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  1. EDA拔河游戏机课程设计

  2. 1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示双方按键的次数。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:nc430822
  1. 数字逻辑课程设计--拔河游戏机

  2. 设计要求……………………………………………3 采用的器件和软件…………………………………3 概要设计:设计思想及说明………………………4 设计步骤……………………………………………8 各模块组成,简要说明……………………………9 源文件(ABEL-HDL源程序)…………………………9 使用说明……………………………………………11 验收时间,验收情况………………………………11 设计心得……………………………………………9 改进方向及创新应用方向…………………………10 设计要求: 1、拔河游
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:189kb
    • 提供者:jayzf0503
  1. 拔河游戏机的数字电路实现(maxplus2、FPGA实验箱)

  2. 基于FPGA实验箱下,采用maxpus2的软件平台,实现了拔河游戏
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:710kb
    • 提供者:lw1957625
  1. 课程设计——拔河游戏机

  2. 拔河游戏机用9个灯泡指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,不断地按,亮点不断地移动。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lixiaoning0000
  1. “拔河”游戏机 数字电路课程设计报告

  2. 15个(或13、11、9个均可)发光二极管排成一列,作为拔河的显示。开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。 用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-26
    • 文件大小:357kb
    • 提供者:zhlh_xt
  1. 基于vhdl的拔河游戏机设计

  2. 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。
  3. 所属分类:专业指导

  1. 拔河游戏机课程设计 仿真

  2. 数字电子技术课程设计 1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。 3.比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:171kb
    • 提供者:xiziwuhao
  1. 电子拔河机数字电子技术课程设计报告

  2. 拔河游戏机需用15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。显示器显示胜者的盘数。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-14
    • 文件大小:330kb
    • 提供者:jieli0613
  1. VHDL拔河游戏机,数字电路实验

  2. 用VHDL语言编写程序,实现程序可下载到电路板中,实现拔河游戏,三局两胜制
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:703kb
    • 提供者:cheer891106
  1. 拔河:现请你按要求帮他们把参与者分到两边。

  2. 拔河是一种主要靠体力对抗的游戏。人们分为两队,往相反的方向拉同一根绳子,成功将绳子拉到自己一方的队将获胜。 某公司的野餐会上将举行一次拔河比赛。他们想把参与者们尽可能分为实力相当的两支队伍。每个人都必须在其中一支队伍里,两队的人数差距不能超过一人,且两队的队员总体重应该尽量接近。 ★实验任务: 现请你按要求帮他们把参与者分到两边。 ★数据输入: 输入数据的第一行为一个整数n,表示参加野餐会的人数。接下来的n行每行为一个人的重量,用1到1000000之间的整数表示。参加野餐会的人数至多为24。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-11
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:zxb830410
  1. flash小游戏源码

  2. QQ宠物的拔河游戏 个人娱乐:AS3.0代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-02
    • 文件大小:424kb
    • 提供者:xyzzhaobin
  1. 拔河游戏机的逻辑电路设计和实现

  2. 1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-09-15
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:shanshan1108
  1. 拔河游戏模拟课程设计说明书

  2. 中北大学电子与计算机科学技术学院电子电路课程设计 拔河游戏模拟说明书
  3. 所属分类:电子政务

    • 发布日期:2013-06-18
    • 文件大小:487kb
    • 提供者:u011112715
  1. 数字逻辑拔河游戏机设计

  2. 用protues实现拔河游戏机仿真。1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-21
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:tian_xiaocao
  1. 拔河游戏机-课程设计报告

  2. 要求: (1)、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 (2)、电路使用7个(或9个)发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 (3)、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 (4)、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 (5)、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-10-17
    • 文件大小:668kb
    • 提供者:zhenghaibingbo
  1. isp拔河游戏设计

  2. isp拔河游戏设计,完整工程,通过原理图实现
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-07-07
    • 文件大小:150kb
    • 提供者:myljim112233
  1. multisim10游戏拔河机仿真,完整带声音

  2. multisim10游戏拔河机仿真,完整带声音,可以运行符合实验要求15灯,开始警报,赢者警报
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-22
    • 文件大小:295kb
    • 提供者:qq_38375266
  1. 拔河游戏机报告

  2. 数电课程设计本人花了7天完成拔河游戏机整个流程的完成
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-06-28
    • 文件大小:920kb
    • 提供者:qq_41776667
  1. 基于Proteus仿真的拔河.DSN

  2. 1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-16
    • 文件大小:142kb
    • 提供者:qq_43747314
  1. 1.dsn(拔河游戏)

  2. 题目四. 拔河游戏机的逻辑电路设计和实现 1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-03-07
    • 文件大小:134kb
    • 提供者:qq_45417202
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