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资源分类
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游戏开发需要的数学基础
游戏开发需要的数学基础 如碰撞检测,空间旋转等所需要的数学基础
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-02-08
文件大小:12mb
提供者:
swordplayer
3D数学基础 图形与游戏开发
一本关于3d游戏编程的基础书籍,从数学的角度,将3d游戏的原理予以阐述,适合希望从事3d游戏编程的人士。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-11
文件大小:13mb
提供者:
zcourage
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节 (包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-16
文件大小:5mb
提供者:
jasonliuvip
Direct 3D 游戏 开发 编程 基础
DirectX3D游戏开发编程基础,传说中的“龙书”,DirectX3D入门经典巨作,从D3D数学基础讲起,帮你补充入门的线性代数,让你以后适应底层开发,更帮你理清D3D游戏编程中的重要概念,加上详细示例代码,边看边做,加深理解D3D里的内容。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-10-12
文件大小:5mb
提供者:
singrainup
DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础.pdf
DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础.pdf,此书为3d游戏设计编程的开发人员的必读书,详细的数学基础讲解,
所属分类:
Java
发布日期:2010-10-18
文件大小:5mb
提供者:
fuli1215
3D数学基础 图形与游戏开发
主要介绍图形游戏中数学基础,矩阵,旋转,还有就是源代码了啊,大家看看会有帮助的
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-11-26
文件大小:13mb
提供者:
sunninghui2005
3D数学基础 图形与游戏开发.pdf
一本介绍3D开发所需要的数学基础知识的非常好的书籍
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-04-06
文件大小:6mb
提供者:
bfm1976
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
3D游戏开发中设计的数学知识,涉及到一些较高的数学方法,具体讲解了3D游戏开发的数学知识及应用-
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-11-10
文件大小:22mb
提供者:
muzinian
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf
《DirectX9.03D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-22
文件大小:25mb
提供者:
zsscy
3d数学基础 图形与游戏开发.rar
3d数学基础 图形与游戏开发 让你了解3d 游戏开发的基础内容
所属分类:
其它
发布日期:2012-11-16
文件大小:13mb
提供者:
harmonyq
3D数学基础:图形与游戏开发
3D数学基础:图形与游戏开发 对于做3D游戏的新手朋友们来说 这本书一定不陌生 在这里与大家分享一下
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-12-25
文件大小:29mb
提供者:
sgz_1990
DIRECTX9.03D游戏开发编程基础
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 如果你要学DirectX的3D编程,看这本书就够了。它足以让你掌握基本的相关编程知识。
所属分类:
C
发布日期:2013-01-10
文件大小:25mb
提供者:
flatulence
3D数学基础图形与游戏开发
3D数学基础图形与游戏开发 游戏开发的基础课程,游戏中基础 应用都讲到了。
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-03-15
文件大小:13mb
提供者:
sha_sha
《DIRECTX.9.0 3D游戏开发编程基础》源代码
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。这是本书的源代码。
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-02
文件大小:5mb
提供者:
iduosi
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-07-31
文件大小:25mb
提供者:
liuk11122
(中文版)3D数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for graphics and game development)(附源代码)
3D数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for graphics and game development)中文版 3D游戏开发的经典基础教程,数学是游戏开发的基础啊,值得好好学习下:-) 因为上传大小限制,我将中文版英文版分开了,想要英文版的搜索一下即可。 中文版容易看,但是扫描质量比英文版差些。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-09-24
文件大小:13mb
提供者:
lushisang
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础
本书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发
所属分类:
C++
发布日期:2014-07-21
文件大小:25mb
提供者:
sb444444
DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础
《DirectX9.03D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
所属分类:
C++
发布日期:2014-08-12
文件大小:5mb
提供者:
wangrun1000
3D数学基础 图形与游戏开发
3D数学基础 图形与游戏开发
所属分类:
Android
发布日期:2014-10-21
文件大小:13mb
提供者:
xlgoodday
游戏开发数学基础
游戏开发数学基础!!
所属分类:
其他
发布日期:2019-01-28
文件大小:14mb
提供者:
cb2b6302
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