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搜索资源列表

  1. 棋类游戏软件开发系统

  2. 毕业设计文档型。全英文版。详细的需求说明项目管理内容。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yuanyuan8914
  1. c# 小项目 拼图游戏

  2. 利用C#开发的一款拼图游戏,用到了简单的面向对象的思想,泛型集合...等相关知识,实现了窗体拖动,不重复随机数等小技术
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wh0112564292
  1. 整站源代码~~一个用c#开发的游戏---支持单人--和双人

  2. 一个棋类游戏的整站源代码
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-09-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:laolaowhn
  1. 网页游戏xnova(ogame)源码

  2. 现在最流行的网页游戏ogame源码,战争策略型,php+mysql
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:debye
  1. Visual C++角色扮演游戏程序设计

  2. 本书作者特别针对游戏程序设计所需要的特有思维与技巧,结合本身经验将这此零散的数据整理成了本书,希望能对游戏开发的初学者有所帮助。木书以VC++配合MFC类库进行专业游戏设计,从制作游戏雏形开始由浅入深进行介绍,并介绍图型的特效处理等。适用于想要学习开发游戏的读者,相信读者可以通过本书从中学到游戏的设计思维与技巧。 随书所附光盘中文件夹的内容为书中所涉及的相关范例。 本书山Softbank Publishing, Inc通过Japan UNI Agency,Inc.提供版权,并由博硕文化翻译,由
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:myJieXing
  1. VC仿QQ游戏大厅的树型展开菜单控件

  2. VC++模仿的QQ游戏大厅左侧的树型菜单导航控件,个人感觉在现代的软件开发中,一些常规的控件已不能满足我们的使用,最近项目需要实现一个类似QQ游戏大厅那种效果的树型导航菜单,可以展开和折叠,参考了网络上的部分资料,自己动手写了一个类CTreeCtrlBT,希望和各位高手交流。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-24
    • 文件大小:63488
    • 提供者:wiseboyiam
  1. 游戏编程参考手册chm

  2. INTEL 体系结构 MMX™ 技术开发者手册 目录 第一章 手册简介  1.1  关于本手册  1.2  参考文献 第二章 处理器体系结构和流水线简介  2.1  超标量(奔腾系列)的流水线和动态执行(P6系列)体系结构   2.1.1   超标量(奔腾系列)的流水线   2.1.2   动态执行(P6系列)流水线  2.2  高速缓存(Cache)  2.3  分支目标缓存   2.3.1   相连分支  2.4 写缓存Cache 第三章 MMX™代码开发规则  3.1.  规则 列表及建
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-09
    • 文件大小:270336
    • 提供者:gameddb
  1. VC仿QQ游戏大厅的树型展开菜单控件

  2. VC仿QQ游戏大厅的树型展开菜单控件dddddddddddddddddddddddddddddddddd
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-22
    • 文件大小:64512
    • 提供者:waphktx
  1. sliverlight游戏地图编辑器

  2. sliverlight游戏地图编辑器 没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。 到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片, 主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化: 载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份;并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的 诠释我们的游戏。开发制作地图编辑器已迫在眉睫。 第一步:设计布局
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ss_geng
  1. VC++6游戏编程.chm

  2. VC++6游戏编程.chm,入门型的,简单的几个小游戏的源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-10-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:kevin_nolan
  1. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial 前38节)

  2. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)目录 本系列教程目录如下: C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③ C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-08
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:blueimf
  1. 连连看算法 游戏开发

  2. 我发现原来的那个算法进行了一些不必要的检查, 而且在两点不在同一直线上时只考虑了一种情况(向右扩散), 还有三种(向左,上,下)没有考虑。其实还有一种(Z)型没有考虑,Z型我就没写了, 它采用从左到右或从上到下来遍历是不科学的,我觉得应该从中间开始向外扩散, 这样就不需要进行最优路径选择了,还可以及时返回,不用再进行下面的判断!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:5120
    • 提供者:lilysh
  1. 支持28种热门网络游戏密码寻回的软件

  2. 最新的网游木马,傻瓜型的操作!软件自带箱子查看收信!很不错,很适合新手!
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:182272
    • 提供者:sfsgfr19848
  1. C#拼图小游戏开发及源码

  2. 一个用C#(2.0)编写的拼图小游戏,游戏一开始时把一幅完整的图片切成9幅小图,然后使用随机函数把这些小图的顺序打乱,如果玩家把这些图重新拼接完整了,那么就是胜利了,里面使用了泛型、数组、动态查找控件等技术。只收一分了,下载完了评论后相当于没有扣到您的分。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:83968
    • 提供者:recole
  1. visual c++ 角色扮演游戏程序设计

  2. 特别针对游戏程序设计所需要的特有思维与技巧,结合本身经验将这些零散的数据整理成了本书,希望能对游戏开发的初学者有所帮助。本书以VC++配合MFC类库进行专业游戏设计,从制作游戏雏形开始由浅入深进行介绍,并介绍图型的特效处理等。适用于想要学习开发游戏的读者,相信读者可以通过本书从中学到游戏的设计思维与技巧。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:ybh456789
  1. 魔塔游戏(含源码和地图编辑器)

  2. 魔塔游戏(含源码和地图编辑器) 闯关型rpg游戏,真的不错滴!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ufoufoufoufoufo
  1. 4000元台式游戏型配置单(2010)

  2. 4000元台式游戏型配置单 我的作业 随便 希望能帮到你
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-26
    • 文件大小:18432
    • 提供者:dudongdaoren
  1. 游戏优化大师 V3.3 Beta

  2. 游戏优化大师是专为游戏用户打造的专业优化工具箱,致力于解决游戏型用户的电脑配置、系统优化等问题,是超过千万游戏用户推荐的游戏必备工具。 产品特点: 绿色免费:无流氓、无上传、无插件,永久免费的绿色软件; 小巧实用:安装包小巧,功能专为玩家设计,全面提升游戏体验; 安全可靠:通过千万级用户测试,上千款游戏玩家无障碍使用; 持续优化:定期版本升级,提供长期运营维护和快速响应支持。 新增功能: 1. 手动添加游戏时支持添加桌面快捷方式; 2. 界面架构优化,改善程序稳定性 体验改善: 1. 智能扫描
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-05-05
    • 文件大小:423936
    • 提供者:u010571890
  1. PC游戏玩家知道:最重要的是内涵

  2. Falcon Northwest 对那些日渐减少却依然认为计算机游戏是一项简单爱好的少数人说,“醒醒吧。”购买游戏机器需要关注的细节通常要比人们购买汽车来得多,而且由于所包含的技术发展迅速,经常使用户跟不上。这就是发明游戏型计算机的Falcon Northwest为何需要其组件供应商必须跟得上技术进步的原因。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_38596485
  1. 游戏型教学软件的设计与开发

  2. 游戏型教学软件在设计时应注重教学过程的趣味性,尊重学习者的主体性,将教学内容放在游戏情境中进行展现,让学习者在充满趣味性和挑战性的氛围中学习,轻松愉快地掌握相关知识和技能,从而提高学习质量。目前,我国游戏型教学软件的数量少,质量也存在一些问题。结合相关理论和实例,论述了游戏型教学软件设计的原则、方法及过程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:306176
    • 提供者:weixin_38733597
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