearch-2007-2008年中国网页游戏产业发展报告

  2. iresearch-2007-2008年中国网页游戏产业发展报告
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-13
    • 文件大小:634kb
    • 提供者:nannan198667
  1. 20160815_CNG_2016年4~6月移动游戏产业报告.pdf

  2. 20160815_CNG_2016年4~6月移动游戏产业报告.pdf
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_34543438
  1. 2018年移动游戏产业报告(26页).zip

  2. 2018年移动游戏产业报告(26页),资源名称:2018年1-3月移动游戏产业报告(26页)2018年1-3月移动游戏产业报告-伽马数据-2018.05-26页.pdf.zip...
  3. 所属分类:其它

  1. 2017年1-6月中国游戏产业报告(70页).zip

  2. 2017年1-6月中国游戏产业报告(70页),资源名称:2017年1-6月中国游戏产业报告(70页)伽马数据-2017年1-6月中国游戏产业报告.zip...
  3. 所属分类:其它

  1. 疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战(2020年一季度行业报告).pdf

  2. 受疫情影响人们宅在家里,娱乐需求被动转向线上,电子游戏从普通的娱乐 消费品变成玩家们的“生活必需品”,游戏作为线上娱乐主要形式之一,受影响 较大,游戏产业在这个春节实现了前所未见的大幅度增长。具体来看,体现在单 日线上娱乐活跃人数及时长增加,春节档整体周期拉长,用户付费意愿向好等。 其中近几年已经占据国内游戏市场最大份额的手机游戏是这次增长中最大的收 益者之一...... 来源:中国信息通信研究院泰尔终端实验室、5G 云游戏产业联盟
  3. 所属分类:平台管理

  1. 2013年手机游戏深度报告:智能手机游戏产业开启黄金时代

  2. 2013年手机游戏深度报告:智能手机游戏产业开启黄金时代
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-03-14
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:u014093754
  1. 2012年度中国游戏产业报告

  2. 写游戏相关论文,或者想要了解中国游戏市场情况的择业者,又或者准备开公司的大大门,这是你们所需的资料哦!
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:cj1231990
  1. 2007年度 游戏产业年度报告

  2. 2007年度 游戏产业年度报告 2007年度 游戏产业年度报告
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:sky1890
  1. 2006 年度 游戏产业年度报告

  2. 2006 年度 游戏产业年度报告2006 年度 游戏产业年度报告
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:134kb
    • 提供者:sky1890
  1. 2005年度 游戏产业年度报告

  2. 2005年度 游戏产业年度报 2005年度 游戏产业年度报告
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:117kb
    • 提供者:sky1890
  1. 2004年度 游戏产业年度报告

  2. 2004年 游戏产业年度报 2004年 游戏产业年度报告
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:282kb
    • 提供者:sky1890
  1. 日本游戏产业演进史报告-光荣与混沌的四十年

  2. 其中家用机游戏按设备划分可分为主机游戏、掌机游戏,游戏平台有索尼的PS3、PS4,任天堂的Wii U、Switch,微软的Xbox 360、Xbox one。移动端游按设备可划分为非智能手机、智能手机(iPhone、Android)、平板端(iPad、Android、Kindle Fire)构成。PC端游戏可分为在线游戏和线下游戏,游戏平台有微软的Window PC和Apple的Macintosh为主。其中,主机游戏市场作为日本游戏的代表市场在世界游戏产业中占据着极为重要的位置,特别是索尼和任天
  3. 所属分类:其它

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