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  1. Visual C++ 编程资源大全(源码 系统)

  2. 1,cccode.zip一个监控别人计算机的程序(65KB)2,cihcn.zipCIH病毒1.4版本之中文注释(25KB)3,regmonsrc.zip监控win9x下文件的读写(251KB)4,quickprt.zip增强的quickrpt(70KB)5,xxm.zip& lt;br>餐桌管理程序(83KB)6,dfbak.zip电费管理程序(981KB)7,pterm01b.zip终端仿真程序(63KB)8,drivevie.zip查看系统安装的驱动器(34KB)9,findpro
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-10-19
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:zhangxucool
  1. Android+上百实例源码分析以及开源分析+集合打包1

  2. 1.360新版特性界面源代码 2.888个经典 Logo 3.aidl跨进程调用 4.Android模仿乐淘的应用程序分析源码 5.Android应用开发揭秘源码 6.Android游戏源码——忍者快跑 7.Android有未接来电后处理(判断未接来电) 8.Android中监听电话状态 9.Android自动发送短信 10.Android自动开关机实现 11.QQ的登录界面 源代码 12.客户端连接服务器并交互实例 等等.....一共是35个项目就不一一列举了
  3. 所属分类:Android

  1. Android+上百实例源码分析以及开源分析+集合打包2

  2. 23.从android中调用web service的源码 详细见代码(简单) 24、从网络上获取图片 主要通过InputStream,FileOutputStream,HttpURLConnection实现。 25、动画效果 translate、scale、alpha、rotate 切换Activity动画 控件位置调整 用四个4个TextView 实现了不同的动画效果 26、抖动窗口 通过Animation类 实现 编辑框的抖动 27、QQ的登录界面 源代码 主要是UI设计,在布局文件中实现
  3. 所属分类:Android

  1. Android+上百实例源码分析以及开源分析+集合打包1.zip

  2. 2012-07-04 15:18 248,035 360新版特性界面源代码.rar 2012-07-02 14:44 2,745,940 888个经典 Logo.rar 2012-07-04 15:43 104,117 aidl跨进程调用.rar 2012-07-05 08:23 81,525 Android与js交互.rar 2012-07-05 08:24 38,747 Android中监听电话状态.rar 2012-07-05 13:29 216,852 Android之Wifi学习教程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-09-05
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:wakaa0915
  1. won-games:游戏销售网站:video_game:-源码

  2. 里面是什么? 该项目使用了很多东西,例如: 入门 首先,运行开发服务器: npm run dev # or yarn dev 用浏览器打开以查看结果。 您可以通过修改pages/index.js来开始编辑页面。 页面在您编辑文件时自动更新。 屏幕截图 指令 dev :在localhost:3000上运行您的应用程序 build :创建生产构建版本 start :使用生成的生产代码启动一个简单的服务器 lint :在所有组件和页面中运行lint test :运行笑话来测试所有组件和页面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:531kb
    • 提供者:weixin_42101237
  1. RockGO:基于实体组件系统(ECS)的开发中的游戏服务器框架-源码

  2. RockGO(下一波重要更新,正在测试中,现有版本不建议直接食用) 重构RockGO ECS引擎: : 基于ECS(实体组件系统)构建的分布式游戏服务端框架,同时提供Actor模型,目标是致力于快速构建轻量,高性能,高可用的分布式游戏替代,以及其他分布式应用。 组件提供udp,tcp,websocket常用网络协议,同时提供优雅的协议接口,可让开发者轻松实现其他如kcp等网络协议的定制。 安装: $ go get -u github.com/zllangct/RockGO 快速开始: 当然
  3. 所属分类:其它

  1. 复古游戏艺术API接口-源码

  2. 复古游戏美术API接口 该项目是使用版本11.1.4生成的。 Electron中的开发服务器 运行npm run electron到内部的开发服务器 开发服务器 为开发服务器运行ng serve 。 导航到http://localhost:4200/ 。 如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。 代码脚手架 运行ng generate component component-name生成一个新的组件。 您还可以使用ng generate directive|pipe|service|cl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:200kb
    • 提供者:weixin_42134094
  1. wordlister:用于管理单词表的Rails应用程序(用于文字游戏,填字游戏构造等)-源码

