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  1. 游戏图像引擎 DirectX Draw

  2. 游戏图像引擎,主要介绍DirectX Draw 3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。 DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-02
    • 文件大小:212992
    • 提供者:amsfrog
  1. 3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现.pdf

  2. 3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术还可以应用于其它领域,比如虚拟现实、3D GIS、数据可视化等,其重要性不容置疑。随着硬件的不断发展,行业对渲染场景的规模和真实感提出了更高的要求。这是篇很不错的博士论文,分享
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-20
    • 文件大小:942080
    • 提供者:Justmeh
  1. 游戏图像引擎 DirectX Draw

  2. 游戏编程,适合初学游戏编程者。有很强的针对性。
  3. 所属分类:C++

  1. 图像切割软件SPLITZ

  2. 便利的图片切割专家!有时我们基于某种原因(比如为方便浏览大图、制作拼图游戏,或是不想让访客下载站点的图片:(等等)而需要将图片化整为零成若干小图片,这款出自德国的SplitZ!或许可以帮您替代许多大型商业软件才能完成的工作。它能将原图片按指定的水平和/或垂直切割线无损且无限制的切割成若干图片片段,同时建立一个索引文件以方便浏览整图。切割时可以编辑链接URL及ALT标记等,并可直接预览网页代码,从而方便您插入自己的页面。狐狸少爷在测试中发现这款软件比较毒的地方是切割时每个小图片都可以指定对应的链
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:950272
    • 提供者:weihaoschool
  1. 游戏图像引擎 DirectX Draw

  2. 3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。 DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些显存,并利用“切换页”的方式快速显示图象,实现动
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-01-11
    • 文件大小:154624
    • 提供者:chenroujie
  1. 著名2D游戏引擎HoHo源代码

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时,2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-11-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:coohan
  1. hge 图像引擎当前最先进的游戏图像引擎

  2. 是当前最新的3d图像引HGE is an easy to use yet powerful hardware accelerated 2D game engine. It is a full featured middleware for all who want to develop commercial quality 2D games rapidly and easily. It covers all imaginable 2D game genres: you could create
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sisissii
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)1

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:154624
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)2.rar

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:58368
    • 提供者:intel286
  1. ogre做图像引擎MITA做音频引擎做游戏的源代码

  2. 用ogre做图像引擎,用MITA做音频引擎做游戏的源代码,docs目录下有详细说明。里面包含有所有的模型以及声音资源。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:Debug_Today
  1. blitzplus(游戏编程引擎软件)

  2. blitzplus游戏编程引擎软件,属于blitzbasic游戏引擎的一个,支持windows和OS系统两种系统。Blitzbasic:BASIC的一个特别版本,设计用于游戏开发,具有象自定义类型和函数等特点,其代码编译在执行前进行以加快完成。2D的主要功能有:高速绘制块、图像、圆、线条等图形图像;支持流行的图像格式:bmp,jpg,png;双缓冲绘制流畅的动画;碰撞检测,精确到点;游戏可以在windows中运行,也可以全屏运行。 支持中文字体等,不多说了,正在做一个关于它的论坛,大家有时间可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:tshaitao
  1. 游戏图像引擎 DirectX Draw

  2. 游戏图像引擎 DirectX Draw
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:212992
    • 提供者:chenxh
  1. 游戏图像引擎 DirectX Draw.rar

  2. 游戏图像引擎 DirectX Draw.rar
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-07-31
    • 文件大小:158720
    • 提供者:Windgs_YF
  1. 风魂++2d游戏引擎源码

  2. 风魂++游戏引擎是由云峰开发的一款免费开源的图像引擎库。用于梦幻西游中泛用性很强,也值得研究学习。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-17
    • 文件大小:232448
    • 提供者:u012260499
  1. 游戏图像引擎 DirectX Draw

  2. 游戏图像引擎 DirectX Draw 中文版
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-14
    • 文件大小:212992
    • 提供者:shouye6835824
  1. Unity 3D游戏场景设计实例教程

  2. Unity 3D游戏场景设计实例教程针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。 (文件大小110M,文件较大,直接发的共享,如果链接失效请私信补充链接,看到后会及
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:48
    • 提供者:a411178010
  1. 【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析

  2. 为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:596992
    • 提供者:weixin_38592611
  1. yate:“又一次桌面体验”-桌面浏览器游戏引擎-源码

  2. yate-“又一次桌面体验” “另一个桌面体验”是一个简单的基于Node.js / Socket.io的引擎,可与您的浏览器中的朋友一起玩游戏。此项目的发起是由于2020年初有关个人联系的限制以及因此而限制的玩游戏的选择。最初,yate只是作为玩Pen&Paper游戏的引擎,但从那时起,yate就已经支持了更多的游戏元素(如纸牌或彩票),直到大多数游戏都可以在不玩的地方玩了。 -box。与其他棋盘游戏模拟相比,它的优点是兼容性,因为只需要使用现代的浏览器即可玩。只需使用搜索引擎查找您喜欢的棋盘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42164534
  1. Driftwood:Driftwood 2D切片游戏引擎和开发套件-源码

  2. 浮木2D 版权所有(c)2014-2017年Michael D.Reiley和Paul Merrill 根据MIT许可证发布。 Driftwood 2D Tiling游戏引擎和开发套件是一个游戏引擎和相关工具集,旨在让新手开发基于瓷砖的全功能2D游戏。 Driftwood 2D目前正在经历大量的Alpha阶段开发,因此不应被认为是稳定的。 API更改将在此阶段频繁发生。 但是,它目前适合制作非常简单的探索式游戏。 引擎加载由图像,声音,地图,描述性文件和脚本组成的世界包,然后将其自身传递
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:110592
    • 提供者:weixin_42099936
  1. 【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析

  2. 为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:596992
    • 提供者:weixin_38745925
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