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  1. c++思想Vs函数集

  2. c语言库函数大全--资料收集 Turbo C 2.0 函数中文说明大全 分类函数,所在函数库为ctype.h int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9'),返回非0值,否则返回0 int isascii(int ch) 若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0 int iscntrl(int ch
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:158kb
    • 提供者:lxm247
  1. allegro[中文版]的游戏引擎函数库开发手册

  2. 这是一个关于allegro游戏引擎的手册,里边包含了很多解释,相信大家在学习和开发的过程中一定受益匪浅~
  3. 所属分类:C++

  1. Opengl核心函数库

  2. opengl核型函数库,里面包含了常用函数的说明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-07
    • 文件大小:604kb
    • 提供者:longrenxuan
  1. Allegro游戏函数库4.03

  2. Allegro游戏函数库,用于开发游戏,Allegro游戏函数库,用于开发游戏,2D的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:HarkrenLTY
  1. 3DGames游戏编程技巧

  2. 该书是关于directx游戏编程的一本非常好的书,主要介绍了D3D的函数库和基本的游戏渲染。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:jeck08
  1. Edgame make脚本游戏大师v1.3(无例程)

  2. http://www.yx166.com http://emgame.5d6d.com hjkgame@qq.com 简介: Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的.采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作. 特性: 1.使用轻型脚本
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-10-31
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:t5578174
  1. OpenGL游戏程序设计源码

  2. OpenGL游戏程序设计源码 本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。   在本书中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-17
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:nnuzhao
  1. EasyX VC图形函数库教程

  2. 使用VC绘图制作游戏的简易教程,需要用到的graphics.h,如果没有可以去搜索下载《EasyX_2011惊蛰版》的库。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-26
    • 文件大小:292kb
    • 提供者:hc1104
  1. allegro 5 函数库

  2. allegro游戏开发库.。。。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-07-18
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:loonglung
  1. 小游戏 打砖块

  2. 自己编得小游戏 编译环境vs2010用xeasy里面的图形函数。百度下就能找到这个图形函数库。高手别喷,赚点分:)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:matrixhero
  1. OpenGL游戏编程

  2. OpenGl游戏编程针对游戏方面,介绍使用OpenGl函数库进行游戏开发,适合有一定OpenGl基础的读者学习。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-23
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:qingnian1949
  1. EM-X1.06 2D游戏开发软件

  2. 是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作. 特性: 1.使用轻型脚本语言(Lua),扩展了中文支持,大量内置扩展函数库,降低游戏制作门槛. 2.方便外接各种插件,支持纯中文易语言DLL,搭配各种第三方扩展类,模块,插件,工具更加高效。 3.脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏,包含网络游戏。 4.提供大量辅助工具(各种类型游戏地图,关卡,脚本,数据库等编辑工具)。 5.国人开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-29
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:owuyanyidui1234
  1. j2me API 最最权威

  2. j2meAPI 手机软件开发函数库类库 手机游戏开发api
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-07-19
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:ylc2010
  1. Allegro游戏函数库4.03

  2. 全世界很多最优秀的程序员成果的结晶。一般在DJGPP下便宜.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2006-07-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:chenxh
  1. opengl游戏程序设计源码

  2. 《opengl游戏程序设计》的源代码。 《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-07
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:fuchen_1989
  1. OpenGL游戏设计

  2. OpenGL游戏程序设计. 本书重点介绍了如何使用高性能的OPengl图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容,本书是涵盖这两方面的极少的书籍之一。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-03
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:gbyhandsome
  1. SDL所有函数库

  2. SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:133kb
    • 提供者:sq__cdut
  1. allegro游戏函数库

  2. 游戏开发
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-07-27
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:u014712656
  1. windows 运行库+Dx修复工具

  2. 解决函数运行库 异常缺失,修补游戏单机游戏时报错 函数库缺失异常
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2018-09-26
    • 文件大小:219mb
    • 提供者:demo_710
  1. RGP-game-by-group-5:第五组(马贤哲,刘之源,王梓璇)的游戏代码库-源码

  2. 角色扮演游戏 更新内容如下:补充constant.h头文件,放置各派生类需要使用的命令枚举类型注:这里我想了一下,还是需要将一些内容的东西整合起来。因为将来window.h会有容纳Live_player指针的单向列表,但是每个类和window之间的交互作用都要靠派生类的react函数实现,所以在Live_player里面就需要有虚函数版本的React(Command cmd),具体该函数的工作交由但是不同的派生类有不同的命令枚举类型,在Live_player里面没有办法写这个函数的参数,因此必须
  3. 所属分类:其它

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