  2. 自述文件 该自述文件通常会记录启动和运行应用程序所需的所有步骤。 您可能要讲的内容: Ruby版本 系统依赖 配置 数据库创建 数据库初始化 如何运行测试套件 服务(作业队列,缓存服务器,搜索引擎等) 部署说明 ...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:195kb
    • 提供者:weixin_42124497
  1. pomelo:用于Node.js的快速,可扩展的分布式游戏服务器框架-源码

  2. Pomelo-用于node.js的快速,可扩展的游戏服务器框架 Pomelo是用于的快速,可扩展的游戏服务器框架。 它提供了基本的开发框架和许多相关的组件,包括库和工具。 Pomelo还适用于实时Web应用程序。 它的分布式体系结构使pomelo的扩展性优于其他实时Web框架。 主页: : 邮件列表: : 文档: : Wiki: : 问题: : 标签:游戏,nodejs 特征 全面支持游戏服务器和实时应用服务器架构 多人游戏:移动,社交,网络,MMO角色扮演(中型) 实时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:204kb
    • 提供者:weixin_42162216
  1. DotaReplayViewer:命令行应用程序的Web应用程序版本-源码

  2. DotaReplayViewer 原型Web应用程序版本 注意:这仅是本地项目,因为它要求将Dota 2安装在“服务器”上。 当前,尚无将Dota 2重放文件(.dem)转换为.mp4的已知方法。 这是一种变通方法,使用C#和React自动将Dota 2匹配项解析为mp4,因此播放器无需启动游戏客户端即可观看其重播。 需要在用户的计算机上安装Dota 2, 和 。
  3. 所属分类:其它

  1. 游戏应用服务器-源码

  2. 游戏应用服务器
  3. 所属分类:其它

  1. GameScore:在线应用程序,为棋盘游戏提供计分模板-源码

  2. GameScore 在线应用程序,为棋盘游戏提供计分模板 使用说明 确保已安装Python和Flask。 打开命令行并导航到该文件夹​​。 设置FLASK_APP = server.py python -m flask run 这应该在端口5000上设置服务器。要连接到服务器,可以打开Web浏览器并连接到localhost:5000 / 通过在命令行C:\ Users \ Your Name \ AppData \ Local \ Programs \ Python \ Python36
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:213kb
    • 提供者:weixin_42116705
  1. 开放1v1游戏协调器前端-源码

  2. 开放1v1游戏协调器前端 这是一个最小的前端应用程序,用于获取所需的凭据,以便与Udacity的云开发人员的最佳实践与无服务器应用程序进行交互。 要运行项目,请确保已在本地安装了NodeLTS,然后在计算机中此仓库的本地文件夹中运行以下命令: npm install npm run sart 在浏览器中加载网络应用程序后,使用您的GOOGLE帐户登录并复制在回调屏幕中提示的参数。 运行测试客户端时需要这些参数: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:164kb
    • 提供者:weixin_42100971
  1. chromium-unity-server:基于Chromium Embedded Framework(CEF)的Unity游戏嵌入式Web浏览器-源码

  2. Chrome统一服务器 Unity游戏中嵌入式Chromium浏览器的代理服务器。 :construction: 这是一项正在进行的工作,请勿使用 :construction: :construction: 这是一项正在进行的工作,请勿使用 :construction: 产品特点 使用Chromium中的所有现代网络功能。 通过命名管道进行快速数据交换,从而可以实现较高的FPS。 将鼠标和键盘事件从游戏传递到浏览器。 输入支持组合键,拖动,选择和滚动。 C#代码和浏览器内Javas
  3. 所属分类:其它

