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搜索资源列表

  1. c++命令提示符下开发游戏

  2. c++命令提示符下 开发俄罗斯方块用到的一些列资料。保罗连续按键、实现无闪屏、设置颜色字体、等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-27
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:gausking
  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qitian821111
  1. C++非MFC对话框

  2. 一段小的代码 c++开发 是关于对话框的 能够有打开文件 保存文件 字体 颜色等的设置
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tianya9966
  1. 网络游戏源码demo(版本18)

  2. 一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python), 这个是版本18。 增加了文本输出类用于控制文本输出的字体和颜色 具体内容见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong/article/details/8078614
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-10-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:changjixiong
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:496640
    • 提供者:yersterday
  1. C#游戏设计大赛(打字and贪吃蛇)

  2. 此游戏是在班上一次c#游戏设计大赛做的,在此我也曾获得过奖 其中包扩两个游戏, 一个是贪吃蛇,另一个是打字游戏 其中包含有许多的功能,也运用许多知识点, 1.如何读取音乐文件:例如:贪吃蛇吃食物的声音,字体被打中的声音,游戏结束的生音... 2.如何更改界面皮肤: 3.如何在托盘中写入应用程序图标:鼠标右击右下角的图标可以选择自己喜欢的皮肤 4.对贪吃蛇可以设置蛇的颜色,也可以设置食物的颜色,还可以设置界面的背景颜色... 5.对打字游戏可以设置字体的大小,类型,游戏的背影颜色... 6.可以
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sz_bdqn
  1. 基于qt的远程聊天系统

  2. 基于qt的远程聊天系统,内部数据的保存使用sqlite数据库,客户端还有游戏,可以设置聊天的字体和颜色
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2016-05-15
    • 文件大小:63488
    • 提供者:u010165367
  1. tcp 客户端

  2. linux下qt编写的tcp/ip 客户端
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2016-05-18
    • 文件大小:619520
    • 提供者:u010165367
  1. HTML5+JS游戏开发模块----canvas打字游戏

  2. HTML5+JS游戏开发模块----canvas打字游戏 里面实现多个字母同时出现,每个字体都有自己的随机速度,字母数组的随机生成,canvas 模拟鼠标经过效果,鼠标点击,按键触发,字母换颜色,项目简单,希望能够给初学者一些帮助
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2016-10-05
    • 文件大小:7168
    • 提供者:wujimiao
  1. 坦克大战——C++游戏代码

  2. 游戏分里外两个部分组成,里部分(用户不可见) 通过里部分执行判断,地图数组更改,和各种值的改变。更改完里部分再根据相应变化更改表部分。(用户可视部分)表部分的打印通过gotoxy去到相应坐标再printf打印出字符,通过文本函数改变文字字体颜色与文字背景颜色与字符组合实现图形界面。 程序通过 计数器+循环判断 的思想,类似单核cpu的多线程实现(单线程在不同程序/函数间来回执行)省去了多线程。(具体过程在功能设计与描述有详细描述) 另AI实现与加强依赖于rand随机函数的运用,进一步强化AI,
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-04-01
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:weixin_41098116
  1. hiero字体编辑器

  2. 生成fnt字体工具,供游戏引擎开发使用。 2.选择字体文件、字号,输入sample text。 padding看打包出来的情况,如果字体边缘有其他字的像素,则要相应的+1。 字体的特殊效果自己根据情况选择,颜色最好是白色,这样显示的时候可以动态调整。 3.选择Glyph cache,调整page大小,确保打包的字体图片只有一页,如果出现多页则字体显示会有bug。字体一定要控制在1024*2048以内,否则手机加载字体速度会非常慢 4.导出的文字图片
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-04-25
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:lwmhome555
  1. 和平精英字体颜色生成html源码.zip

  2. 源码介绍: 主要用于快速生成和平精英并复制颜色代码,帮助你装B!建议直接保存到输入法的快捷短语中的话更方便使用,记事本修改字体内容或者直接在打开在上面的输入框将文字替换就好了。 PS:复制代码发送在游戏聊天框即可生效。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:101376
    • 提供者:huayula
  1. 辨识字体颜色小游戏.vi

