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搜索资源列表

  1. FMod库

  2. 一款专门在程序中播放声音的引擎,在你的程序中只需要轻松调用几个函数就可以了,很简单!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-08-22
    • 文件大小:339968
    • 提供者:zmaxlyxh
  1. Visual C++ 角色扮演游戏程序设计

  2. 一本从基本讲起的使用VC作为开发工具的开发角色扮演游戏程序设计的书,适合对于游戏编程有兴趣,但却不知从何下手的新手使用,里面提供了不少不错的类库,包括图片处理类,声音处理类等,对开发游戏很有帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-02
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:gouki04
  1. C语言 小游戏 糖果炸弹(TC,附源码,可执行文件,说明文档)

  2. 自己用C语言一行行写出来的,1000多行吧,在TC2.0下实现的,是一个糖果炸弹的小游戏~有声音,图形色彩还算比较丰富了~~ 里面有c源代码(有一定的注释)和可执行文件,以及一个用到的汉子库,还附有详细使用说明,方便使用~~ 注意:如果不能执行,一般是文件放置的路径问题!可以参见其中的《说明》
  3. 所属分类:C

  1. FMOD声音库,播放MP3,OGG等

  2. 一个很好用的免费声音库,自带说明文件和SAMPLE,用于商业软件则须付费,很适合用来做游戏DEMO,支持MP3,OGG,WAV等常见格式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ltjdxr
  1. FMod.net 游戏声音库 c#

  2. C++免费声音库 使用C#封装,FMod.net 游戏声音库 c#
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-26
    • 文件大小:794624
    • 提供者:andyhebear
  1. 声音动态链接库dll文件

  2. 适用于那些系统有声音而进游戏没声音的人 放在system32里面即可 同样适用于WOW中过病毒 dsound遭到篡改的人
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-05-03
    • 文件大小:367616
    • 提供者:ox1311
  1. OpenGL游戏程序设计源码

  2. OpenGL游戏程序设计源码 本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。   在本书中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-17
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:nnuzhao
  1. OGRE小游戏

  2. 文件夹说明:   \Bin:执行档文件夹,包含了图形资源、声音资源等。   \Xmas:源代码文件夹   \HoHoLibrary:HoHo引擎库文件   \HoHoInclude:HoHo引擎头文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:coming789
  1. opengl游戏程序设计源码

  2. 《opengl游戏程序设计》的源代码。 《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-07
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:fuchen_1989
  1. 坦克大战游戏源文件

  2. 坦克大战小游戏 用ALLEGRO库实现,有声音,AI,地图效果。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-04-26
    • 文件大小:630784
    • 提供者:sbdxxcjh
  1. SDL所有函数库

  2. SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:136192
    • 提供者:sq__cdut
  1. 程序综合设计 OpenCV 泡泡堂游戏

  2. 程序综合设计 OpenCV 泡泡堂游戏 C++ 机器视觉 已调试.使用OpenCV库做图形界面.游戏声音.个人手写,有些地方有冗余,请多包涵.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-01
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:altwood
  1. WGE游戏引擎

  2. Windows Game Engine(WGE游戏引擎,添翼虎科技)(没提供源程序,不过不用担心,你可以把它看成是利用DirectX快速处理图片、声音、键鼠的类库) ,该引擎需要DirectX7.0 SDK支持(仅有Runtime运行库不够,必须包含开发语言需要的Header&Libs 头文件和库文件)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013107723
  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:217088
    • 提供者:welcomejzh
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整源码下载

  2. 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:48
    • 提供者:a411178010
  1. 游戏音效库Pindrop.zip

  2. Pindrop 是跨平台 C 游戏音效库,此软件有以下特点:距离衰减频道优先级声音管理基于 SDL 建立
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:209920
    • 提供者:weixin_39840588
  1. kira:富有表现力的游戏音频库-源码

  2. 基拉 | Kira是一个音频库,旨在帮助为游戏创建富有表现力的音频。除了您希望音频库提供的常用功能外,它还提供了用于编写音频事件脚本,无缝循环播放复杂音乐片段,平滑更改参数等的接口。 例子 简单的声音播放 let mut audio_manager = AudioManager :: new (AudioManagerSettings :: default ())?; let mut sound_handle = audio_manager. load_sound ( "sound.ogg"
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:184320
    • 提供者:weixin_42122432
  1. urchinEngine:游戏引擎库-源码

  2. UrchinEngine 特征 C ++ 17中的游戏引擎库:3D,物理,声音,网络,IA,地图编辑器 视频: : 3D引擎: 骨骼动画3D模型 纹理管理器:TGA和PNG,各向异性,mip贴图,法线贴图 动态阴影(缓存的并行拆分阴影贴图,方差阴影贴图,模糊) 具有延迟阴影的动态照明:全向和定向 地形多层和草 环境光遮挡(SSAO +) 抗锯齿(FXAA) 空间分区(八叉树) UI 2D:按钮,窗口,文本(TTF),文本输入,位图,滑块 天空盒 多雾路段 物理引擎: 支持的形状:球体,盒子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42171208
  1. 熵:制作游戏的框架,而不仅仅是实体系统方式的游戏-源码

  2. 注意:此引擎仍在积极开发中。 它缺少许多测试,文档还不完善,并且很有可能发生API重大更改。 它还没有准备好投入生产,但是我能够用它来开发很多游戏,因此,如果您想尝试或帮助开发,欢迎您。 文档说明:文档中的所有“类”都不是真实的类,它们是工厂函数,应在不带new情况下调用。 JSDocs没有方便的方法来描述工厂功能。 游戏Javascr ipt实体系统框架。 熵实际上只是一个框架,是实体系统的变体,可以帮助您以非常特定的方式组织和编写游戏。 它还为您完成许多事情,例如游戏状态管理,输入处理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:555008
    • 提供者:weixin_42150360
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