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  1. HGE1.81不错的开源2D游戏引擎

  2. HGE1.81 不错的开源2D游戏引擎,用3D来渲染2D图片
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:dahon
  1. 泡泡堂单机版游戏引擎(源码)

  2. 珍藏,泡泡堂单机版游戏引擎,Visual Studio.Net 2003下能够编译通过,包含了简单的魔兽争霸开始界面的GUI测试,渲染部利用ASM和directshow,是一份编写二维游戏的非常强大的游戏引擎,含单机版的泡泡堂游戏.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-05
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:zjxxh2007
  1. HGE游戏引擎的开发中文教程文档.rar

  2. HGE游戏引擎的开发教程文档 (1)简介.doc (2)安装配制.doc (3)初试HGE.doc (4)HGE Core Functions 层.doc (5)输入,声音和渲染.doc (6)程序流程与细节.doc (7)Helper Classes.doc (8)hgeResourceManager.doc (9)hge 中 GUI 对象和控件.doc 使用日志.doc
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-06
    • 文件大小:284kb
    • 提供者:wxyee
  1. Lua2D游戏脚本引擎(渲染OpenGL)

  2. MLWD_2d游戏引擎.完全与Lua绑定..可以在Lua里控制引擎渲染.附带一个小游戏Demo.典型的Sprite引擎.本人开发.可以随意使用.........不用上来问我哪找的了.就是我写的...
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:833kb
    • 提供者:SpiriTRinG
  1. HGE系列教程学习HGE游戏引擎

  2. 有关HGE学习的基础知识,包括简介,安装配置,初试HGE,输入声音和渲染等。主要为HGE中一些主要函数的使用,以及作用,HGE是用来编写小游戏的一种游戏引擎,主要编程语言为C++。HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。 HG
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-14
    • 文件大小:284kb
    • 提供者:lijunjizuibang
  1. 游戏引擎全剖析

  2. 游戏引擎全剖析,游戏引擎开发指导,渲染器,碰撞检测,游戏AI等。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-26
    • 文件大小:164kb
    • 提供者:qinxikui
  1. 鬼火irrlicht开源3D游戏引擎1.7.2

  2. 鬼火Irrlicht开源3D游戏引擎1.7.2 Irrlicht是一个开源的3D游戏引擎。它具有高效,实时等特点,是个完全跨平台的引擎,使用D3D、OpenGL和它的自己的渲染程序。支持动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:headstudy
  1. Fuel Game Engine(FGE)1.3版游戏引擎

  2. Fuel Game Engine,简称FGE。它是一款免费的、具有商业品质的免费游戏引擎,主用于游戏产品和部分非游戏产品(3D/2D渲染产品)。不用扩展即可直接用于游戏项目开发。以DirectX做为渲染层,体积小巧、扩展性强、效率高。集中了大量目前现有FGE开发成员参与开发的、已上市游戏的优点结合体,并对其优化。齐全的工具,方便且易学易用,轻松扩展给超大型游戏项目使用。FGE客户端体系可运行于WINDOWS下各平台,服务端体系不局限。FGE的原始开发环境建立在VS2005 c++编译器,使用C
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-04-03
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:elajondear
  1. 游戏引擎开发引导

  2. 如何学好3D游戏引擎编程 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑 战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了, 想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。 在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框 架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么 不是牛B引擎的原因。但从渲染和
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-05
    • 文件大小:276kb
    • 提供者:hiwfs
  1. 游戏引擎全剖析

  2. 游戏引擎全剖析,游戏引擎开发指导,渲染器,碰撞检测,游戏AI等。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-10-27
    • 文件大小:164kb
    • 提供者:waynell
  1. HGE2D游戏引擎源码

  2. 一款游戏的2D游戏引擎。Directx + C++编写,提供了图像渲染、声音、输入、粒子系统等常见的游戏开发模块,封装做的也不错,易学易用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-24
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:lordvampire
  1. 3D游戏引擎渲染内核架构及其技术

  2. 随着显卡性能和速度的不断提高,网络游戏在中国的发展 如火如荼。&/ 游戏因其逼真、虚幻的场景画面和人物造型,以 及灯光照明效果和爆炸烟火等特效,已取代了 !/ 游戏的地 位,成为市场上的主流。从内部技术的角度讲,这主要归功于 &/ 图形渲染器(嵌在客户端)。即如果一款网络游戏没有一 个高效的&/ 图形渲染器,那么它很难吸引玩家的目光。渲染 器是&/ 游戏引擎中最重要的部分之一。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:455kb
    • 提供者:wing6031
  1. ogre3D渲染游戏引擎五本经典中文教程.rar

  2. ogre3D渲染游戏引擎五本经典中文教程.rar
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-06
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:u011617090
  1. ogre3D渲染游戏引擎五本经典中文教程

  2. ogre3D渲染游戏引擎五本经典中文教程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-05
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:u013682338
  1. 3D 游戏 引擎

  2. 一个开源3D游戏引擎 画面渲染很牛逼动画管理还不是很完善你自己可以改造下 里面有好多技术范例
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:u014711462
  1. FGE游戏引擎

  2. Fuel Game Engine,简称FGE。它是一款免费的、具有商业品质的免费游戏引擎,主用 于游戏产品和部分非游戏产品(3D/2D渲染产品)。不用扩展即可直接用于游戏项目开发。 以DirectX做为渲染层,体积小巧、扩展性强、效率高。集中了大量目前现有FGE开发成员参 与开发的、已上市游戏的优点结合体,并对其优化。齐全的工具,方便且易学易用,轻松扩 展给大型游戏项目使用。FGE客户端体系可运行于WINDOWS下各平台,服务端体系不局限。 FGE的原始开发环境建立在VS C++编译器,使用C
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-19
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:u014793292
  1. 一个关于3D游戏引擎的剖析

  2. 详细的介绍了3D游戏引擎的各个组成部分,包括渲染,光照,纹理,特殊效果,粒子系统,音乐等等。。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-21
    • 文件大小:193kb
    • 提供者:yaolin170
  1. 游戏引擎架构

  2. 游戏引擎方面的书籍历来都埋没在大堆的书中,不为人重视。大家长期来重点关注的,都是渲染领域。近年来这些现象有所改善,Game Programming Gems(游戏引擎架构)作为综合的Gems类书籍,有不少篇幅涉及了这一领域。更难能可贵的一点是和绝大部分篇幅放到如何实现一个渲染器的书不一样,这本书是真正从构架的高度来俯瞰整个现代游戏引擎的全景的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-16
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:nju520
  1. 游戏引擎架构(Game Engine Architecture)

  2. 游戏开发中的大规模C++软件架构 游戏编程所需要的数学知识 供调试、源码控制及性能剖析的游戏开发工具 引擎系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 多平台游戏引擎 多处理器环境下的游戏编程 工作管道及游戏资产数据库 ……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-20
    • 文件大小:31byte
    • 提供者:qq_22992837
  1. 游戏引擎全局光照技术(试读章节)

  2. 本书介绍游戏引擎等工具实现渲染过程的各种不同解决方案,内容覆盖计算机图形学核心的理论基础知识。尤其本书从一个个独立完整的全局光照解决方案来解析和讨论游戏引擎在渲染过程中对各种基础理论知识的运用,使读者能够从一个系统性的高度去理解计算机图形学中的各种概念,具有非常强的理论性。同时本书结合当下行业最前沿的游戏引擎如Unreal Engine 4,Cry Engine 5,Unity 5等来介绍它们使用的渲染技术,具有非常高的实用性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-17
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:thegibook
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