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  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. opengles 2.0 programming guide

  2. gles由KhronosGroup创立,目前有3个版本1.0,1.1(统称1.x)和2.0。ES1.0,1.1由OpenGL1.3,1.5继承而来,ES2.0由OpenGL2.0继承而来。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:a4133252243
  1. 游戏开发GLES所有平台demo

  2. 包含 android ,ios,linux, windows blackberry,web等平台的demo
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-10-07
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:javagege