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  1. DEMO大赛经典作品

  2. DEMO与DEMO大赛得奖作品 什么是DEMO? 提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻常
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-05-18
    • 文件大小:490.97kb
    • 提供者:sunchongjing
  1. 游戏设计概论by潜龙

  2. 本书为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。   本书的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地展现在读者面前,并为读者更好地加入到网络游戏业中铺平道路。   全书共分九章。主要介绍网络游戏制作流程。将网络游戏的制作方式进行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者能够了解
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-02-10
    • 文件大小:206kb
    • 提供者:ladysnake
  1. 游戏制作者设计游戏 教你怎么设计游戏

  2. 游戏制作者设计游戏 游戏制作者设计游戏 教你怎么设计游戏
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-04-23
    • 文件大小:906kb
    • 提供者:tigersoar
  1. Flash贪吃蛇游戏的设计与实现的毕业论文设计

  2. 吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。 Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。毫无疑问Flash已经是制作网络动画的霸主。透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:pc_master
  1. AS3游戏编程大学源代码

  2. 对Flash 游戏制作者来说,这是一个非常好的时期。到目前为止,还没有一款软件比这 更好的来设计中小型游戏了。 Actionscr ipt1.0 和2.0 让Flash 制作者感到太伤心了,在程序的调试过程中,经常会出现一些 Bugs,导致不能快速的制作出自己的作品。 相对而言,Actionscr ipt 3.0 编程语言会让你感到非同寻常。在使用中,你会发现它能够 快速地,非常容易的制作出自己想象中的作品。 最后,就让这本书带你走进Flash 游戏的世界中吧,希望通过本书的学习,它可以带给你
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-17
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:biehuixieleni
  1. LUA 程序设计

  2. 游戏开发类程序设计书。Lua是一种脚本语言,用于魔兽世界插件开发。官方的唯一版本5.1规格已经实施,符合大多数插件开发制作者的需要,更多关于Lua的信息请参阅官方Lua Wiki
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-07-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:sungchen
  1. GameMaker-Installer-8.1

  2. 专业的游戏设计软件,即使您不会编程也能让您加入到游戏制作者的行列中来。整个软件设计中游戏设计的思路主要是通过思路来进行。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-16
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:hsaytoyou
  1. 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之一:幽灵古堡

  2. 什么是DEMO? 提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到不同寻常的目的。 但如果只是一般DE
  3. 所属分类:Informix

    • 发布日期:2013-04-06
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:u010178794
  1. 游戏架构教程_12958632_房晓溪,梁慧林编著....pdf

  2. 《游戏架构教程》以电脑、手机动漫游戏技术为重点,全面介绍电脑、手机动漫游戏技术的理论和实践,包括电脑、手机游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。 《游戏架构教程》第1章详细介绍游戏进程;第2章详细介绍关卡设计:第3章详细描写界面菜单设计;第4章详细介绍操作功能设计:第5章详细介绍单机游戏设计;第6章详细介绍网络游戏设计;第7章详细介绍手机游戏相关技术及其设计。 《游戏架构教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为从事动漫游戏设计和制作者的入门参考书。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-17
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:saleman
  1. GM完全中文开发教程

  2. GM完全中文开发教程  第1章 想要设计计算机游戏 计算机游戏相当好玩,但自己设计计算机游戏给别人玩是更有乐趣的。不幸的是,制造计算机游戏并不容易。市售的计算机游戏需要10到50个人花上1到3年研发。预算动辄上1,000,000元,这些研发人员都是各领域的专家,包括:程序设计师、艺术设计师、音效专家等等。 这代表要设计自己的计算机游戏是不可能的吗?幸好不是,当然不要期望在几周之内设计出类似世纪帝国的大型游戏,对一般人而言,这不可能,也不需要。另外有些比较简单的游戏,如俄罗斯方块,小精灵,小蜜蜂
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-11-09
    • 文件大小:445kb
    • 提供者:wdog20
  1. RPG制作大师VXACE

