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  1. c语言贪吃蛇,黑白棋,计算器等游戏源代码(修改后的)

  2. 下面是黑白棋的部分代码! /*3.3.4 源程序*/ #include "graphics.h" /*图形系统头文件*/ #define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/ #define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/ #define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/ #define UP 0x4800 /*光标上键值*/ #define ESC 0x011b /* ESC键值*/ #define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/ int a[8]
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-25
    • 文件大小:134kb
    • 提供者:fengguda
  1. C#游戏贪食蛇源代码 (结合2设计模式)(Sairns,董侨)

  2. C#贪食蛇单机版游戏 + 源代码 (结合2设计模式) 内附:项目文档,关系结构图,开发的流程,等. 开发环境: visual studio 2008 游戏简介: 1.0 实现贪食蛇移动,以及吃食长身体功能 2.0 加入障碍物概念,以及触碰身体死亡 3.0 应用策略模式将障碍物变更为关卡,开始使用关卡制 4.0 引入简单工厂,结合策略模式对游戏优化并加入动态加速功能,将原GUI+绘蛇变更为,自制Control控件, 关卡不变(解决了双缓冲无法解决屏幕闪烁问题) 5.0 美化游戏,应用分层理念封装
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:621kb
    • 提供者:Sairns
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:usetowork
  1. VC++6.0编写的二十四点游戏

  2. 用Vc++6.0编写的廿四点游戏,是先进的信息化技术的实体应用
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-05-09
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:liwenwenspring
  1. 一个用C++写的3D游戏引擎demo

  2. 摘要:VC/C++源码,游戏编程,3D   用C++编写实现的3D游戏演示Demo源码。框架清晰。适用于所有人 学习3D游戏开发。   注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素   MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。   在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-12
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:mzgxinhua
  1. 贪吃蛇游戏源码

  2. 基于android平台的贪吃蛇游戏源码 代码齐全 可以直接运行 最好在实体机上运行
  3. 所属分类:Android

  1. java游戏高级编程

  2. 本书通过丰富的示例游戏,详细讲述了Java游戏高级编程方面的知识。包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。本书针对那些具有一定编程经验、渴望将自己独特的游戏设计思想变成部署实体的Java高级开发人员。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-04-01
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:tzh0802015
  1. 游戏地图编辑器(演示程序)

  2. 此资源是演示程序,可以免积分下载 ------------------------------------------------------------ 使用方法:进入程序后,点击鼠标中键显示菜单,根据菜单来决定操作。在添加了游戏实体后,点击左键可以添加游戏单元,右键可以擦除游戏单元,可以重复在一块地方添加游戏单元。菜单中保存可以保存为Lua脚本。 有问题可以向我反馈:jiangcaiyang123@163.com
  3. 所属分类:C++

  1. 用组件来重构你的游戏实体

  2. 用组件来重构你的游戏实体用组件来重构你的游戏实体
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2012-09-24
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:ex_cu_se
  1. C#黑白蛇小游戏源代码

  2. 本游戏主要利用计算坐标的变化来使黑白蛇移动,用Graphic类的实例方法DrawImage来绘制出黑白蛇的身体和食物。 游戏的设计主要用一个枚举Direction表示方向。为存储坐标对,封装了一个Location类。蛇的形状以及大小封装在Shape中,蛇的身体实体逻辑封装在Snake类中,将绘制界面以及黑白蛇和食物的方法封装在类DrawSnake中,用户的分数和等级封装在Game中。利用单件(Singleton)和工厂类(Factory)的设计模式。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-12-02
    • 文件大小:179kb
    • 提供者:tranyeah
  1. java 游戏高级编程源代码

  2. 本书通过丰富的示例游戏,详细讲述了Java游戏高级编程方面的知识。包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。 本书针对那些具有一定编程经验、渴望将自己独特的游戏设计思想变成部署实体的Java高级开发人员。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-02-12
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:zhangzhenglong
  1. Android手游转电视游戏之模拟操控

  2. 大部分Android手游能够在Android系统的电视终端上运行,其中有少数手游是原生支持手柄(例如MOGA手柄),这部分游戏可以作为电视游戏。但其他手游(射击,赛车,动作等游戏)若要在电视上玩,就需要修改操控模式,把触摸屏操控改为手柄实体键操控。 本文主要讲解的是如何模拟按键和触摸屏操作,需要具备root权限。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-02-16
    • 文件大小:877kb
    • 提供者:hellogv
  1. PC游戏编程基础篇

