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  1. 一个MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现

  2. 设计 1. 操作流程 本游戏的操作流程非常简单,用户启动MIDlet启动后,即进入游戏主画面,屏幕开始显示为欢迎画面。用户按下[开始]按钮后,就可以开始玩游戏了,当用户想暂停时,再次按一下[开始]按钮,游戏就暂停了,在暂停的情况下再按[开始]按钮,游戏继续运行。任何时候按 [退出]按钮,游戏MIDlet都会终止. 2. 算法 MIDP的游戏设计,本质上就是用一个线程或者定时器产生重绘事件,用线程和用户输入改变游戏状态。这个游戏也不例外,启动MIDlet后,就立即生成一个重绘线程,该线程每隔50
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2005-02-18
    • 文件大小:0
    • 提供者:microrain
  1. HOTEDIT编辑器.rar

  2. 游戏地图编辑器,运行在JDK下的,免安装
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ant586
  1. J2ME游戏开发中的地图设计与绘制.doc

  2. J2ME游戏开发中的地图设计与绘制.doc
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:32768
    • 提供者:xianglei1984
  1. 游戏地图制作设计软件

  2. 一个小巧的地图制作软件,也可导出图片等多种格式
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-08
    • 文件大小:537600
    • 提供者:yongooooo
  1. sliverlight游戏地图编辑器

  2. sliverlight游戏地图编辑器 没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。 到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片, 主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化: 载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份;并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的 诠释我们的游戏。开发制作地图编辑器已迫在眉睫。 第一步:设计布局
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ss_geng
  1. 游戏地图编辑器-源代码

  2. 作品名称 游戏地图编辑器 作者 汉克斯 运行环境 只在Win XP Service Pack2的环境下测试 联系方式 QQ: 349330748 源代码使用的编译器 VS2005 代码说明 此编辑器是用自行写的库制作的,库可实现45度和0度2D的绘制,里面包含简单的效果模块,还有比较失败的控件模块, 都是可以自行扩展的. 由于这是个demo,并没有把使用的资源放在特定的文档里面,而是集成在程序内部成了硬编码,的确不太方便.这里,感 谢不夜人的图片资源,给我省掉了很多的事情. 另外说明,代码的编
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xiangqx
  1. RPG角色扮演游戏程序设计.part01(包含源代码)

  2. 是关于c++2D游戏的设计 包含加载图片 地图 人物移动 战斗
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:tianya9966
  1. C语言迷宫小游戏课程设计

  2. 我当初做的C语言的迷宫小游戏,借鉴了一些网友的算法,整体来说感觉还可以,其中实现了简单的卷屏功能,迷宫的图随机产生并用稀疏矩阵的方式存入文件,便于观察修改,并可提示从当前位置到出口的最短路径,迷宫地图大小为300*300,希望对大家有帮助。文件中包括源代码和课程设计论文。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-14
    • 文件大小:444416
    • 提供者:we18946007181
  1. 手机游戏UI设计器V1.3

  2. 手机游戏UI设计器V1.3版本发布,欢迎大家试用提出宝贵意见 手机游戏UI设计器v13本软件是个简易手机UI界面设计器,可以用来快速简洁的进行手机UI设计,并生成效果图片。 当你在设计手机界面时,产生了1个绝佳的创意idear,但是周围又没有PhotoShop,这时候这个小巧的软件,就能帮助你快速的搭建你想要的手机UI效果。 本软件还能根据图片位置自动生成数组,方便程序员快速编程。 本软件支持PNG,GIF,BMP,JPG格式的图片。 为了不引起图片的版权纠纷,基本元素图片请自己收集。 欢迎提
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-03-08
    • 文件大小:578560
    • 提供者:huruihappy
  1. SMC2.85 星际争霸地图设计软件(暴强版)

  2. 适用的星际版本:1.08b 核心原理: Extended Unit Deaths 简称EUD,是星际争霸地图中运用的一种技术, 利用SC对数组边界没有检查的漏洞实现特殊效果。(详细内容请去百度百科查询“EUD”) 延伸为A.L.I.C.E系统 本软件设计的地图使用了A.L.I.C.E系统,利用EUD原理加载游戏内存数据框架而出现的A.L.I.C.E(又称AEUD)能做出一切特效。目前应用比较广泛的是A.L.I.C.E系统,因为相比EUD之下A.L.I.C.E功能更为强大,也容易上手。(注:有时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ak2806
  1. 迷宫防御体系设计

  2. 塔防游戏地图设计,最高难度,需要平衡防御与资金才能通过
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-03-05
    • 文件大小:14336
    • 提供者:myfreefly
  1. 游戏程序设计

  2. 使用VC6.0开发的一款游戏程序,地图无限大,人物运动及人物升级设计都有,适合初学游戏程序设计的同学,简单的尝试一些游戏代码的功能
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-04-08
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:baidu_27225593
  1. 简易游戏地图设计器