  2. 通过颜色盒常数及字体颜色属性节点实现不同字符的不同颜色显示,从而实现辨识字体颜色的游戏功能,设计具有一定的难度及趣味性。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-04-15
    • 文件大小:23552
    • 提供者:qq_36949278
  1. 飞机大作战小游戏实践

  2. controled.js主要用来控制飞机的位置,子弹射出的速度,敌机的飞行速度等 index.css主要用来定义各种div样式,字体的颜色等 main.html是本游戏的入口
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2020-03-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:fufang0303
  1. matlab版的数独小游戏

  2. matlab版本的数独小游戏,主要涉及GUI界面中的table类型的数据如何单独设置某一单元格的字体、字号、颜色、底色、居中形式等。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-07-05
    • 文件大小:21504
    • 提供者:Huihui_Lv
  1. python3 pygame实现接小球游戏

  2. 本文实例为大家分享了python3 pygame接小球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 操作方法:鼠标操作 截图: 直接放代码: # -*- coding:utf-8 -*- import sys,pygame,random #导入库 from pygame.locals import * def print_text(font,x,y,text,color=(255,255,255)): imgText = font.render(text,True,color) # 创建字体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38576922
  1. openmom:Microprose的Master of Magic游戏的跨平台开源端口-Game source platform

  2. 那是什么? OpenMoM试图从头开始重写Microprose的Master of Magic游戏的端口。 该项目的目标是准确性和可扩展性:所有内容都应与原始游戏尽可能相似,但同时,设计应允许轻松地调整或扩展游戏本身的机制。 怎么写的? 该引擎用C ++ 14编写,SDL2.0用于图形,窗口管理和控件。 编写图形引擎是为了简化原始游戏的低级配置文件图形的管理。 一切都基于调色板,并且绘画是通过使用一种可能类似于最初用于游戏的方法进行的。 尽管这意味着所有内容都相当低,但这确实有助于模仿大
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42137539
  1. 2d-game-engine:一组有用的模块来使用pygame创建2d游戏,例如粒子系统,小像素艺术渲染器(在常规pygame中可怕地渲染)以及许多其他我认为会有用的东西-源码

  2. 2D PYGAME游戏模块 大量有用的模块,可使用pygame模块制作游戏 这不是游戏引擎,这些模块依赖pygame库 特征 当下 版本 像素艺术文字 是的 1.0 粒子系统 不 --- 场景过渡 不 --- 摄像系统 不 --- 互动对象 不 --- 聊天气泡 不 --- 对话系统 不 --- 动画系统 不 --- 像素艺术文字 与pygame相比,一种以更好的方式渲染具有像素化字体的文本的系统 要编写一些文本,您喜欢这样: import pixeltext as pt Tex
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_42134051
  1. milestoneproject2-memorygame:一种记忆游戏,要求用户匹配隐藏在牌组中的成对纸牌-源码

  2. 配对对! 欢迎使用Flash ,。 专为我的代码学院里程碑项目2。 点击链接以 内容 介绍 技术领域 用于创建站点的技术: HTML 该项目使用HTML 5创建基本布局和网站结构。 CSS 该项目使用CSS 3设置html的样式,使其在美学上令人愉悦且响应Swift。 该项目使用Bootstrap版本4.5.2简化了站点功能(例如轮播和手风琴)的创建。 该项目使用Font Awesome版本5.15.1来添加有助于美感或提供社交媒体链接的图标。 该项目使用google字体作为其额外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42101641
  1. 2048小游戏C语言实现代码

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现2048游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 大一时学c语言写的,写的不好但当时感觉还行。 环境运行 vc6.0 ,cpp文件。 基本上是c写的,但是改变字体颜色,在控制台移动光标等等好像不是c中的。 代码: #include #include #include #include #include #define x0 26 #define y0 1 HANDLE hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); /*显示声
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:152576
    • 提供者:weixin_38614417
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