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  1. JAVA游戏毕业设计源码与论文

  2. 1.1 手机软件现状 在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端: 1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。 2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。 而Java技术在无线应用方面的优势非
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:546kb
    • 提供者:jayzf0503
  1. 游戏窗口化vb源码下载

  2. 由于很多游戏都不支持窗口化,此vb源码可以实现任意游戏的窗口化(除了使用驱动保护的游戏)
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-09-05
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:kdthjdr666f
  1. 官方奇迹窗口化源码

  2. C++Builder 编写的dll,vc作的界面官方奇迹窗口化源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:chenxh
  1. 斗地主 源码

  2. 常见游戏斗地主源码,值得学习与借鉴。适合C++学习。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-20
    • 文件大小:436kb
    • 提供者:wenyc1010
  1. unity游戏摄像机控制源码(支持多种风格游戏)

  2. unity游戏摄像机控制源码(支持多种风格游戏),附带多个演示demo,模块化方便使用,可用于MMO游戏、冒险游戏、即时战略游戏、RPG游戏等,支持移动平台,c#脚本。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-24
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:gamemonkey
  1. 用java实现图形化界面的小游戏 飞机大战 资源内有exe的游戏文件和源码.txt

  2. 用java实现图形化界面的小游戏 飞机大战 资源内有exe的游戏文件和源码 望采
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-01-28
    • 文件大小:70byte
    • 提供者:cgy_gavy
  1. Flutter随机迷宫生成和解迷宫小游戏功能的源码

  2. 此博客旨在帮助大家更好的了解图的遍历算法,通过Flutter移动端平台将图的遍历算法运用在迷宫生成和解迷宫上,让算法变成可视化且可以进行交互,最终做成一个可进行随机迷宫生成和解迷宫的APP小游戏。本人是应届毕业生,希望能与大家一起讨论和学习~ 注:由于这是本人第一次写博客,难免排版或用词上有所欠缺,请大家多多包涵。 注:如需转载文章,请注明出处,谢谢。 一、项目介绍: 1.概述 项目名:方块迷宫 作者:沫小亮。 编程框架与语言:Flutter&Dart 开发环境:Android Studio 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:253kb
    • 提供者:weixin_38723242
  1. Falcom:PSV碧之轨迹EVO汉化程序源码-源码

  2. 法尔康 PSV碧之轨迹EVO汉化程序源码 发布地址: : 汉化使用PC版文本,查字典方式 即先做一个PC日文-PC中文的字典,当PSV游戏显示日文时,Hook相关函数,获取日文财经做为键,去字典里查值,查到了就显示出来 目前的汉化测试补丁还很不完整,EVO和老版之间有差异的文本没有汉化,补充剧情没有汉化,图片也没有汉化 我自己大概是没什么时间继续下去了 如果你想继续汉化碧轨EVO或零轨EVO,可以提个Issue联系我,我会看到的
  3. 所属分类:其它

  1. Zmeya:Zmeya-是专为游戏设计的仅标头C ++序列化库-源码

  2. Zmeya Zmeya-是仅用于游戏头的C ++二进制序列化库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:weixin_42102401
  1. battleship:战舰游戏的实现-源码

  2. Create React App入门 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 在开发模式下运行应用程序。打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test 在交互式监视模式下启动测试运行器。有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run build 构建生产到应用程序build文件夹。它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 生成被最小化,并且文件名包括哈希值。您的应用已准
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:194kb
    • 提供者:weixin_42104778
  1. MicroscoPy:使用LEGO积木,Arduino,Raspberry Pi和3D打印构建的开源,电动模块化显微镜-源码

  2. 使用乐高积木,3D打印,Arduino和Raspberry Pi构建的开源MICROSCOPE 主要特点 完全电动:摄像机的角度,样品位置,放大倍率和聚焦可以使用六个步进电机精确调节。 模块化:平台和模块可以根据应用以任何配置进行排列。 多功能:均匀的照明可确保对具有反射或透明表面的各种样品进行高质量成像。 放大倍率范围广:可以在不更换物镜的情况下对具有几厘米至几微米特征的样品进行成像。 低成本:整个组装成本在200美元到400美元之间,具体取决于电子组件的功能和供应商。 显微镜使用具有8MP相
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:102mb
    • 提供者:weixin_42130862
  1. Deobfuscation-Maps:该存储库包含MelonLoader支持的某些游戏的模糊化地图-源码

  2. 该存储库包含MelonLoader支持的某些游戏的模糊化地图。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:224kb
    • 提供者:weixin_42134878
  1. GTScriptableVariable:基于Ryan Hipple的可脚本化变量谈论具有可脚本化对象的游戏体系结构-源码