  2. 一个简单游戏地图设计器,整个窗口居中显示,把保存坐标数据的方法移到单独的类,面板支持重绘。可以设置你想要的地图
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-06-05
    • 文件大小:16384
    • 提供者:qq_37494229
  1. 网络版坦克大战游戏的设计与实现.rar

  2. 此系统是使用Java语言实现坦克大战游戏程序,玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利。本系统结构如下: (1)面板功能: 对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素,还实现了页面按钮功能,玩家可以点击按钮来实现相应的功能。 (2)坦克功能: 操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。 (3)子弹功能: 设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-02-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zgz102928
  1. 可视化创造快乐——QQ游戏地图项目总结

  2. QQ游戏平台目前已接入运营183款休闲棋牌类游戏,最大同时在线人数达到800万。我们这次要做的就是通过可视化的设计方法,将游戏同时在线人数、性别比例、年龄分布等数据清晰直观的呈现给用户,让用户对QQ游戏平台能有全方位的了解。在对产品价值的定义中,我们认为仅仅止步于纯粹的信息可视化展示还远远不够。结合QQ游戏“快乐无处不在”的理念,我们尝试在可视化产品中融入游戏玩法,让用户能在地图上获取快乐,结识更多的游戏伙伴,从而增强用户粘性。因此“好玩”是游戏地图产品在可视化基础之上的更为重要的价值,也是设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:817152
    • 提供者:weixin_38638596
  1. 计算机游戏界面设计中的人机交互性研究

  2. 火龙果软件工程技术中心  摘要:从计算机游戏界面的概念入手,阐述了游戏界面设计中交互性的概念、组成、作用及意义;通过人机界面的两个组成部分:软件界面和硬件界面,重点论述了游戏界面交互性设计的规律和原则,归纳提出了游戏界面设计中人机交互性的特殊要求。关键词:计算机游戏;界面设计;交互性电脑游戏自1972年由威尔·克劳舍(WillCrowther)编写的一段简单的FORTRAN程序开始,已经历了数十年风风雨雨了。从最开始避开陷阱的简单地图,到今天即时战略、角色扮演、动作冒险、经营策略、休闲养成等各种
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:167936
    • 提供者:weixin_38621104
  1. 计算机游戏界面设计中的人机交互性研究

  2. 火龙果软件工程技术中心  摘要:从计算机游戏界面的概念入手,阐述了游戏界面设计中交互性的概念、组成、作用及意义;通过人机界面的两个组成部分:软件界面和硬件界面,重点论述了游戏界面交互性设计的规律和原则,归纳提出了游戏界面设计中人机交互性的特殊要求。关键词:计算机游戏;界面设计;交互性电脑游戏自1972年由威尔·克劳舍(WillCrowther)编写的一段简单的FORTRAN程序开始,已经历了数十年风风雨雨了。从最开始避开陷阱的简单地图,到今天即时战略、角色扮演、动作冒险、经营策略、休闲养成等各种
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:167936
    • 提供者:weixin_38709312
  1. name_vs_skeleton:jQuery和MySQL驱动的,基于地牢爬虫回合的角色扮演游戏,具有加密的密码生成,间隔内的随机敌人移动以及多级地图设计-源码

  2. name_vs_skeleton:jQuery和MySQL驱动的,基于地牢爬虫回合的角色扮演游戏,具有加密的密码生成,间隔内的随机敌人移动以及多级地图设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:171008
    • 提供者:weixin_42144604
  1. 可视化创造快乐——QQ游戏地图项目总结

  2. QQ游戏平台目前已接入运营183款休闲棋牌类游戏,最大同时在线人数达到800万。我们这次要做的就是通过可视化的设计方法,将游戏同时在线人数、性别比例、年龄分布等数据清晰直观的呈现给用户,让用户对QQ游戏平台能有全方位的了解。在对产品价值的定义中,我们认为仅仅止步于纯粹的信息可视化展示还远远不够。结合QQ游戏“快乐无处不在”的理念,我们尝试在可视化产品中融入游戏玩法,让用户能在地图上获取快乐,结识更多的游戏伙伴,从而增强用户粘性。因此“好玩”是游戏地图产品在可视化基础之上的更为重要的价值,也是设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:817152
    • 提供者:weixin_38621150
  1. python游戏地图最短路径求解

  2. 一.题目要求 参考下图完成游戏地图中从起点到目标点的最短路径寻找问题。   二.设计思路 先对游戏地图做了几个设定,以矩阵来模拟游戏地图。将可行的区域位置赋值0,障碍区赋值为inf。考虑到地图大小,将起始点和终点区域赋值99。 从Start点A开始向外层扩展,每扩展一层pathlen加一。List Q存储当前需要扩展的点,list P 存储当前扩展层。当扩展到End点B时扩展结束,路径可规划。当Q为空时,本次层扩展结束,检查P,若P非空,从P层向外扩展,若P为空,则End点B无法到达。 寻找最短
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:106496
    • 提供者:weixin_38692043
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