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wpf源码大全 精通C#3.0图书源码 详细源码 学习好用
本书所附光盘范例 第4章(\C04) 示例描述:本章介绍LINQ的基本语法和使用。 UseQueryExpression 演示LINQ表达式语法的使用。 UseMethodSynax 演示LINQ方法语法的使用。 第5章(\C05) 示例描述:本章介绍LINQ to ADO.NET相关技术和使用。 QueryOneTable 演示用LINQ查询单个DataTable的数据。 QueryMultiTable 演示用LINQ查询多个DataTable的数据。 UseCopyToTable 演示通过
所属分类:
C#
发布日期:2010-07-13
文件大小:11mb
提供者:
zhgyuhui
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎 上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-14
文件大小:2mb
提供者:
xiyuexiyuexiyue
《程序员》杂志2012年第10期
《程序员》封面报道:移动互联网 创业•求生 移动互联网蕴含着巨大财富,但与此同时,创业之路却举步维艰:产品同质化竞争加剧,推广成本不断攀升,盈利模式迟迟未能清晰,投资者忽冷忽热……究竟要跨越多少道坎,我们才能生存下去?本期封面报道,就移动互联网创业路上的关键“痛”点,我们邀请了前沿观察者、投资者、渠道商、数据平台以及亲身实践者们,分享自己的思考与心得,帮助更多创业者们在求生的十字路口做出更好的选择!无论如何,“活下去,才有希望”。 (1)2012,当我们谈论移动互联网创业时,我们在谈论些什么?
所属分类:
互联网
发布日期:2012-11-05
文件大小:10mb
提供者:
xinzhengs
《程序员》杂志2012年第10期
《程序员》封面报道:移动互联网 创业•求生 移动互联网蕴含着巨大财富,但与此同时,创业之路却举步维艰:产品同质化竞争加剧,推广成本不断攀升,盈利模式迟迟未能清晰,投资者忽冷忽热……究竟要跨越多少道坎,我们才能生存下去?本期封面报道,就移动互联网创业路上的关键“痛”点,我们邀请了前沿观察者、投资者、渠道商、数据平台以及亲身实践者们,分享自己的思考与心得,帮助更多创业者们在求生的十字路口做出更好的选择!无论如何,“活下去,才有希望”。 (1)2012,当我们谈论移动互联网创业时,我们在谈论些什么?
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-11-06
文件大小:10mb
提供者:
luckhappystar
android开发资料大全
包含资源名称下载地址 Android 开发从入门到精通 新版Android开发教程及笔记-完整版 《Android中文教程》中文版 《android基础教程合集》 Android实例教程 会员贡献索引贴 实用Android开发工具和资源精选 APK权限大全 - Android必懂知识 最无私的Android资料(书籍+代码)分享[总结] Android中文帮助教程(非常合适新手入门) android程序编写及调试新手入门 大家一起学Android(Windows篇) android入门与提高必
所属分类:
Android
发布日期:2013-04-07
文件大小:137kb
提供者:
qvey1989
Behavior Designer 1.5.9
游戏AI的目标之一就是要找到一种简单并可扩展的开发逻辑的方案,常用的技术包括有限状态机(FSM)、分层有限状态机(HFSM)、面向目标的动作规划(GOAP)、分层任务网络(HTN)等。 行为树作为次时代的AI技术,距其原型提出也约有10年左右,像Halo、Spore、Crysis等大作已经采用。目前,很多知名的游戏引擎也已整合或提供了自己的行为树组件,例如Unreal4、Unity引擎等。 本文首先简单介绍有限状态机的基本知识,然后重点介绍行为树的原理和特点,最后详细介绍了我们提供的behav
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-19
文件大小:5mb
提供者:
zhang_4570
OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 ,吴亚峰.pdf 完整清晰
《OpenGL ES 3.x 游戏开发(下卷)》全书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中
所属分类:
其它
发布日期:2017-09-22
文件大小:46mb
提供者:
qq_38931619
游戏引擎原理介绍(详细)
游戏引擎原理介绍 游戏引擎原理介绍 游戏引擎原理介绍 游戏引擎原理介绍 游戏引擎原理介绍 游戏引擎原理介绍 游戏引擎原理介绍
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-12-05
文件大小:79kb
提供者:
guchengyueye20