  2. RPG制作大师VX 是RPG制作大师系列的最新版本。以RPG制作大师XP为基础,在易用性上重新设计,并保留了上一版本的特点。RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。 工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件,和导入自己画
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2014-06-21
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:u013233720
  1. JAVA飞机游戏源代码--制作者黄跃然

  2. 网络联机版 飞机游戏源代码 个人设计 很好用
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-09-16
    • 文件大小:179kb
    • 提供者:huangyueranbbc
  1. 咔咔截屏录屏大师 v1.70

  2. 软件名称:咔咔截屏录屏大师 APK名称:com.vdongshi.xiyangjing 最新版本:1.7.0 支持ROM:4.1及更高版本 界面语言:简体中文 软件大小:7.51 M 更新日期:2天前 开发者:北京动视烽火科技有限公司 应用简介 游戏录像-高清!流畅!低耗能!边玩边录!随玩家游戏的过程中,录制游戏,不影响游戏操作。游戏视频便捷分享到贴吧,微信,QQ等,与朋友分享游戏更真实,与玩家PK游戏更震撼!手机游戏最佳辅助工具,精美游戏CG,高分过关记录,将游戏的分分秒秒记录下来,分享给朋
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-01-22
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:bbcsport
  1. SDK飞机大战游戏(雷电)

  2. 象征性的一分...制作者大二代码狗一个。初学者的SDK小游戏编程,基本涵盖了SDK中的重要知识,代码注释到位,浅显易懂,但拙作任不堪入目,但毕竟是构思到设计,所有代码都是自己一点一滴的敲出来的,花了两周完成,希望与大家分享!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-06-15
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:zibaiqingmo
  1. 体验引擎 游戏设计全景探秘

  2. 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。   从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57byte
    • 提供者:good3651
  1. 一个将PC性能发挥到极致的超小的3D动画

  2. 介绍: DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画战士也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻穿的目的。 但如果知识一般DEMO那就没有什
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-11-29
    • 文件大小:62kb
    • 提供者:the_fire
  1. 国际DEMO编程大赛 获奖作品,绝对叹为观止

  2. 什么是DEMO? 提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻常的目的。 但如果知识一般DEMO
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-04-11
    • 文件大小:491kb
    • 提供者:ziwer295351311
  1. 体验引擎++游戏设计全景探秘

  2. 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-08
    • 文件大小:73mb
    • 提供者:weixin_42232671
  1. 游戏像素艺术制作者:游戏像素艺术制作者-源码

  2. Udacity实验室像素艺术制作者 在这里检查: : 您创建了一个单页Web应用程序,该应用程序使用户可以在可自定义的面板上绘制像素图像。 首先,您将获得入门代码(包括HTML和CSS)来构建应用程序。 您将编写Javascr ipt代码,该代码可让用户创建代表其设计的正方形网格,并对这些正方形应用颜色以创建数字杰作! 您的用户应该能够: 动态地将表格的大小设置为N x M网格。 选择一种颜色。 单击网格中的一个单元格,以所选颜色填充该单元格。 您的主要任务是实现makeGrid()
  3. 所属分类:其它

  1. 多厂商:一种超级马里奥制造商和超级制造商风格的可自我编辑的游戏,但不适用于任何现有的特许经营权-源码

  2. 多厂商 受最近的“创制者”项目(例如Mario Maker和Mega Maker)的启发,该项目延续了带有“ MM”缩写的专业游戏内容制作者的趋势。 没有特定的特许经营权作为目标,但游戏风格应类似于《银河战士》等。 入门 该应用程序设计为像项目运行器/编译器一样工作,它采用给定的项目路径/ URL作为参数自变量,并将该位置的数据和资产加载到游戏/编辑器引擎中,以在窗口中产生游戏的外观和行为。 。 (这类似于可以将浏览器指向URL的方式。) 目前,该应用已经过硬编码,可以加载游戏的示例项目Ant
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:964kb
    • 提供者:weixin_42134769
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