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搜索资源列表

  1. VC++游戏编程基础.pdf

  2. VC++游戏编程基础 Windows API程序快速入门 游戏画面绘制 游戏动画技巧 ......
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-10
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:bdmiles
  1. 3DS MAX游戏美工设计风云

  2. 本书以3ds max为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地解网络游戏制作流程和技巧,读者可领略游戏制作的全过程,掌握游戏制作精髓。 本书内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、怪物NPC制作、游戏特效制作;并邀请专业人士对游戏制作发展趋势进行预测,对几款成功游戏的制作流程和经验进行交流。 本书适合网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习。 多媒体光盘提供了书中所有精彩实例的视频教学,并给出所有实例的源文件及素材,供读者练习时参考。 目录: 第1章 游戏制作和基本知识
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:xzpd2012
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:usetowork
  1. 游戏动画基础 行走的恐龙

  2. 游戏动画基础2 行走的恐龙 WIN32 SDK 实现动画
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:loepin
  1. flash 游戏开发 动画

  2. flash 动画 CS3 游戏开发 游戏编程基础 action3
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-11-20
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:nanalike
  1. VC++游戏编程基础入门

  2. 本资源包括一些简单而又经典的小游戏目 录 前言 …………………………………………………………………………………..………….(1) 第一章、 游戏基础 ……………………………………………………………..…………….(5) 1.1. 动画……………………………………………………………………..……………..(6) 1.2. 部分图更新…………………………………………………………………………..(12) 1.3. 设置透明背景……………………………………………………..…………………(15) 1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-01
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:pppasd
  1. wpf和silverlight游戏动画基本教程

  2. 是有关silverlight方面动画的开发教程,可能都是基础的东西,希望对大家有所帮助。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-01-14
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:zs007007007
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第1章 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 第3章 坐标系与基本图元 第4章 顶点坐标变换 第5章 光照与材质 第6章 纹理映射基础 第7章 使用文件模型 第8章 深度测试与Alpha混合 第9章 雾化 第10章 字体与文本显示 第11章 应用程序框架 第12章 高级纹理应用 第13章 网格模型高级技术 第15章 粒子系统 第20章 效果 第21章 HLSL高级应用 第22章 ASM顶点渲染 第23章 ASM像素渲染 第24章 DXUT控件 第25章 广告板技术与十字
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:wzfz2010
  1. 《HTML5+JavaScript动画基础》源代码

  2. 《HTML5+Javascr ipt动画基础》源代码
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-10-27
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:gzcomputer
  1. 【课件】Java程序设计_游戏动画案例教程

  2. 《Java程序设计_游戏动画案例教程》随书课件,原书地址:http://www.tup.tsinghua.edu.cn/book/Showbook.asp?CPBH=052665-01 greenfoot qq 群:29411309 全书共15章,分3个部分。第1~6章是Java基础知识,使学生初步了解游戏程序的特征与组成要素,并扫清游戏动画程序开发的知识障碍; 第7~11章是面向对象程序设计,也是本书的重点,采用Greenfoot教学工具详细讲解面向对象程序设计的概念、特点与应用; 第12~
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-11-25
    • 文件大小:63mb
    • 提供者:qianer
  1. 游戏入门基础 《游戏编程》 基础篇

  2. 目录:   零、基础篇的目的   一、游戏的动画原理   二、基于动画原理的提高   三、游戏的基石: 窗口 的建立   四、游戏制作利器: 引擎 的选择
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-07
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:welcomejzh
  1. [多媒体/3D 动画/游戏] Unity3D游戏编程基础入门班 by 泰课在线(价值200元)[高清完整版][AVI+TS][1.43GB]

  2. 目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-04
    • 文件大小:47byte
    • 提供者:sunshine_vivid
  1. C++游戏编程快速入门视频教程 高清不加密

  2. 如 果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的 游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看! 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-18
    • 文件大小:92byte
    • 提供者:slfyych
  1. 数字动画的制作

  2. 动画和动画片是两个不同的概念,动画涵盖了一个非常广泛的领域,包括影视动画片、影视特技动画、广告动画、游戏动画、军事演习模拟、科学可视化、医学、教育等。从制作角度来说,数字动画是在传统动画的基础上,采用计算机图形图像技术而迅速发展起来的一门高新技术。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-10-06
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:yctcgxlyctcgxl
  1. HTML5+JavaScript动画基础(中文完整版)

  2. HTML5+Javascr ipt动画基础(中文完整版)
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2015-12-28
    • 文件大小:52mb
    • 提供者:asiacren
  1. html实现动画源码

  2. 使用html调用jQuery实现网页动画效果,网页游戏的基础代码。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2016-08-01
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:jidianbaohu
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yayafdx
  1. 3dsmax游戏角色动画师教程——Max动画基础01基础技巧

  2. 3DMAX游戏角色动画师教程(腾飞老师亲讲)【价值300元】3dsmax游戏角色动画师教程【Max动画基础01基础技巧】——3dmax游戏角色动画教程,3dmax初学入门,下载,系统全面的3dmax教程,从基础到高级,大量高端案例教程,学3dmax优选教程,课程系统专业,注重实战,循序渐进,适合所有学员
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:66mb
    • 提供者:winup168
  1. 游戏动画设计基础.md

  2. 第一阶段 软件入门 课程安排:软件的基本操作 课程目标:了解软件基本操作 第二阶段 动画原理 课程安排: 1.pose、节奏、轨迹、弧线 2.慢入慢出、夸张、跟随 课程目标: 1.作流程的宏观讲解 2.曲线编辑器操作(飘带原理) 3.角色各部位结构、手调飘带合理 第三阶段 动画的制作方法 课程安排: 1.大动作的制作(pose、 节奏、轨迹) 2.合理性优化 3.细节调整 课程目标: 1.明确制作方法 2.掌握细节优化(扭 曲, 穿帮,变形) 3.bip骨
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-07-07
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:taoliao1
  1. Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

  2. 在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解: 1、基于矩形的碰撞检测 所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体。下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!! 1、创建Rect对象 这里我们新建Rect
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-02
    • 文件大小:143kb
    • 提供者:weixin_38697940
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