  1. gogdb:收集有关GOG游戏数据的网站-源码

  2. GOG数据库 收集GOG游戏数据的网站。 部署说明 命令是否以$或#开头,取决于它们可以作为普通用户运行还是必须作为root用户运行。 它们特定于Debian / Ubuntu,Apache2和uWSGI。 如果要使用其他Web或应用程序服务器,请搜索以部署Flask应用程序。 应用 安装git和Python virtualenv # apt install git python3-venv 如果要更快地建立资产,请安装gcc和python标头(可选) # apt install gcc p
  3. 所属分类:其它

  1. itch::video_game:玩itch.io游戏的最佳方法-源码

  2. 痒 该项目的目的是为您提供一个桌面应用程序,您可以从该应用程序下载并运行游戏。 此外,您应该能够更新游戏并在游戏更新时得到通知。 目标是不替换itch.io网站。 屏幕截图 资料下载 您可以从下载它,有关详细说明,请参阅。 如果您想开发应用程序,请阅读开发人员指南的页面。 关于痒设置 是itch应用程序的安装程序。 这是一个Go可执行文件,可在Windows,macOS和Linux上运行,并直接从下载该应用程序的最新版本。 尽管通常通过提供itch-setup,但以下下载服务器是要下载它
  3. 所属分类:其它

  1. nano:轻巧,便利,基于golang的高性能游戏服务器框架-源码

  2. 奈米 Nano是Go的易于使用,快速,轻巧的游戏服务器网络库。 它提供了一个核心网络体系结构以及一系列工具和库,这些工具和库可以帮助开发人员消除常见底层逻辑的无用重复工作。 nano的目标是通过消除在重复性网络相关编程上花费时间的需求来提高开发效率。 Nano专为各种大小的实时游戏,社交游戏,手机游戏等服务器端应用程序而设计。 如何使用Nano构建系统 Nano应用程序是什么样的? 下图所示是最简单的“ nano”应用程序,您可以通过组合不同的组件来创建功能强大的应用程序。 实际上, n
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:425kb
    • 提供者:weixin_42122986
  1. gbc-core:GameBox Cloud Core-基于Lua和OpenResty的游戏服务器框架-源码

  2. 欢迎使用GameBox Cloud Core GameBox Cloud Core为开发者提供一个稳定可靠,可扩展的服务端架构,让开发者可以使用Lua脚本语言快速完成服务端的功能开发。 主要特征: 稳定可靠,通过验证的高级游戏服务端架构 基于OpenResty_和LuaJIT_架构,得到了包括CloudFlare等大型机构的应用,无论是稳定性还是性能都得到了验证。 GameBox Cloud Core在OpenResty之上封装了一个Lua Server Framework,为开发者创建游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_42166623
  1. cordova-phaser-typescript-template:用于手机游戏的cordova模板-源码

  2. Cordova Phaser Typescr ipt模板 Cordova + Phaser + Typescr ipt模板专注于移动应用程序的开发。 相依性 节点js 12.x 产品特点 移相器3.x Typescr ipt + ESLint 带有实时服务器的Webpack4(根据更改生成并重新加载浏览器) 资产管理器和带有进度条的加载器 BGM播放器(Howler.js) 移动平台支持(cordova) Firebase分析(cordova-plugin-firebase) Ad
  3. 所属分类:其它

  1. SimpleNet:使用Java 11编译的易于使用,事件驱动的异步网络应用程序框架-源码

  2. 什么是SimpleNet? SimpleNet是一个用Java编写的简单的客户端-服务器框架。 一个或多个Client对象可以连接到Server ,并通过TCP来回发送数据。 从网络读取数据的大多数方法都是非阻塞的,并在请求的数据到达时异步调用。 不必阻塞线程并等待数据,这就是SimpleNet可扩展为各种类型的应用程序(例如聊天服务器,多人游戏服务器等)的原因! Maven / Gradle依赖 使用Maven或Gradle将SimpleNet添加为依赖项: Maven: co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:76kb
    • 提供者:weixin_42129970
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