  2. GTscr iptableVariable 目录 关于 该存储库基于Ryan Hipple谈论并包含包装器集合,可以帮助您管理系统/组件之间的依赖关系。确保熟悉概念,因为它们是此程序包的核心。克隆此以查看此软件包的用例。 变数 Variables是任何类型的数据(首选值类型)的包装, Variables的目的是将数据与系统分离,以便其他系统无需知道数据源即可访问此数据。所有Variables来自可编写脚本的对象。 Event Variables就像普通变量一样,带有附加选项,用于通过SetVa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:174kb
    • 提供者:weixin_42100032
  1. gamification:游戏化XBlock-源码

  2. 游戏化XBlock 游戏化模块-XBlock 目录 基本信息 设计和开发此XBlock是为了使用Gamification-App网络应用程序。因此,存储库的代码用作Gamification模块的客户端应用程序,该模块可集成在OpenedX框架中。使用此XBlock,您可以将游戏化机制嵌入课程中,而无需进行游戏化数据管理。这是巴塞罗那大学的一个项目,即NanoMOOC UB项目,因此,对于任何使用,请与联系。 特征 根据XBlock设置显示游戏化机制,该设置可以控制3件事: 要显示的具体机械师类型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:weixin_42103128
  1. preserve-cd:游戏保存项目-源码

  2. 绝版游戏保护工程 今天互联网上的内容,由于各种原因,正在以越来越快的速度消失,而新一代网民们,却并没有备份和记录的习惯及意识。想找一个东西却搜尽互联网你都找,本项目立足于将这样的损失最小化。 CD1:DOS经典游戏 本光碟收录了64几几近绝版的精品DOS游戏,大部分游戏现在网上都很难找到,或者找到也是点击版了病毒和流氓软件。虽然DOSBOX可以模拟DOS游戏,但是不同的游戏设置不同,有的需要加载光碟,有的需要配置好声卡参数,有的游戏还需要特定的DOSBOX版本才能运行。 现在有很多什么1800个
  3. 所属分类:其它

  1. StarDefenders2D:My Star Defenders 2D游戏的源代码-源码

  2. 明星后卫2D 这是我的Star Defenders 2D游戏的源代码,通常可以在这里玩: : : 完成它(为此,请在Twitter或patreon上与我联系,我有很多计划,功能和bug修复建议),或者如果您愿意的话,建议将更新作为请求请求。 原因通常是“我必须走,我的星球需要我”。 但是当我完成主要项目后,一旦完成,我可能会重新审视这个项目。 但是,您真的要等待吗? 这个游戏的玩家没有,我也不会。 到目前为止,讨论是在Plazma Burst 2不一致服务器上进行的(除了游戏本身)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:58mb
    • 提供者:weixin_42101720
  1. from-points-to-powerups:Fleurix Lite 2021游戏化演示-源码

  2. 从点到上电 Fleurix Lite 2021游戏化演示
  3. 所属分类:其它

  1. gioco:Ruby on Rails应用程序的游戏化瑰宝-源码

  2. gioco(当前版本-2.0.0 RC) 使用Active Record的Ruby on Rails应用程序的游戏化瑰宝。 这是新的“进行中的”实现,对于较旧的版本,请检查1.1.1分支 描述 Gioco是轻松实现游戏化的瑰宝。 使用Gioco,您可以实施游戏化逻辑,例如徽章,等级和点/货币。 安装 Gioco可通过,并可通过以下方式安装: 将其添加到Gemfile中: gem "gioco" 并运行捆绑器: $ bundle install 执照 Gioco是根据发布的。
  3. 所属分类:其它

  1. 情感游戏化:用于情感分析的游戏化网站-源码

  2. 关于Laravel Laravel是一个具有表达力,优雅语法的Web应用程序框架。 我们认为,发展必须是一种令人愉悦的创造力,才能真正实现。 Laravel通过减轻许多Web项目中使用的常见任务来减轻开发工作的痛苦,例如: 。 。 用于和存储的多个后端。 直观的表达 。 数据库不可知。 。 。 Laravel易于访问,功能强大,并提供大型,强大应用程序所需的工具。 学习Laravel Laravel拥有所有现代Web应用程序框架中最广泛,最全面的和视频教程库,因此轻而易举地开始
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:100kb
    • 提供者:weixin_42131618
  1. ycsocket:基于swoole的套接字框架,支持协程版MySQL,Redis连接池,已用于大型RPG游戏服务端-源码

  2. ycsocket概述 基于swoole和swoole_orm的极度轻量级websocket框架,我认为php就应该简单高效,各位可以自己扩展到TCP / UDP,HTTP。 在ycsocket中,采用的是全协程化,全池化的数据库,缓存IO,支持重连,对于IO密集型的应用,能够支撑较高并发。支持Redis协程线程池,源码位于system / RedisPool,支持失败自动重连支持MySQL协程连接池,源码位于system / MySQLPool,支持失败自动重连 客户端chat.html是一个聊
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:222kb
    • 提供者:weixin_42168750
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