  2. PC游戏编程基础篇,这个系列有很多本,csdn上其他的都有,只是找不到这一本,在网上也找不到免费下载的,实体书也绝版了,找到唯一一个下载需要支付10元人民币啊,下载下来共享一下吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-26
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qqdtst
  1. 真实体感游戏中碰撞检测方法

  2. 基于Unity3D的真实体感的游戏中的碰撞检测方法,为实际的RPG开发,提供很好帮助。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-10-28
    • 文件大小:714kb
    • 提供者:u012623564
  1. Java游戏高级编程.pdf

  2. 《Java游戏高级编程》通过丰富的示例游戏,详细讲述了Java游戏高级编程方面的知识。包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。 本书针对那些具有一定编程经验、渴望将自己独特的游戏设计思想变成部署实体的Java高级开发人员。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-07-01
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:ljheee
  1. AIStateMachines:用于C的状态机框架,专为超快速实体组件系统而设计-源码

  2. C的状态机 用于构建状态机结构和处理程序功能的框架和符号,主要用于实体组件系统中。 当在对象的连续数组中的每个对象上运行相同的代码时,实体组件系统将以最快的速度(最少的高速缓存未命中次数,最大的编译时优化),其整个待处理状态(该迭代包含在该连续空间中)进行处理。 不幸的是,程序员喜欢编写具有多种行为的大型,复杂的游戏实体。 然后,在游戏引擎中利用ECS的关键问题是将整个实体的行为细分为许多较小的任务,这些任务可以并行或批量执行。 就其本身而言,这是一项非常光荣的任务,但是,此外,在编写实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42175776
  1. 星星之夜:目前正在开发新游戏-源码

  2. 流星之夜! 目前正在开发新游戏。 这是一款东方迷游戏,其灵感来自受欢迎的中国台式游戏“三国灭绝”。 在这一点上,游戏的玩法与其原始灵感来源不一样。 游戏的实体版本已经完成开发,并且正在接受游戏测试。 该存储库中的代码框架来自于无名杀1.9.2.2。 链接至无名杀人: : 我将很快建立一个指向游戏实体副本的链接。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:279mb
    • 提供者:weixin_42101056
  1. Quixotic-Engine:旨在使创建游戏变得有趣的游戏引擎!-源码

  2. Quixotic引擎 Quixotic游戏引擎的创建考虑了两个方面,即简单性和性能。 该引擎将负责所有渲染和更新,并确保您具有最佳性能,以便您可以坚持创建和部署游戏! ## 为什么要堂吉otic德 基于非平铺的碰撞检测,这意味着您可以检测与任何游戏实体的碰撞。 稳定的性能,最快的性能(3个化妆框)。 轻松制作数百个实体。 使用webgl,可加快渲染速度。 轻松创建图块地图,并可以单独编辑每个图块。 (瓷砖地图生成器即将推出!) 易于管理的速度,意味着您可以根据需要降低速度或加快速度。
  3. 所属分类:其它

  1. WorldEngine:高度可配置的Socket.IO MMO游戏引擎-源码

  2. 世界引擎 高度可配置的Socket.IO MMO游戏引擎服务器套件。 WorldEngine使用PostgreSQL进行持久存储。 WorldEngine被设计为在其内部尽可能少地包含游戏逻辑。 所有游戏实体,对象和事件均应通过脚本进行配置和处理。 脚本编写 理想情况下,所有游​​戏逻辑均以Javascr ipt脚本编写,以便在启动时进行解释。 脚本可用于制作和注册:物品属性预设,技能,数据包动作等。脚本还可以连接到事件触发器以处理游戏事件。 游戏技巧 游戏线程处理游戏滴答的计时,并负责触发ga
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:weixin_42117485
  1. 永久冻土引擎:用C编写的OpenGL RTS游戏引擎-源码

  2. Permafrost Engine是用C语言编写的OpenGL 3.3实时策略游戏引擎。它以旧经典的形象制成,但融合了一些现代思想。 引擎展示 EVERGLORY是使用Permafrost Engine开发的旗舰游戏。 引擎摘要 OpenGL 3.3可编程管道(在可用时使用更多现代扩展) 使用Blender导出脚本的自定义ASCII模型格式 带有GPU蒙皮的骨骼动画 带材料的Phong反射模型 定向光影贴图 动态批次的批次渲染 基于环形缓冲区的数据流到GPU RTS相机,FPS相机 渲染从
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:124mb
    • 提供者:weixin_42129300
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